シングスター

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私たちが最初に自分自身に耳を傾け、アヴリル・ラヴィーンのスケーター・アンセムの静脈が酔っ払った友人の「複雑」の静脈に巻き込まれたところまで、私たちの歌の声は非常に沈むことはありませんでした。決してまばらなノートとボコーダーっぽいオクターブホッピング。それでも、この発見の失望は長く続きませんでした。なぜなら、それを信じているかどうかにかかわらず、カナダのそびえ立つボーカリゼーションのピークを拡大して耕すためのますます必死になっている努力は、すぐにラウンジを打つのが最も面白いものであることが証明されました。トミークーパーのDVDがそれを張って窓の中をレンガにします。

歌うことができないことは、おそらく購入する最良の理由ですシングスター。なぜなら、私たちが歌うことができなくても、私たちはまだそうしているからです。車で。シャワーで。 PCの前で。私たちがヘッドフォンで聴くと、夜遅く。サイモン・コーウェルの結婚提案がバックポケットにあるポップアイドルのセットから離れて、シングルをチャートの上部にドラッグし、シングスターで得点する必要はありませんでした。実際、それはおそらく与えられたものです...

それがシングルです

表面上は、Singstarはスコアリングシステムを備えたカラオケです。供給されたマイク(シングスターロゴと小さなUSBアダプターを備えた分厚い、適切に重い赤と青の楽器)のペアを接続し、難易度レベルとゲームの30曲の1つを選び、画面上の言葉に合わせて歌います。これを行うにつれて、曲のビデオは画面の中央で再生され、一連の狭い灰色のラインが叙情的な各歌詞の前景に現れます。ヒットしようとし、一種の視覚的な手がかりとして機能し、私たちが調整されていることにどれだけ近いかを示します。

私たちが歌うとき、彼らはそれぞれの色でいっぱいです。を除いて、私たちの声がキーを離れたときはいつでも、私たちの色は上部または灰色のラインの底の外にこぼれ、軌道に戻るためにどのように行く必要があるか、そして受け入れられるものの境界を狭くすることによって、私たちにどのように行く必要があるかを私たちに与えてくれます私たちはわずかに厳しく、このゲームをこのシステムを苦労レベルのトリオに曲げます。それは実際にそれを行う独創的な方法であり、それは音楽的に心を持っている人々にも備えているだけではありません。線は範囲ではありません。音楽的に読むことはできませんでしたが、しばらくすると、画面から、名前を付けられなかったとしてもヒットすると予想されていたメモがほとんどわかりませんでした。

除き(ここに賢いビットがあります)、私たちは実際にメモをヒットすることは期待されていません。私たちがしなければならないのは、同じピッチを占有することだけです。私たちがより高いオクターブであろうと低いオクターブであるかどうかは関係ありません。実際、私たちのボーカル範囲は特定の領域で十分に高く、低く伸びていないことを「複雑」で発見しました。そして、まるで私たちのtest丸が目に見えない敵に押しつぶされているかのように中央の中で。 (または、聴衆の女性のために、まるで誰かが私たちの前にマウスをぶら下げていたかのように、アヴリルがコンプリケーアテッドをしようとするたびに。)

コメディゴールド

曲が終了したとき、ゲームは灰色のバーにどれだけうまくこだわっているか、そして私たちがヒットしたゴールデンノートの数に基づいてスコアを提供します。ゴールデンノート?ああ、はい - 歌の間に間隔を空けて、特にトリッキーなメモはきらめく効果で強調されており、一般的なケータリングのフレームワーク内でこれらの1つをうまくキャプチャすることは、ボーナスに適しています。全体的なスコアはこれらの恩恵を受けますが、私たちの成果が本当に沈むのは再生ボタンを押すまでではありません。そして、私たちはそれをメモリカードに保存します。

再生モードでは、私たちの声がチューニングの上に再生され、私たちがやったことの完全な重力が沈み始め、恥ずかしさの輪郭を私たちのいたるところにくつろぎましょう。 「赤ちゃん」の声や「深いパパ」などの特殊効果で、実際の歌手をオンとオフに切り替えて、肩のボタンで声の音量を上げて下げて、最後に内部に構築されているro音が鳴り響く笑い声私たちを完全に消費します - 部屋の他のすべての人と一緒に。初めてほど良いことではありませんが、探索するさまざまな曲がたくさんあり、酔わせるコメディハイです。私を見て!私は完全に馬鹿です、そして私はそれが大好きです!

その点で、SingStarは決定的なソーシャルゲームです。私たちの友人の抑制が少ないほど、退任からスポットライトを浴びますが、傍観者に残る不安とマッチョなファサードは最終的に崩れ、参加します。ペチュラ・クラーク(ダウンタウン)、A-HA(私を連れて行く)、エルビス(不審な心)など、カール・ダグラス(カンフー・ファイティング)、ロイ・オービソン(かわいい女性)、マドンナ(処女のような)などを通して今日からの歌の混合物まで - 暗闇(私は愛と呼ばれるものを信じています)、ウエストライフ(私たち自身の世界)、Sクラブ(Movin 'を止めないでください)、Sugababes(Round Round)、Lemar( 50/50)、さらにはジャメリア(スーパースター)。

グルーブが入っています

Singstarの30曲は本当にほとんどの隙間をプローブします。リストへの反応は常に非常に主観的であることに縛られていますが、YMCAのようなカラオケクラシックの後であろうと、少なくともほんの一握りの認識可能な曲を見つけるのは難しいことです。スペードのエースへのオートバイのように、または私たちはガラスのハートのレンディションで素晴らしい中国を粉砕したいだけです。

私たちが特に冒険心を感じているなら、私たちはアイトイをプラグインして、私たちが歌いながら自分自身を見ることができます。これらは、画面にアイトイのロゴがポップアップするたびに記録され、悲しいことにどこにも保存することはできませんが、彼らは命題にさらにユーモアと価値を加えます - 結局のところ、自分の自発的なダンスの動きを見たくない人生き返り、不適切なヒップジグリングと骨盤の推力に一緒に笑いますか? (録音をアップロードしなかったさまざまな神々に感謝します...)

シングルプレーヤーに対応するために建てられました。少なくとも1人の他の人が参加できると確信していない限り、誰にもこれを購入することはアドバイスしませんが、「スターメーカー」モードは時間を十分に渡し、クラブシンガーから意欲的なチャートトッパーへの進歩を記録し、私たちがさまざまな会場で演奏すること(それぞれが独自の曲のセットでロックされている)で演奏し、私たちが最も歌う曲を試してみてください(多くの場合、Jameliaのミッドリングスーパースター、興味深く、そして迷惑に)チャートの上部にシングルとして。同じ曲の繰り返しが少し多すぎます。仮想携帯電話で無限のテキストメッセージを受け取ることは、私たちが生成している「バズ」の量(ポイント)の量についてアドバイスを提供することは正確には不信感ではありませんが、それはトップオブザポップスの繰り返しで別の夜の単調さ。

私たちは仕えました

しかし、すべての笑いと娯楽のために、シングスターはその欠陥がないわけではありません。明らかにこれらの中でチーフは、サウンドトラックがいつか皆を喜ばせようとするだけですが、Atomic Kittenの永遠の炎のバージョンが他のどのように優れているのか、またはLemarの50/50が実際に作品を構成する理由を完全には理解できませんが音楽の(まだ説得力を持って「歌う」ことができていません)、それは許されます。 (そして、SonyとStudio Londonがさまざまなジャンルパックをリリースすることでゲームの人気を獲得することを決めるのは、それがそう長くないことを望んでいません。

しかし、あまり許されないものがいくつかあります。しばらくして、私たちはタイミングが再生時にわずかにオフになっていることに気づき、歌の採点方法は、しばしば自然に感じるよりも少し長くメモを保持することを要求することが多いことに気付きました。さらに悪いことに、誰もがエミュレートすることを楽しんでいる小さなボーカルの装飾は、ゲームのスコアリングシステムによって無視されます。つまり、適切な歌手のようにボーカルコードをかき鳴そうとすることで称賛されるのではなく、実際にペナルティを受けました。おそらく、それはクリスティーナ・アギレラの歌の不在を説明しています。

実際、ゲームが歌に反応する方法は、時には非常に刺激的である可能性があります - 曲げと垂れ下がったボーカリゼーションに素早く鋭い先細りを好む - そして、時には正しいボーカルパスの選択も喉に付着することがあります。ある時点でMisteeqのスキャンダラスに向かって歌う(そこにはまれな入場)、コーラスのハーモニーは完全にとらえどころのないことが証明されました。私たちが通常よりも失敗していたからではなく、ゲームが3シンガーのハーモニーの1つの側面を正しい反応に選んだからであり、精神的には明らかに別のものを選択しました。多くの場合、オクターブを跳躍させるのは非常に簡単ですが、調和の個々の部分をシフトすることは、まったく別のものです。

星素材

おそらく最悪の問題は、曲とスコアリングシステムが時々約0.5秒で同期しなくなったことでした。実際、これはこのレビューのためにゲームをプレイする過程で3回発生しました。これは、ビデオとオーディオが瞬間的にジャークしている間、灰色のバーが妨げられずに走ったからです。だから、私たちは疑わしい心に一緒に喜んで歌っていましたが、ゲームはまるで歌詞を半秒遅すぎるかのようにスコアを生成しようとしていました。マックの間の世界の終わりではありませんが、実際にはシングルプレイヤーゲームに参加しているときは非常に深刻な問題です。

しかし、開発者のせいを厳密に言っているのでしょうか?ディスクの指紋だけであるか、きしむPS2がタスクに達していないと同時に、オーディオ/ビジュアルの同期に完全に依存するものには、呼びかけがあったと感じると主張することができます。この部門の少し先見の明。

繰り返しになりますが、スタジオロンドンの成果の素晴らしさをあまり損なうものではありません。それは本当にパーティーゲームのジャンルの分岐点です。単に印象的な技術的成果であることに加えて、それはまた、最大のエンターテイメントを生み出すためにバフされ、洗練され、配置されています。シンプルで心地よいミニマリストのインターフェースから、仮想ジュークボックスのチューンやアイトイと統合する施設まで、すべてがマスターストロークのように思えます。マルチプレイヤーのオプション - 私たちのお気に入りの「バトル」は、2人のプレイヤーが一緒に歌い、スコアを別々に集計する - 人気があることを証明することができます。実際、いくつかの小さな傷はさておき、それは本当にソーシャルゲームのためのバーを上げており、おそらくカラオケに新しい家を与えられています。さらに良いことに、そうするために高いノートを打つ必要さえありませんでした。率直に言って、私たちはもっと欲しいです、そしてそれは常に正しい曲をプレイするゲームの兆候です。

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8/10