泥棒の大規模なパイレーツオブカリビアンアップデートとクロスオーバーを正しくするレア

今年のE3から出てくるのに最も左のフィールドの驚きの1つ(後知恵では、それほど自然なフィット感であり、それはまったく驚きではなかったはずです)は、ジャック・スパロー船長がすぐに彼を作るという発表でした。への方法泥棒の海スワッシュバックリングマルチプレイヤーアドベンチャーのためのマンモスニューパイレーツカリブ海のクロスオーバーストーリーアークの一部として。そして、6月22日火曜日に到着する前に、私たちはその印象的な野心的な無料アップデートについてもっと知るためにレアとチャットする機会がありました。

パイレーツの人生は、レアの新しい5つのエピソードトールストーリーアークが公式にタイトルを付けているように、プレーヤーをキャプテンジャックの後に泥棒の海の未来のために戦いに突入します(ここでは、声を出している長い歴史を持つ俳優のジャレッドバトラーが演じました。ビデオゲームのキャラクター)泥棒の海を囲む悪魔のシュラウドとして知られる危険な霧をうまくナビゲートします。

その後の冒険は両方のクロスオーバーフランチャイズの世界に自由に落ち、最も顕著なのは泥棒のファンのファンのために、ゲームの広大な伝承のいくつかの重要な場所を訪れる最初の機会を与えます - 邪悪なサイレンの家を含む水中の沈没した王国を含む、そして、うんざりした海、生と死の間の領域である海賊の夢と悪夢が物理的な現実を引き受ける領域。

泥棒の海:海賊の生涯のショーケース。YouTubeをご覧ください

また、キャプテンジャックの最初の適切なAIコンパニオンを含む泥棒のための他の多くの楽しいファーストを紹介します。呪われたキャプテンとして、ゲームの最初を作る熱狂的なアニメーションの頭蓋骨(モンキーアイランドシリーズのマレーを思い起こさせる)としてポータブルNPC。彼は、プレイヤーの行動や周囲についてコメントし、途中で発見されていない秘密に伝承とヒントを共有します。

海賊の人生の範囲は、ほとんどのライブサービスクロスオーバーがプレミアムスキンで始まり、終了する世界ではおそらく驚くべきことであり、2019年のE3の会話から始まるかなりの間、かなりの間作業中のプロジェクトです。 Sea of​​ ThievesのエグゼクティブプロデューサーであるJoe Neateが説明するように、「ディズニーが私たちのところに来て、「ねえ、泥棒の海は素晴らしい海賊ゲームであり、素晴らしい海賊世界を持っています。基本的にあなたと同じゲームと同じゲームは、潜在的に一緒に作業できる方法があるかどうかを確認したいと思います」。

それはスタジオで即時の火花に照らされた会話でした。一部は、泥棒のクリエイティブディレクターのマイクの多くのチームが大規模なディズニーファンであるため、重要なことに、カリブ海の海賊はちょうどカリブ海のように見えたように見えるため、大規模なディズニーファンです。泥棒の進化する世界の海に自然にフィットします。結局のところ、「私たちの元のピッチ文書は、カリブ海のパイレーツであり、グーニーズとウィンドウェーカークロスと交差したカリブ海のパイレーツでしたよね?」と説明しています。

レアは、開発を通じて両方のクロスオーバー世界の完全性と信ity性を維持することが重要だったと言います。

全員が搭載され、計画を立てたまま、世界がコロナウイルスのパンデミックとの生活に適応していたように、昨年3月に海賊の人生の仕事に取り組みました。 「私たちはすべてが起こったのと同じ頃にちょっとキックオフしました」と泥棒のリードデザイナーであるシェリー・プレストンのリード・泥棒は言います。チームは適応しました...

そして、その熱意の最終結果は、野心的ではないパイレーツ・オブ・カリビアンのクロスオーバーです。そのコアストーリーラインは、称賛と「詳細な」サイドクエストで、それをかなり後押しすると言われています。概念的には、泥棒の海に非常に快適なフィット感のように感じるもの。どちらのフランチャイズにも、一方が他方を圧倒することなく同じ世界で共存できるようにすることができる自然に補完的な要素が多数あるため、それは少なくとも部分的には言います。

たとえば、泥棒のフェリーマンの海があります。泥棒の海に戻る羊飼いの魂への絶え間ない探求は、デイビージョーンズのカリブ海のカウンターパートのパイレーツと必然的にbristleをbristleりまします。デイビー・ジョーンズのロッカーの死んだ海賊の彼自身の入札。それから、キャプテンジャックがいます。キャプテンは、文明の前進にもかかわらず、波の自由の自由の生活を必死にしがみついています。彼は泥棒の海よりも最終的にどこになりたいと思うでしょうか?

パイレーツオブカリビアンと泥棒の大規模な伝承の世界から、おなじみの顔をたくさん期待してください。

プレストンが説明するように、プロジェクトが両方のプロパティのアイデンティティに敬意を払っていることを保証することが開発を通して重要であり、チームは各世界からのキャラクターの動機の意味を持つ物語を伝える本物の方法」を見つけることを目指しています。これは、多くのライブサービスゲームが現在、クロスオーバーを非常に徹底的かつ偶然に採用している業界での歓迎すべき態度です。しかし、その受容性のラインはどこからどこから始まり、まれに終わりますか?おそらく泥棒の海:たとえば、速くて激怒しているのでしょうか?

「パイレーツオブカリビアンと一緒に」とニートは言います。 。そして、あなたの速くて猛烈な類推に、私たちと同じように創造的なのは闘争だと思いますが、もし私たちが再び何かをするなら、それは私たちの世界をどのように動かすのかということですそれは私たちの世界に利益をもたらしますか、それは私たちの世界をどのように扱うのですか...それはただ理にかなっている必要があります」。

「クロスオーバーが彼らが知っていて愛している泥棒の海にどのように影響するかについてその懸念を持っている人には」とシェリーは付け加えます。両方の世界にデザインと信頼性の整合性に陥り、それが本当にすべてのプレイヤーにとって有意義な方法で世界を動かしていると感じるでしょう。」

海賊の人生は、パイレーツオブカリビアン映画シリーズとディズニーランドのオリジナル1967ライドの両方からインスピレーションを得ています。

しかし、もちろん、泥棒の海は海賊生活の半分に過ぎず、ディズニーが完全に搭載されているため、レアはカリブ海のフランチャイズの愛するパイレーツを深く掘り下げる機会もありました。そして、今では5つの強力な映画シリーズとのつながりは明らかです - おなじみのキャラクター、場所、音楽を含む(謎めいた象徴的なパイレーツのテーマのいずれかがプレイ可能なシャンティトリートメントを取得するかどうかを「確認または否定することはできないと言っています) - パイレーツのファンは、チャップマンとチームがすべてを始めた古典的な1967年のディズニーランドライドからどれだけのインスピレーションを受けたかを見て驚くかもしれません。

レアの初期シーケンスは1つずつからかいました舞台裏のショーケースビデオたとえば、上記のように、ディズニーランドのファンにすぐに馴染みのある、憂鬱な、浸水した洞窟を駆け抜ける不気味な手rowぎボートが特徴です。 「死んだ男たちは物語を語らない」であるという冷静な警告は、アトラクションから直接撮影されたオーディオを使用します - そして、乗車者は、雷、風、カモメ、さらには新しいラインを録音するために戻った多くのオリジナルの声優の音を認識するかもしれません1960年代の同じマイクを使用します。

ファンサービスの純粋な豊富なサービスを考えると、まれには、泥棒のプレイヤーが発売日に海賊の生活に飛び込むだけでなく、通常の背の高い物語の公式に何度も調整して、確実に調整することを予想しています。この体験は、可能な限りすべての人にアクセス可能です。たとえば、プレイヤーが新しいTallesのストーリーをメインメニューから直接選択した場合に直接飛び込むことができるだけでなく、他のプレイヤーの危険から離れて、地図の「保護された」領域で主に冒険が展開します。

新しい敵オーシャンクローラーは、3つの機械的に異なる品種があり、共有世界のサンドボックスで遭遇することができます。

ただし、これらの新しい背の高い物語を追い払うことは、新しいプレイヤーへの単なる譲歩ではありません。また、より脳の航海に焦点を当てた以前の背の高い物語の航海に焦点を当てた活動から、共有されたオープンでは不可能な方法で巨大なスペクタクルを前面に導くパシアの物語に向けて、一連の冒険を作る機会をまれに与えます。 -世界。 「彼らは非常に映画的です」とプレストンは説明します。 「あなたは行動の中心にいるのです...物語の非常に積極的な部分です。」

「彼らは見るのがとても素晴らしい」とニートは詳しく述べている。 「彼らは彼らが語る物語と彼らがあなたの中でトリガーしようとする感情の観点から、本当に、本当に映画的です...私たちの世界を本当によく知っている人々から涙がなければ、私は本当に驚かされます、キャラクターを知っています本当によく。これらの物語のいくつかは、なぜ泥棒の海が特別なのか、なぜ海賊の人生が特別なのか、なぜそれを救うべきなのかを少し抱きしめています。」

そして、もちろん、1つあります特定の泥棒のファンの海のような方法で海賊の人生に登場するキャラクターは、見るのに非常に長い時間を待っていました。 「私たちは明らかに私たちのアートワークの概念にクラケンの顔を常に持っていました」とシェリーは言います。これらの物語の物語の一部 - そしてそれは物語に深く織り込まれています - は信じられないほどであり、私たちが本当にファンに際立っていることを願っています。

ファンは、恐るべきKrakenが打ち上げ時に顔を元に戻さなかったことに失望しましたが、Rarieはついにそれを改善することができました。

実際、海賊の人生が一部である泥棒のシーズン3のシーズン3は、あらゆるファンを楽しませることを約束しています。 The Sea of​​ the Damnedや沈んだ王国などの特定の要素は、新しい背の高い物語からのみアクセスできますが、多くの重要な特徴が、泥棒の共有世界のサンドボックスを恒久的に拡大するために冒険します。たとえば、暗い時代のトライデントとして知られる新しい長距離の魔法の武器があり、おそらく最もエキサイティングなことに、2018年以来追加された最初の非骨格敵が追加された新しい敵です。海洋クローラーやファントムとして知られる恐ろしい海賊の幻影(どちらも乾いた土地で探索する際に遭遇する可能性があります)に加えて、エレガントでありながら邪悪なサイレンは、プレーヤーを産み、攻撃することができます。

シーズン3には、リフレッシュされた進行や報酬のトラックのような通常のステープルと並んで多くのことが起こっています。これは、泥棒の海(活発でやや控えめな)シーズン2に少し影響を与えたことを認めています。 「正直なところ、私たちはこの頃にある種の集会をしなければなりませんでした」と彼は言います。 IS E3-そして、私たちはこれを迅速に連続して発表してリリースしたいと思っていました。私たちは、明らかにして人々の心を吹き飛ばしたいと思っていました。」

Studioによると、シーズン2の切り捨てられた2か月の実行時間は、「ルールではなく、ルールではなく例外」である必要があります。そして、スタジオが新しいシーズンズモデルに落ち着くにつれて、レアの3年前の海賊の冒険のための地平線にはまだたくさんあるように思えます。

「私たちはシーズンを見出してキックオフするために物事を構築するのが非常に得意だと思います」とニートは説明します。チームの焦点としての最大のこと。今年の後半を見ると、季節的なアプローチのための大きな一歩を踏み出すと思います。 。」

しかし、それ以前には、6月22日火曜日に到着する海賊の人生には取るに足らない問題ではありません。 「それについて話すことができるのは少しシュールです」とプレストンは笑います。それは素晴らしいです。」