「Nintendo GameCubeで初めて登場しますバイオハザード2/3つの[彼ら]オリジナル栄光、「だから箱の宣伝文句の後ろは行きます。しかし、カプコンとシンジ・ミカミは、1年ほど前に1996年のオリジナルを作り直すことに多大な注意と注意を払っていましたが、今回会社が提供したのは、2つの機能的に同一のポートです古代の詩soneのオリジナルのうち、あなたが見ている場所に応じて、それぞれ£25-30であなたのものです。
そして、むしろ、ゲームを通して不幸にぶらぶらしている腐ったゾンビのように、これらの高齢のサバイバルホラーの頑固者には親切ではありませんでした。彼らの時代には、これらのタイトルは両方とも、プリレンダリングされた背景と滑らかなカットシーンでPsoneをプッシュしたベンチマークタイトルでしたが、今では真の恐怖は、彼らがどれほどひどく老化しているかを目撃することです。以前は見事な環境が非常に低い解像度でブロック状(特にRE2)に見えます。なぜ彼らがそもそもその部分を見たと思ったのは不思議ですが、キャラクターモデルはさらに大きなひどいものです。低解像度のテクスチャとジョイントがあちこちに切り取られて、ひどくアニメーション化されています。テキストでさえ地獄と同じくらいブロック状であり、全体的な生産価値は、最近のゲームから私たちが期待し、要求するものから離れている世界です。
あなたが見つけることができる限り小さな画面でそれを再生してください
これらのゲームがこのような厳しい精査にさらされるように設計されていないことは明らかであるため、私たちが最近、はるかに大きく、よりシャープな(そしてワイドスクリーン)テレビを使用しているという原因を助けませんが、それでも物事は非常に進んでいます過去5年間。主に感謝します。
どういうわけか恐ろしく悪いビジュアルから離婚できるなら、ゲーム自体は、このサバイバルホラーラーク(私たちが獲得した味が気づいていることに気付いています)によく興味があれば、かなりうまく積み重ねられ、初めて見逃しましたその周り。彼らはまた、本物のハードコアフェティシストに1つの形式でシリーズ全体を所有する機会を与えます。コードベロニカも年の後半にパイプを下っています(間違いなく同じ価格でも)が、あなたはある種のものでなければなりませんメンタリストは、それのためにそれらをもう一度購入することを検討します。
とにかく、はい、ゲーム。バイオハザード2は、オリジナルの終わりの直後に設定され、続編が再び2つの異なるキャラクターとしてプレイ可能です。ルーキーは、コップ・レオン・S・ケネディ(彼の最初の任務、貧しいチャップ)と、兄弟を探しているクレア・レッドフィールドの主演者であるクリス・レッドフィールドを主演しています。各クエストは、Racoon Cityの周りでほぼ同様のトロールであり(いくつかの小さなストーリーの違いがありますが)、シリーズの他のゲームに精通している人は誰でも期待することを知っています。
バイオハザード3では、燃えるようなラクーン街の周りの別のトライプで、わずかに覆われたジルバレンタイン(元のゲームのスターメンバー)を担当します。最初のゲームの事件の後に1か月半を設定すると、悪名高いTウイルスが街中に広がっており、危険な環境の周りにジルを導き、生存者を見つけ、肉がゾンビを食べることや容赦ない、ストーカーを避けるのはあなた次第ですネメシス。環境とキャラクターモデルがわずかに改善されているにもかかわらず、実際には、実際には同じことがあります。
ロックされたドア、散らばったオブジェクト、シャンブルなゾンビ...
従来のように、各ゲームの世界は、一連の場所、いくつかのロックされたドア、散らばったノートとオブジェクトで構成され、その結果、必然的にそのドアがロック解除されます。定期的にあなたの邪魔をしているのは、通常の恐ろしいゾンビとその友人であり、手を置くことができるあらゆる武器で大騒ぎで派遣する必要があります。
プレイヤーの主な問題バイオハザードゲーム弾薬が死ぬか、弾薬を使い果たすことなく、多数の悪役を殺す方法を築く方法があります。問題は、これらのゲームが弾薬と健康の規定で有名であることで有名であり、ゲームはほとんどのアクションアドベンチャータイトルよりもはるかに課題となっています。それは長い間保持されている苦情であり、ここではまったく関連性がありますが、面倒な制御システムとあなたが目指しているものを見ることができないことも、非常に不満のある体験になります。
また、凶悪なタイプライターセーブシステムは、物事を可能な限り難しくしています。そして、全体として、面白い冒険になる可能性のあるものは、ほとんどの開発者がずっと前にビニングした古い学校のメカニズムによってしばしば損なわれます。もしあなたがこれらのfo音を回避することを熟達しているか、喜んで仕事をしたいなら、あなたは御treat走を求めていますが、少ない患者ゲーマーは最初の20分以内にそれを呪い、おそらく決して戻らないでしょう。しかし、意見のこの格差は常に明らかであるため、誰もこれについて驚かされるべきではありません。
問題、刺激、欲求不満
RE3は、公平に、物事をスミッゲンに変更し、さまざまなタイプの火薬を使用して、プレイヤーに独自のタイプの弾薬を作成する能力を与えます。さらに、ジルにはダッジ操作があります。理論的には、それが重要なときに生き残るためのより良いチャンスを維持することができます。しかし、実際には、この動きは、特にあなたが必要なものといつ必要なものを知らない限り、弾薬作成システムと同様に、多くの混雑した領域に遭遇した場合、独自の問題を引き起こします。
ただし、両方のゲームでは、在庫スペースの不足とオブジェクトをドロップできないことを呪うことに気付くでしょう(これはでのみ導入されました。バイオハザードゼロ)、そしてすべてが、トリップダウンメモリレーンは、ゲームが一般的にどこまで来たか、そしてそのような完全に刺激的な基礎に耐えるために当時の寛容だったに違いないことを説明するのに役立つだけです。彼らは神のために怖くさえありません。
カプコンが自分の正しい心にいる人なら誰でも、これらのそれぞれについて喜んで25-30を手放すと真剣に考えることができることは、私たちが頭を抱くことができない質問です。半分の価格でさえ、あなたは彼らの叫び声を正当化するのは難しいでしょう、そして、優れた(およびGameCube限定)バイオハザードゼロが英国の35,000コピーをすべてシフトしたことを考えると、数週間割引されているにもかかわらず、それはそれですゲームの新しいバージョンでさえ、あなたにとって大きな関心事ではなく、時代遅れの港を気にしないでください。真剣に、ゲームは、疑いを持たないパンターを追い払うために、「ベスト」デートではっきりと飾られているはずです。これらは、決して発掘されるべきではなかった2つのゾンビシューターであり、あなたが「Thiirrrrrty quiiiiiiiiiid」をつぶやくようにシャッフルしているのを見るなら、走ってください。あなたの人生のために走ってください!
4/10