元rareの退役軍人はバンジョー・カズーイ・スピリチュアルの後継者をいじめます

かつての希少開発者のグループは、古典的なバンジョー・カズーイをプラットフォームするための「精神的後継者」の計画を発表しました。

6人の強いグループは、新しいスタジオ、Playtonic Gamesも設立し、チームを約15人のスタッフに成長させたいと考えています。

Playtonicは、これまでのところ、プロジェクトから1つのコンセプトアートをからかいました。

現在、コード名のプロジェクトUkuleleであるこのゲームは、最終的にSteam Early Accessと無名のコンソールを介してリリースされます。

では、Playtonicゲームは誰ですか?私たちはウェブサイトの後ろのいくつかの顔を狩り、その資格情報をチェックしました。

レアベテランのクリスサザーランドは、1989年から2014年までレアで働いていたプロジェクトディレクターおよびソフトウェアエンジニアとしてリストされています。

Jens Restemeierはテクニカルディレクターとしてリストされています。彼はレアでソフトウェアエンジニアとして8年間働いてから、とりわけフリーラジカルデザインに参加するために出発しました。

環境アートディレクターのスティーブンハーストは、1995年から2011年までレアでビジュアルに取り組みました。ドンキーコングカントリー2、GoldeneyeとオリジナルのBanjo Kazooie。

Gavin Priceは、1999年から2014年までスタジオで働いていて、Conker's Bad Fur Day、Banjo Tooie、およびジェットフォースジェミニ

「あなたが私たちの素晴らしいインターネットの住まいに向かってこれまでにそれを作ったなら、あなたはおそらく私たちがあなたがニッパーとして好きではないかもしれないそれらのゲームをしたいくつかのブロークによって形成されたいくつかのブロークによって形成された新しいゲーム開発者であると考えました、 「声明Playtonicの新しいWebサイト

「現在、私たちはアーティスト、プログラマー、デザイナーのセクステットです - コンピューターサイエンスのデグレスを持つプッシーキャットドールのようなものです - 私たちはかつて有名な英国スタジオレアのコアメンバーでした。 -Kazooie、Donkey Kong Countryとロングライブピニャータ

「バンジョーとカズーイの背後にあるキャラクターデザイナーであるドンキーコングカントリーをプログラムしたブローク、そして10年分の冒険ゲームにわたって豪華な環境で爆発するコンソールに合わせたアーティストがいます。

「一緒に、私たちのオールスターアンサンブルは、デビューゲーム「Project Ukulele」を構築することを目指しています。

「それで、次は何ですか?まず第一に、私たちの旅が初期段階にあることを知る必要があります。私たちはシャイアとショーンビーンをまだ大丈夫な男をほとんど残していません。

「今後数か月にわたって、私たちはプロジェクトと将来の成長計画についてさらに明らかにします。私たちはあなたを巻き込み、ゲームの方向にあなたの意見を聞くつもりです。私たちがそこに着くまで、あなたのサイバースペースを横切って甘い視線を交換し続けること。」

元のバンジョー・カズーイは、1998年にN64のために発売されました。レアでの黄金の開発期間中、スタジオがその力の高さにあるのを見ました。

その打ち上げは、批判的に描かれた人々の間に挟まれていましたGoldeneye 0071997年とその両方ドンキーコング641999年のジェットフォースジェミニ。

Banjo Kazooie IPは現在、Microsoftが所有しており、2003年にレアを購入しました。