ヒットマンはフランチャイズの分裂的な芝です。謝罪者は、あなたがヒットマンゲームを「正しい方法」でプレイしない限り、あなたは楽しさだけでなく、全体が欠けているという意見をすぐに表明します。ポイント。手がかりはタイトルにあり、彼らは指摘するのが好きです。
しかし、ヒットマンゲームのいずれかを、「正しい方法で」プレイするために学校に通われていないか、開発者からよく磨きの「ピッチ」を与えられた平均的なゲーマーの手に渡します。伝道者とは大きく異なります。確かに、彼らは最善の意図から始めて、疑いを持たない敵に対して繊維ワイヤーを使用して、衣装を交換し、誠実に隠す体を使用してみます。しかし、その後、彼らは必然的に捕まり続けます。フラストレーションから何よりも、あなたはおそらくトラブルから抜け出し、それがどれほど効果的かをすぐに見つけるでしょう。他のゲームと同様に、抵抗が最も少ない道を進めることができます。
選択語
しかし、あなたがあなた自身のためにそれを完全に台無しにし、そしてそれのようにゲームをプレイすることを気にする誘惑に抵抗することができるならヒットマンそれから血のお金は、その不吉な前提の素晴らしい実現です。最高のゲームのように、それは遅いバーナーであり、多くの場合、ジグソーウのピースがどのように合うかを理解するために時間と労力を費やすまで、プレイヤーからその魅力と微妙さを隠します。最高の状態では、血のお金はパズルに似ているように感じます。そこでは、自分に合った方法でピースを合わせるかどうかを発見するソリューションがたくさんあります。このデザインは非常に賢いので、ステルスアクションのタイトルとはまったく異なり、サムフィッシャーの世界で慣れている直線的な飼料から離れた世界です。ヒットマンの以前の化身と同じように、それはオープンエンド、細工、雰囲気があり、美しくレンダリングされており、プレーヤーに手元の中央のタスクにアプローチする非常に多くの方法を与え、リプレイ値は計り知れません。あなたが古い学校のアドベンチャーゲームのファンなら、ゲームの中心で打ち負かされているunningな進化に間違いなく感謝しています。各課題は、あなたが試したり無視したりする可能性があるミニの遊び場のように感じます。それはあなたの選択です。
確かに、私たちが最後にエージェント47に追いついて以来、このフォーミュラはあまりめちゃくちゃになっていません。しかし、変更されたことは、私たちが抱えていた小さな問題のいくつかをかじらせ、はるかに丸みを帯びていると感じている血のお金に貢献するのに役立ちます。滑らかな出来事。たとえば、古い肩の景色は捨てられ、ほとんどの第三者ゲームに好まれるはるかに優れたセントラルカメラアプローチに置き換えられていますが、以前はかなりごみの一人称ビューは、他の一人称タイトルと見分けがつかないと感じています。あなたはそれをそのように再生することを好みます。
エージェント47のアニメーションも完全にオーバーホールされています。つまり、シリーズの最初の3つのゲームを破壊した奇妙な「人形の脚」の動きに我慢する必要がなくなりました。実際、ゲームエンジン全体に顕著なオーバーホールが与えられており、さまざまな豊かな詳細な内部および外部環境がゲームに優れた設定を提供し、シリーズの以前のタイトルにはないキャラクターと信念がないキャラクターがあります。膨大な群衆は現実的に混ざり合い、セキュリティスタッフと一般のメンバーは、信じられる方法で彼らのビジネスに取り組んでいます。 360では、Widescreen High defで幻想的に見えます - フレームレートの損失やV-シンクの裂け目がない完全な詳細設定のPCバージョンのように。素敵なもの。
すべての耳
没入型の環境を提供するという点では、Blood Moneyは素晴らしい仕事をし、すべての新しいレベルでの細部への印象的な注意によって(それぞれが最後とはまったく異なります)、さらにはるかに崇高なオーディオの雰囲気と相まって、はるかに進むことに役立ちました。目の前のタスクに没頭するほとんどのゲームよりも。ブドウ園の周りを散歩したり、田舎の結婚式に出席したり、ベガスのギャンブルの群衆と混ざっているかどうかにかかわらず、それはIOが多額の努力を投資しており、その重要性は控えめであるべきではありません。相変わらず、Jesper KYDの陰気なサウンドトラックの貢献は、すでに印象的なミックスに満足のいくレイヤーを追加します。まともなサラウンドがセットアップされ、ゲームで最高のオーディオに感謝している人は、吹き飛ばされる準備をする必要があります。
環境との一般的な相互作用の観点から、IOは47が周囲に対してより動的かつインテリジェントに反応するように、コンテキストに敏感なアプローチを求めてきました。たとえば、ハゲの暗殺者を開いた窓に押し込むだけで、彼はそれを介して丸くなることができます。バルコニー間の交渉可能なギャップに押し付けられると、彼は飛び跳ねることができ、同じコンテキストに敏感なアプローチがパイプ、はしご、狭い棚に当てはまります。
同じダイナミックアプローチにより、プレーヤーは戦闘コンテキストで多様な操作を実行することができます。たとえば、誰かがあなたに戻ってきた場合、ゲームはあなたが正しいトリガーにヒットした場合(たとえば、彼らを彼らの運命に手すりから押し出す)を押すことができます、それらを人間の盾として持って行くか、それらを絞め殺します可用なファイバーワイヤー付き。彼らがあなたに直面している場合、悪質なヘッドバット、パンチ、あなたに敵を武装解除する能力など、より広範な移動セットがあります。これは、メインの動きセットの組み合わせを学習する必要性を削除するかなり信頼できるシステムです。