Wii Play

1つの大きなファーストパーティータイトルでWiiを立ち上げることは、任天堂にとって計算されたギャンブルのようなものです。ハードコアアーリーアダプターは、クリスマスにゼルダを耕すためのコンテンツ以上のものになると同時に、同時に、あまりにも愛用されることなくWiiリモートを使用する方法についてカジュアルな聴衆に優しく教育しようとしなければなりません。

もちろん、最初のステップはバンドルすることですWiiスポーツコンソールを使用して、全員に一連のピックアップマルチプレイヤーゲームを提供します。確かに、そのすべての魅力については、スタンドアロン製品としてのリリースを正当化する深さを実際に得ていません。しかし、それでも、それは、誰もがアイトイでやったように、友達や通常は消極的な家族を楽しませるために喜んで固執することです。

しかし、新しいコンソールでの避けられない問題は、追加のコントローラーを購入する必要があることです。Wiiはルールの例外ではありません。幸いなことに、任天堂は2番目のWiiリモコンをわずかに購入する可能性を甘くしましたWii Playバンドルパックの一部として34.99ポンドで入手可能 - コントローラーコストよりも5ポンド多い。

マルチプレーヤーの楽しみ

繰り返しますが、Wii Playは間違いなくそれ自体で幅広いバースを与える製品です。 Wiiの所有者は飢えています。したがって、メインパッケージにWiiスポーツを含める過程で、Wiiリモートで5ポンドの追加でWii Playをプレイしているため、任天堂はコンソールのアクセシビリティをシームレスに実証するだけでなく、それらを見せてくれた方法を思い付くことができました。社会的文脈。 unningなスタント。

Wii Playパッケージの9つのミニゲームのそれぞれの前提は、それほど簡単ではありませんでしたが、それらのほとんどすべてが、同時2プレイヤー対モードで、意図したとおりにプレイされたときに数分間の楽しみを提供します。各ゲームは、ストレートスコアベースのゲームとして設計されているため、手元に(SOB)がいない場合は、それを考える前にそれを念頭に置いてください。

また、プレイする前に、Wii Play全体で使用できるため、Wii Dashに「MII」キャラクター(および対戦相手)をデザインするために時間をかけることもお勧めします。ゲームプレイに違いはありません(ハイスコアなどを除いて)が、娯楽係数を大幅に改善します。

過去のインスピレーション

順番にロック解除でき、ゲームはシューティングレンジで始まります。これは、任天堂で最も古いNESヒットの1つであるダックハントの方向にキャップをしっかりと誘うライトガンスタイルの射撃テストです。言うまでもなく、ターゲットは対戦相手の前に画面に表示されているときにターゲットを試してみようとすることです。連続したターゲットを撮影すること、または画面上をズームするアヒルやディスクなどの特別なターゲットを撮影することを管理するためにボーナスポイントが授与されます。対戦相手の顔をつけて。短レベルのそれぞれが徐々に難しくなり、最高のスコアを持つプレーヤーがラウンドに勝ちます。シンプルで簡単に制御しやすく、文字通り調整に類を見ない人なら誰でもプレイできるゲームの1つです。Wiiリモートの感度と精度はすぐに披露されます。

Wiiリモコンを指し示す基本的な技術であなたをコーチするもう1つのゲームは、「MIIを見つける」段階です。 Brain Academyの認識テストと同様に、たとえば、相手の前の他のMIIの群衆の中の2つの同一の顔をポイントしてクリックする必要があります。そもそも、MIIは静止しており、非常に簡単に識別できますが、進行するにつれて、彼らは動き回ってエスカレーターを降り始めます。これは少し捨てられますが、画面を指すのに必要な細かい動きにプレイヤーを慣れさせる目的に役立ちます。

ステージ3-テーブルテニス - Wiiスポーツへの道を簡単に見つけたはずであり、ペースの速いラケットスポーツを披露するための即座に魅力的ではあるがわずかに限られた手段です。アイデアは最初に11ポイントに到達することですが、そこに到達することは、自分のスキルと同じくらい制御システムを把握できない相手の能力に依存します。 Aボタンを使用したら、心配する唯一のことはパドルを左右に動かしてボールの軌跡を満たそうとすることです - それを予想できる限り、あなたは自動的にボールを返します - あなたが両方ともコンセプトをよく把握すると、長い集会が続きます。リターンショットにもっとペースをかけることができますが、それは危険なビジネスです。