怒り2、IDのAvalancheソフトウェアとのコラボレーションは、マルチプレイヤーの転換によって何もない、厳密にシングルプレイヤーゲームになるでしょう。
2010年のオリジナルからのわずかな出発点であり、協同組合と車両ベースのマルチプレイヤーを提供しましたが、開発者は常にシングルプレイヤーの強みでプレイしたいと考えていた雪崩の以前の実績に沿っています。
「私たちは、私たちが作ることができる最高のオープンワールドシングルプレイヤーゲームに焦点を合わせているだけです」と、Rage 2デザイナーのMagnus Nedforsは、AvalancheのStockholm Studioで行われたPre-E3イベントでEurogamerに語りました。 「個人的には、シングルプレイヤーのゲームを本当に素晴らしいものにすることができると本当に信じているので、それが私たちが注目していることです。」
Rage 2は、AvalancheとIDの専門知識を融合するオープンワールドの一人称シューティングゲームですが、途中でいくつかの妥協点があることは避けられません。 60FPS- IDブランドの一部になったガンプレイの不可欠な部分 - は、PC、Xbox One X、PS4 Proエクスペリエンスの一部になりますが、ベースコンソールではありません。 AvalancheのApexエンジンに基づいて構築された以前のゲームが、Rage 2が最近60fpsを提供していないことを考えると、まだ偉業です。
それがどのようにプレイするかについては?まあ、月曜日の早朝のベセスダの会議でレイジ2の出演で目撃されたように、それは非常に素敵です。今後数日間、印象ともう少し詳細をお届けします。