新しいスーパーマリオブラザーズ

それは欺く小さなことです、このゲームカード。

「ゲームカード」。 Feh。任天堂にとっては大変でした。 Tech Lingoは、話すのが難しい言語にシフトしました。確かに、カーテンがヨッシーの島に落ちてから何年もの間、私たちが取り組んでいるタイプの最後の真のマリオゲームです。良いことは、彼らが追いついていることです。彼らは言語テープをやった。過去数ヶ月は事実上詩的でした - たとえレジー・フィルズ・エイメが異言で話すという印象を与えることがあるとしても。

そのトークンによって、新しいスーパーマリオブラザーズは少し異常であると主張するかもしれません。表面を傷つけると、古いマリオのゲームのように見えます。外に出てシャベルで突く、それはスイングロープ、バウンスパッド、壁ジャンプ、10年の溝のあるふりをしたグラフィック手順から引き裂かれたニュアンスの地質学的断面のようなものです。新しい口の中の古い言葉。

続けてください。 DS方言の技術的多様性から必要なものだけをとる新しいスーパーマリオブラザーズは、ゲームテクノロジーの言語とゲームの言語に違いがあることを証明しているため、それは任天堂の21世紀のレトリックの基本的な部分です。それは「ゲームカード」にあるかもしれませんが、それはすべてを与えますが、良い新しいマリオを作るものはまだ同じです。

これはすべて、豊富な寛容な言い方です。適切に掘り下げると、それは本当に尻ストームで軽く叩かれただけのジャンル以上のものです。 (しかし、悲しいことに、このイントロは本当にある種の痴呆のガーデニングリフと一緒に投げられたごみの言語のメタファー。謝罪。)

新しいスーパーマリオブラザーズは、実際にはレビューするのが少し苦痛です。なぜなら、あなたが始めたときに、マリオブラザーズゲームで見つけると予想されるすべてを単に名前チェックするという大きな誘惑があるからです。それはすべてここです。同様に、ジャンルに紹介された価値のすべてのリストを巻き取ることができますマリオのゲームは、おそらく、その過程で物事のプレイ可能性に大きな違いをもたらすもののいくつかをglosります。私はそれをすることを気にすることはできません。一日中かかります。だから私は行きません。

本当に公平に思えませんか?

(それから大丈夫:ランニングジャンプ、ファイアボール、バットストンプ、壁ジャンプ、ピラニア植物、グームバ、大きなブー、質問ブロック、翼のあるもの、Koopa Troopas、Bom-Ombs、Castle Whomps、Guppy Fish、Fortressレベル、氷の世界、砂漠の世界、溶岩の世界、サブボス、3つのヒット、強制スクロール、ワープパイプ、ビーンスター、ハンマーブラザーズ、移動プラットフォーム、ゴーストハウス、旗竿、スマッシュブロック、ボウサー、プリンケス、金硬貨、スパイクトラップ、城のドア、スプリングパッド、1アップ、ヒキガエル、溶岩の上昇、水道、シェイプシフト、ダングリングなど:NSMBがミニを収容していることをご存知ですか微妙に調整されたマリオ64からのゲーム

だから、私はそれをすべてする代わりに、私はむしろ...ああ、天国のために愚かな修正主義者の編集手順のために - 代わりに私はむしろここに座って、私を笑顔にすることについて話したでしょう。コントロールがどれほど絶対に、完全に、そして完全に正しいかのように。

過去数日間のマリオのあらゆるものを読んでいる間に、ヨッシーの島のお気に入りの昔ながらのレビューに出会いました(すぐにあなたを退屈させようとしています)。そして、最初に私がここで言い換えようとする行があります。なぜなら、今日それが真実であるという単純な事実は、すべての新しいものがどれほどシームレスに融合しているかの十分な証拠であるからです彼が私が元の所有者による私の戦争詩の縁の周りに鉛筆を締めているアイデアをニックにしていることに気付いたとき、あなたが神のために何か新しいことを考えることができないなら、初めて正しい人を裂く人を裂く。それでは、マリオは元のスーパーマリオの世界と同じunninglyに与えられた慣性で動き、彼は常にあなたがパッドを介してやるように言っていたことを画面上でやっています。

実際、マリオは私が覚えているよりも少し重いと感じていますが、むしろマリオの世界からヨッシー島への移行のように、それは共通以外にシラバスがない学習曲線です本能

「レトロシック」で十分で十分な場合があります。

そして、それをすべて念頭に置いて、新しいスーパーマリオブラザーズは素晴らしい蒸留であるため素晴らしいです。多様でアクセスしやすいが、それでも深く、そのように押しても罰せられます。スーパーマリオワールドとヨッシーの島の価値を高めています。マリオワールドはチャレンジと秘密で素晴らしいものでした。ゲームの96レベルを征服することの満足度は、当時は事実上比類のないものでした。そして、あなたが見つけたすべての人はあなたの心の中で別の小さな花火ショーでした(そして、あなたが見つけた最後の数人はGuy Fawkes心臓発作のようでした)。ヨッシーの島は違っていました。あなたの半リフ、ニッパーを忘れてください、これはセットピースのゲームプレイの青写真でした。

ここには8つの世界があり、それらの多くは通常のアーキタイプですが、コンテンツは決して退屈ではありません。クッパの城の燃えるような危険を介して蛇行するブロックから形成された自動プラットフォームに乗っている場合でも、トードスツールを振り回して曲がって跳躍する場合でも、常にコントロールし、常に楽しんでいます。どこにでも新しい課題があり、その分布は一貫しています。あらゆる種類のプラットフォームがあります - あなたがあなたのポジショニングで動きを制御するものでさえさえ。巨大な電気ウナギは、渦が底から引き離すために戦うのと同じように、あなたを水の狭い廊下に押し込みます。自動プラットフォームを交差させると、巨大なピラニア植物を互いに堆積させて、ポジショニングをスナップします。火山は、雨が降る遠くから岩を吐き出し、あなたの周りのプラットフォームを粉砕してブロックします。ハンマーブラザーズが火の玉とブーメランをロブするようになると、自己紹介からぶら下がったり、ぶら下がったりします。巨大なブーは、彼らがフォローしているが、あなたがじっと座っているなら成長するので、成長します - そして、彼らは幽霊の家への唯一の新しい追加ではありません、あなたが操作するために操作できる油っぽい充電のブルートに近接して現れますアクセスできない領域に。ヨシの島の最初の世界には、NSMB全体よりも多くの実際の想像力が集中していると主張することができますが、これはプレイするのが面白くないと主張することはできません。 。