IDと雪崩の間のこの有望なコラボレーションの多くは目立たないものですが、それは血まみれの素晴らしい戦闘によって回収されています。
無秩序な騒乱とその印象的なパンクパレットの約束のために、怒り2驚くほどバニラの経験です。紙の上では、私たちが期待するようになった現代のトリプルA機能の多くを提供します - 肉の戦闘、オープンワールド探査、サッシー(時々ひどくステレオタイプの場合)秘密とサイドミッション、ロック解除可能な高速旅行、およびやや派生的な黙示録的な物語が完全に保守可能である場合、これらの異なる部分は、全体として完全に結合しないパズルの断片であるように感じることがあります。そのおいしい退廃的な暴力と非謝罪のゴアにもかかわらず、Rage 2はすべての人々にとってすべてのものになろうとしており、その独自のアイデンティティはシャッフルで失われたかもしれません。
この続編には、前任者への微妙な帽子張りの微妙な参照がいくつか含まれていますが、最後に飛び込むことなくこの冒険に安全に乗り出すことができます。あなたは最後の残りのレンジャーの一人としてプレーします。これは、盗賊、ミュータント、そしてne'er-do-wellsである、無法で貧しい社会における美徳と市民権のほぼユニークな象徴です。
女性または男性のレンジャーのいずれかを選択でき、それらは完全に声をかけられ、完全に実現されており、主要なキャンペーンの推進力の多くを駆り立てる魅力的なものではない魅力的なバックストーリーを備えています。その結果、あなたの敵は多くのものであり、実験によって身体的および知的に傷ついたミュータント、あなたがマーケティング資料を飾っているのを見た非常に色のあるパンクを含む無法な盗賊と、権威の軍事力、技術的には技術的に - ゼネラルクロスが率いるサヴィー軍。最も恐ろしいのは後者であり、最も挑戦的である可能性が高いのは、それらの戦いです。
私は、雪崩のオープンワールドの専門知識を持つ、現代の射手のゴッドファーザーであるIDの困難な連合が、続編が発表されたときに私の興味をそそる以上のことをしたことを認めます(なぜこの種のコラボレーションがより一般的ではないのか疑問に思いました)。そして、疑いもなく壁から壁へのアクションと美しく苦しめられたセットピースが探検するのがありますが、Rage 2はオープンワールドの体験に穴を開けた直線的なアドベンチャーシューズ以外は何でもないという感覚を揺るがすのは難しいです。あらゆる機会に、ゲームはあなたをミュータントに浸透した下水道またはグロッティで汚れたインテリアに向けてあなたを漏らします。しかし、これらの脚本されたイベントの壁を越えて、あなたは本当にあなたが不毛の荒れ地にいるように感じます。そして、探検は、フェルトライトと冷たい現金の容器を膨らませることによって報われますが、途中で武器や力を高めるために必要な非常に重要なコンポーネントを提供するアークチェストは言うまでもありません - やがてイライラするほど繰り返し感じるようになります。
もちろん、それは信じられないほど楽しいことではないと言っているわけではありません。 Rage 2は、盗賊の巣やミュータントの巣を踏みつけ、敵を空中に投げつけて鉛を叩き、鉛でいっぱいにして、手rena弾と翼のスティックとドローンを弾き、最大のダメージを与えて最大のダメージを出します。オーバードライブの爆発的なバースト、あなたの究極の能力の間。弾薬がなくなることはめったにありません。つまり、特に武器庫や投げやすさをアップグレードするときに、大喜びの放棄で解き放つことができます。
サブ機能のスモルガスボードもあります。キャンペーンのほとんどではない場合。残念なことは、これらの能力が主にRage 2のUSPです。
とはいえ、それは積極的に難しいことではありません - 私はかなり平均的なfpserであり、主に敵のAIが特に洗練されていないか独創的ではないため、戦闘と格闘していませんでしたが、スタンドバックアンドシュートゲームはこれですない。争いに充電し、その重要なフェルトライトを収集することによってのみ、オーバードライブチャージとHPの両方を補充できます(XPも言うまでもありません)。確かに慣れるのに少し慣れていますが、それは間違いなく、悪者の巣を取り除くための最も面白い方法です。
しかし、キャンペーン以外では、それは別の話です。おそらく、人生で賑やかな人よりも主に不毛の黙示録的な世界を持つことはより現実的です - ここに肩をすくめる絵文字を挿入してください - しかし、それは特に興味深いゲームプレイにはなりません。障害物などのアクティビティは、あなたを戦いに押し込んだようなもので、すぐに目的地に到達できないようにするのに役立つ刺激になります。同じことが、必須のアリーナモードを通過するだけでなく、ポールポジションでダービーレースを完了することを要求するものなど、いくつかの主要なキャンペーンミッションについても言えます。これらの要素が見事であり、単調さを解散するのに役立つことは間違いありませんが、これらのモードが義務的であることは驚くべきことです。ほとんどの人は、レースで競争するのではなく、物を撮影するためにレイジ2にサインアップしました。
最初はかなり圧倒されます。ディープダイブメニューシステム、チュートリアル、多数のサイドクエストとバウンティミッションがあります。これらはすべて、最初のプロジェクトダガーリクルートを登るように命じることを納得させるときからロック解除されます。表面的には、それは地図を覆い、あなたがやるべきことのような気分にさせますが、あなたはそれらが主に繰り返しのタスクであり、レイジ2の戦闘と同じくらい満足していることをすぐに学びます。特に、車両の戦闘はショットガンの荒廃ほど満足していないためです。
とはいえ、それは短い経験です - 6〜8時間はメインキャンペーンを通過するはずです、そしてあなたがゲームを完全に完了することを見るはずです(もちろんSANS DLC) - 少なくともあなたはRage 2がそうではないと言うことができます歓迎されます。
また、バグやグリッチも貼られています。それらの大部分は、オーディオや字幕の遅延/欠落など - は他の何よりも迷惑ですが、時にはシステムが完全にクラッシュするか、進行に必要な重要なプロンプトが単純にポップしない場合に再起動を余儀なくされることがあります。 Bethesda-Games-Pastで見られる問題のいくつかほどひどくはありませんが、Rage 2にはその最終的なスピットシャインとポーランドのコートが欠けていることが日常的に親密になります。 PlayStation 4の独特の入力遅れ - UI/メニューシステムで最も顕著ですが、時には適切なゲームにこぼれることもありません - も問題になりません。
エッジの効いた顔をしたいという必死に、この続編は、前任者と同じくらい平らで、その当たり障りのない繰り返しの荒れ地を隠し、このオープンワールドの射手を同様の兄弟の上に上げていることはありません。 ILK。しかし、その静かな瞬間 - 通常はグーン分隊のスクラムから離れて - あなたは驚くほど洗練されたストーリーテリングのかすかな光を見つけるかもしれません。
雪崩のリバイバルからの環境のストーリーテリングパックは、それ以外の場合は目立たないフレームに肉を歓迎しましたが、ゲーム内のガードが井戸の激しい射撃の後に倒れた同僚を蘇生させようとするガードの試みを目撃しているので、ゲーム内の私は深く影響しました。言葉は話されていません - 唯一の音は彼の口から口へのパフと胸の圧迫のうなり声だけです - そして、数分間見ているにもかかわらず、彼の努力は決して揺れませんでした。
それは、ピンクの絵の具と粗雑な落書きが決してできなかった方法で、レイジ2の戦争で荒廃した世界について多くのことを言っている、感動的で強力なビネットです。ああ、どのようにして、血まみれで華麗で血まみれの華麗な戦闘をサポートするために、それらの知的な洞察がもっとあったことを願っています。