のような名前Shigeru Miyamotoそして、宮山は、これらのページを読んでいる多くの人に馴染みがありますが、ヨットはそうではないかもしれません。オダマのプロデューサー兼ゲームデザイナーである佐藤は、90年代半ばのマキシスとのスティント、そして後にドリームキャストの魅力的な奇妙な船員になった際に、優れたシムタワーの建築家でもありました。しかし、OdamaはGameCubeの粉塵が非常に長く蓄積するのを止めるのに十分ではありませんが、30分間一緒に座ることができて幸運な人なら誰でも将来彼の名前を探す可能性があります。
オダマの「奇抜な」ハイコンセプト - ピンボールと軍事戦略の混合 - と、おそらくあなたが想像しているのではなく、実際にどのように機能するのかを説明するために、レビューの多くが与えられることが多くあります。基本的にゲームマニュアルのもの。通常、私はそれについて少し気分が悪いですが、ここでは私はそうしません - あなたが見つけられないならアイデア興味深いことに、とにかくゲームが好きではありません。
まず第一に、ピンボールテーブルを想像してください。さあ、すべてのバッファー、点滅したライト、ラスベガスのプレゼンテーション、リンギングノイズをこすり落とし、戦場に置き換えます - 川、石の壁、包囲塔、槍をトッピングする男性の群れで切り離された山の岩に囲まれた草が茂った盆地 - 。
ピンボールテーブルのように、画面の下部にはフリッパーがあり、戦場のすべては、巨大なメタルピンボールである名作オダマのパスと有用性に関連しています。家は壊れてピックアップを公開します。左右に走る石の壁を使用して、オダマを上半分に閉じ込めることができます。川は、遠くの物体をノックするか、プレイエリアの片側に水門コントロールを打つことによって強制されて橋渡しすることができます。そのうちのいくつかはあなた自身のものであり、戦いと戦っています、そして、あなたがオダマで何をするかはそれの流れを変えることができます。
しかし、その中で、特に重要なことは何もありません。確かに、敵軍はあなたの「ベルクルー」に到達してフリッパーに到達し、彼らを一時的に手数料から追い払うことができます。または、気まぐれなオダマは川を再溶け、間違った場所にあなたの軍隊を閉じ込めてあなたが強化するのを妨げることができますが、実際には唯一の唯一のものです戦場で本当に重要なことは、遠端のゲートに向かってあなたに代わって押されている巨大な鐘です。 Ninten Bellと呼ばれます(最終的にはそれに到達しようとします)、それはどんな戦いにおける決定的な要因です - あなたがゲートを通り抜けることができれば勝ち、それがあなたのフリッパーの後ろに戻ってしまうとあなたは負けます。戦いの他の唯一の結果は、フリッパーの後ろでオダマを失うことや、太陽と時間がなくなることから敗北することです。
では、どのようにベルを制御しますか?シンプル - オダマを使用してその道をクリアし、敵よりも常にフィールドに多くの軍隊を持つことで、それが正しい方向に動いていることを確認します。 Zボタンを押すことで数字を補強できますが、ある程度のみであり、私が言及したピックアップの1つを使用して敵軍を徴収することができます - ハートを集めてからニンテンベルを打つか、シングルをわずかに収集することができますより珍しいグリーンブロブは、オダマを「天国の」状態に変えます。つまり、軍隊を傷つけずに軍隊を渡し、それが倒れた他の人を回心させます。
もちろん、より大きな微妙さがあります。各戦いの前に、あなたはあなたのアドバイザーによる戦場の概要を与えられています。たとえば、左の門には、家に隠された鍵が必要です。ニンテンベルが登ることができない丘。地図上のどこかからランプを輸送する必要があります。敵のフリッパーのペア。これは、オダマを軍隊に振り回すために使用できますが、あなたがそうするのに十分な思慮深いなら、あなたの軍隊に引き継ぐこともできます。
実際、オダマで発見してマスターする膨大な量があります。私はほぼ700語を書きましたが、敵の軍隊をそらしたり、自分の男性の士気を高めたりするためにライスボールを使ったり、一時的な後押しを得るために騎兵隊を展開したり、神様に触れたりしていません。マイクロフォン。
絶対的な無知の立場からオダマのレビューを読むことは、非常に退屈であるか、非常に魅力的だと思います。これは典型的なアクションや戦略ゲームではありません。ボックスの背面に5つの余分な箇条書きがある誰かの一般的なテンプレートではありません。それは、それが機能するかどうかを分析し始めるために完全に説明しなければならないものです。そして、それはあなたを苛立たせます(その場合、あなたは去るのは非常に安全です - ちなみに、これは特に幸せに終わりません)、またはすべての啓示があなたの頭をもう少し興味で覆うので、あなたを非常に興奮させます。しかし、私は脱線します。
そうです - マイク。マイクを使用して軍隊を指示します。家に隠された巻物を収集することで、新しいコマンドを学びます。 「プレスフォワード」部隊は、ニンテンベルを敵軍の潮に対してさえ数ペースで数ペースします。そして、あなたが門に近づくときの戦いの死の瞬間に最も役立ちます。 「3月が去った」または「3月右」は片側に送ります。 「ラリー」は、左アナログスティックで制御されているカーソルが現在休んでいる、またはライスボールやキーのように最も近い論理的な目的にある地点にあなたの部隊を送ります。
この時点までに、あなたはおそらくOdamaの私の最大の問題はその制御システムだと考えているでしょう - あなたはあなたの手を見て、一見無限のコマンドと機能の行列が単一のパッドにどのように変換されるかを疑問に思っています、そして、事実がコアであるかどうか疑問に思いますそれらの選択は、周辺のマイクにこぼれているため、絶望的に複雑になります。まあ、いいえ - 私がオダマに支払うことができる最大の賛辞は、実際に圧倒されずに圧倒的に新しいことです。ピンボールをするようなオダマをコントロールすることは非常に本能的です。ここでの最大の違いは、テーブルチルト関数(左アナログスティックでも)が特定のターゲットでのストライキを支援することであることです。そして、残りは自然に続くように見えます - 軍隊の数が落ちたり、鐘が後退し始めたりすると、あなたは行動する方法を知っています。
オダマの問題は、実際にはアーキテクチャの1つではありません。デザインは、複雑ですが、突き出て発見するのは魅力的です。何が起こっているのか、それを最初に変更する方法を知ることはできませんが、それは特に直感的ではありませんが、すべての戦いはそうであるため、失敗にイライラすることはありません面白い。オダマの基本的には、中国の店で雄牛が戦争の綱引きを審判しています。そして、あなたは失敗するでしょう。あなたが意味しなかったときにボールを水門コントロールに介してケアリーンを送ったので、または中央の分割された石の壁を介してそれを発射して、ブレイクアウトのように包囲塔を破壊することに決めたからです何らかの形で側面の周りにこっそりと忍び込んだとき、ボールは一番上の列の上で魔法のように踊っていますが、底部の力がどれほど強化されても、ニンテンのベルを前方に押すほど強くないことを発見します。または、戦いを開始し、2秒後に誤ってオダマでニンテンベルを叩き、独自のゴールを決めます。
しかし、これらはそもそも悪い失敗ではありません。あなたは通常、あなたが失った理由とそれを止める方法を解決することができます。問題は、なぜあなたがなぜあなたが勝利した、そしてここで、フラストレーションを避ける必要がありました。特定のレベルで攻撃し、いくつかの異なるアプローチを試み、30分の最高の部分で、しばしば単に時間制限を使い果たしただけで、私は勝ちました。私は違うことをしていませんでした、私は特に幸運ではありませんでした。実際、なぜ勝ったのかわかりません。そして、これは私にあまりにも頻繁に起こりました。あなたが理解している勝利のコンポーネント部分があります - あなたはそこにそのはしごを動かし、あなたがゲートに閉じたときに「プレスフォワード」コマンドを発行しました - しかし、決定的な要因はあなたを回避し、それは狂っています。 Odamaは継続的に戦略的な選択肢を提供し、Odama自体と協調してそれらを使用する見込みはエキサイティングですが、勝利はあまりにもしばしば少し空っぽに感じます。そして、それで、スティングをより激しく倒すことにつながるオダマからの瞬間的なランダム性の行為。
しかし、ゴムスタンプオダマの無知 - それに直面しましょう、それは中程度のスコアリングキューブゲームであり、誰もそれを買うつもりはありません - 実際に痛いです。
これはおそらく、「ニンテンベル」のこと全体を説明するのに良い時期でしょう。
戦う州の時代に設定されたオダマの物語は、彼の名前に2つの秘密があり、1つはオダマであり、もう1つは、ここには紹介からの抜粋があります(ここにある」という名前の秘密があります。マニュアルで複製された):「もう1つの秘密は、ニンテンドーの教義、天国の義務の道でした。ニンテンドという言葉は、3つのことわざの最初の漢字から形成されます:nin-ga mu-shin(」エゴのない義務)、テンザイ・コアリン(「天国の人々は降りる」)、do-gi tsuu-mei(「道徳的行動は日々の命令」である)。共通の目的のために戦うために天国に委ねられました。
いずれにせよ、あなたはおそらくオダマがうまく機能しないと感じるでしょう。しかし、そのような愛があり、非常に不必要な、感謝のない余分な苦労と詳細があります。ニンテンベルを非常に馴染みのある名前の語源を思い出させる言い訳として使用するなど、少なくともさらにいくつかのレーダーが調整されるに値するものです将来の西安の動きに。
とにかく、私は通常、レンタルにアドバイスすることを嫌いますが、この場合は例外を作ります - 私がコピーアウトしているからではなく、私があなたに失敗したいからです。失敗はここでの最初の1時間と同じくらい興味深いものではありません。また、どのゲームが良いかを単に気にかけるのではなく、ゲームを気にするなら、少なくとも長い間プレイしたいと思うでしょう。
6/10