ジェームズ・ボンド007:ナイトファイア

なぜボンドゲームは正しくなるのがとても難しいように見えるのですか?材料はすべてミックスに入れるのを待っています。そして、プレイヤーに主人公と同一視してもらうための努力と彼らが果たす役割は実質的に行われますが、それを正しくやることができたのは1人だけです - レア。新しいボンドゲームがリリースされるたびに、Rareの標準設定N64 Classic Goldeneyeと並べることが適切であると思われます。それでは、ギアボックスが開発したナイトファイアは、ボンドゲームのその頑固者にどのように立ち向かうのでしょうか?

これがそうであることが判明したいくつかの新築祭がありました

「ボンド、ジェームズ・ボー」「ああ黙れ」

あなたがすでに推測したかもしれないように、NightfireはGoldeneyeに匹敵することにさえ近づいていません。沼地標準のFPSとして、実際には非常に運賃がかかります。それはかなり良さそうに見えます、きちんとしたガジェットのcompめ言葉があり、キャラクターはよくアニメーション化されており、場所は多様で、かなり詳細で、よく構築されています。しかし、ボンドゲームとして、それは非常に惨めに失敗します。

主な欠点は、目的のほぼ完全な欠如です。確かに、達成するミッションの目標がありますが、あなたは実際にそれらを達成するためにあなたの邪魔にならないことは決してありません。代わりに、あなたは各レベルを覗き込んで、悪役を派遣し、到達し、それを認識せずに目標を完了したことを発見します。

レベルは、最初は非常に詳細に見え、称賛に値するレベルの多様性を示していますが、完全に静的であり、いかなる種類の相互作用もほとんど示されません。それらを通るあなたの進行は、ロックされたドアの巧妙な使用を通して一見直線的ですが、あなたが状況にアプローチする方法の想像力のために時々機会が生じます。このゲームは、さまざまな成功を収めてこの種のことを引き離します。たとえば、山の側面にある厳しく警備されている大邸宅の中に入る必要がある最初のミッションをご覧ください。ガードタワーの屋根の上にパラシュート化し、中にラジオを入れて、道路に向かっている商品トラックに敷地内にあるコンパウンドに入ることができるかもしれないことを通知します。私たちはそれを試して失敗するので、タックを変更してスニークインを試してみることにしました。タワーに取り付けられたケーブルを見つけて、道路を越えて大邸宅までの道を提供します。ケーブルに沿って彼の道。素晴らしい!を除いて...彼は降りません。どんなに一生懸命努力しても、ボンドは、あきらめて再びレベルを開始するまで、ケーブルを上下にくねくねとする以外のことを拒否することを拒否します。

この種のずばらは夜火を放ち、まぶしくしており、率直に言って、すでに淡いゲーム体験を台無しにしています。ステルス戦術の試みは、通常、完全に無反応のコントロールと超人間の視力を持つ敵の兵士によって損なわれ、300ヤード、暗闇、吹雪の真ん中から影に潜むことができます。角を曲がって覗き込んで、潜んでいる敵を見つけて、リーン機能が初めて作業するのに十分なほど幸運かどうかを確認しようとします。通常は6〜7回のプレスが必要です。しゃがみながら身を乗りようとすることを忘れてしまいます、それは不可能です。私は正直に言って、これらの完全に明らかな欠陥がどのように無視されたのか理解できません。

zzzz

ため息...

Qガジェットを使用すると、望まれることもたくさんあります。ほとんどの場合、彼らはありふれたタスクを支援するために採用されており、それは単に線形パスを前進させるだけです。レーザーウォッチを使用して南京錠の後に南京錠を溶かし、すべてのドアがロックされていることがわかったときにバルコニーに登場するためのグラップリングフック、X線の仕様が入る前に部屋に覗き込んで、イライラするほど愚かな警備員に簡単にぶつかります - 特に興味深いものはありません。武器は、必要なピストル、マシンガン、ショットガン、手rena弾、ロケットランチャーなどで、まさにあなたが期待するものですが、彼の不安定な偉大な未来的なロケットランチャーと一緒に歩き回るのは少し愚かだと感じています。フレーム。

そうそう、私はまだAIについて言及していませんでしたか?何もありません。歩sentは喜んで立ち、同僚の終miseを見たり、誰がそれをしたかを知ることなく、足や腕を撃ったりします。彼らが自分の差し迫った運命を無視していないとき、彼らは時折、不可解にお互いをオンにするのにふさわしいと思う。壮観。

ほとんどの場合、合理的に見え、いくつかの真によく生産された要素を持っているにもかかわらず、特に紹介映画と音楽は素晴らしいものであり、ライセンスのスタイルに非常に適しています - 夜火は体系的にあなたを実質的にあらゆる点で引き付けることができません。あなたは絆のように感じません、そして、あなたが彼らの写真を撮ってもらう(はい、あなたがそうします)、あなたは絆のように感じることはありません。

問題は、あなたが終わっていることに気付くまで、本当の進歩や達成感なしにレベルをcoast走する方法にあります。この巨大な欠陥を飾り、反応しないコントロール、悪いAI、マルチプレイヤーモードのタックオン後の後付けといくつかのばかげたバグで、この巨大な欠陥を飾ります。次!

3/10