フルオート

私は午前6時の人生に2つの主な問題があります。 1)私の手に悪い姿勢と不十分な循環は、私が下向きのストロークをするたびに、凍るようなアザミを伸ばした一連のフロスのスキップをスキップすることに相当します。 2)アンティメリディエムの頂点で発生する一種の神経学的太陽の日食は、私の動きを、聖書のレヴィアサンからの攻撃を受けている燃焼ディンギーの滑りやすいディンギーの滑りやすいデッキと交渉する酔っぱらいの動きに制限します。

今朝、私が仕事に座ったとき、彼らはかなり印象的に力を組み合わせて、パンチドランク関節性認知症の1つの魅力的なジェスチャーで - 私のチーズで覆われたトーストのトーストが私のキーボードの毛穴に十分な毛穴に向かっています。私が席巻した結果として生じる神経学的混乱キーボードと朝食トレイ全体ウースターが細がした中国の新鮮な刃の刃の上に立って、問題を解決するために動く前に地面に移動します。今、私の足は出血しています、私は私のバックアップキーボードを使用しています(私がずっと前に廃棄したより頑丈な獣を使用しています。本当に血まみれの空腹。それよりも悲しいことは、おそらく私がこれらのイントロを上げていると思うことです。私はしません!私は本当にこのcackを握っています!

ですから、早朝のすべての人には注意の物語があります。タイピング中に、よりおいしい楽しい楽しい方がチーズに染み込んで、一度に多くのことをしようとすると、バランスが必ずしも続くとは限りません。

さて、ここには何がありますか?ああ、ターボブースト、銃、破壊可能な環境を備えたアーケードレーシングゲームのタイムライド - 素晴らしいアイデア!

男、タイムマシンは私の朝食の災難をはるかに魅力的にします。

フルオートは、新しいバランスをとる勇敢な試みです。アイデアは、あなたが交通(車、バス、消防車、タンカー、トラック、トラック)とストリート家具(箱、クレート、プラスチックの椅子、パイプ、パイプ、ランプポスト)で過負荷になっている不気味な無人の都市にいるということです。中国の店で、test丸で蹴られたばかりの雄牛のように走り回っていますが、同様に精巣的に炎症を起こした仲間の壁のコレクションがあなたの尾をrampります。そして、あなたは皆銃を持っています。アイデアは、スライドの成功を亜硝酸ブーストバーに導き、人種目標を達成し、同時にタイムリワインド関数を在庫している「難破船ポイント」の合計に巻き込まれ、スライドの成功が亜硝酸塩に向かって鳴り響き、スライドして爆破することです。衝突を元に戻すか、ひどく角を曲がって特定のポイントに到達します。

ラズベリーを吹く!うーん、ラズベリー。

戦闘は、ミサイルランチャーやおそらく最高のショットガン、Bのような主要な武器を使用して、セットアップに応じて手rena弾、鉱山、または喫煙者を展開するために、Aを打つという簡単なケースです。適切なアナログスティックを使用して、ボンネットに取り付けられたプライマリウェポンサイトを少し器用に指示することができます。一方、破壊は技術的に印象的です - ゲーム全体は私のフロアボードに影響を与える1つの巨大な中国プレートのようなものですが、綿毛やスプリンターのようにあなたを通り過ぎてほこりのように掃除しましたが、明らかに論理的です。あなたは常に何かを切り取ったり、何かを壊したりしています - そして、あなたがさらにいくつかの難破船のポイントを銀行に景色でランダムに発砲していないとき - しかし、何が壊れるのか、何があなたを「スプラットにするつもりですか!」 、バーンアウトスタイル、リセット対トラックを強制します。

構造的には、フルオートは間違いなくPGR3(または、厳格な車の義務の義務を考えると、おそらくPGR2を考慮して)から、都市を通るさまざまなパスを削減する客観的ベースのレースで、その手がかりを取ります。擬似インタラクティブの構築された環境で、1番目と3番目の最小の間にどこかで仕上げ、より高いメダルランキングを達成するために二次的なトリックを実行するように求めます - 特定の数のライバル車を削除します(リトルダブルアローで一般的なAIと区別)、破壊します民間の車は、制限時間内に完全なものを完成させ、特定の難破船の合計を達成します。ショートカットが見つかり、レース前の武器の取り決めを選ぶと、初めて失敗する必要がある場合は改善する範囲があります。

しかし、多くの場合、「Unwreck」Rewindボタンで急成長するスキルによって成功が保証されます。 360はそれをレンダリングし、すぐにボタンプレスの期間中アクションを逆転させ、開発者のような快適なセピアフィルターを介してグラフィックを実行し、間違いのあるコーナーを修正し、より頻繁に誰かを避けるためにパスを調整できるようにしますショットガンは、数秒長く生き残るために私の爆発または落としをしました。レーシングゲームの散弾銃の通常の痛みを和らげ、アーケードの楽しみの範囲とアーケードの楽しみの一般的な雰囲気を考えると、1日または1日または1日でフルオートを通してあなたの道を粉砕することは完全に実現可能ですあなたがかなり楽しむ2つ。

それは完全に私ではありませんでした。銃?これ?これは私がタオルを掛けるところです。そして私の弾丸。しかし、主に私のタオル。

しかし、最終的には擬似の勇気は報われていません。なぜなら、勇気は一度に14の異なるプレートをスピンしようとしているときに必要な属性ではないからです。逆行性アーケードレースモデルが主な問題です。それはあなたがボンネットまたはバンパーカムのビューに落ちるまですぐに牽引力を削減する、爪の中心のアウトトルンスタイルのスイベルの問題の1つです。ゲームをプレイできますが、それはそれについてではありません。 FAの継続的な破壊は花火よりも爆竹であるという感覚でさえありません。それは微妙さの欠如であり、さらに悪いことに、あなたを反対方向に押し上げるセットアップです。

PGR3との関係を考えてみましょう。私がそれを終える頃には、私は圧力下で曲がりを介して車を銃撃する方法、オーバーステアとアンダーステア​​を修正する方法、称賛のポイントを収集するための牽引力の損失を最大化する方法、そして私の限界についてしっかりしたアイデアを持っていました何が私を彼らに最も近づけたのか(マクラーレンの咳で咳nurburgring)。これらのことの私の知識と愛は、プラチナメダル、タイムトライアルスコア、オンラインレコードを追いかけたいと思っていました。肩のボタンをつかんだ痛みの痛みを正当化します。いつも満足しています。

フルオートを終える頃には、どのような種類の残りのステアリングムーブメントが最高のPowerSlideを支配しているかを理解し始めていましたが、私はその場所にコストをかける間違いを元に戻すためにUnthreckを使用することができなかったからです。車を速い右利きに投げることは私に何も与えませんでした。エラーのマージンは広大であり、Unwreckはゲーム内Tipexの便利なストアです。他の車は、少なくとも最初の試みで少なくとも青銅色になることをめったに妨げませんでした。金、銀、銅メダルの間に分かれた割合は30/40/30のようなもので、私は急いでいました。チャンピオンシップは数回しかありません。そこでは、「1つの人生でこれを行う」と言った、または「執筆せずにこれを行う」と言った程度まで、私が1回または2回失敗しました。 Unwreckが機能しないオンラインでプレイすると、それは確かにもう少し厳格ですが、弾力性のあるAIがなければ、窓で丸く飛び出す都市を駆け回るために残されているだけで、数コーナーでブレーキをかける以上のことをしなければならないことはめったにありません。全体として、実際に車を運転する方法を学ぶインセンティブはほとんどなく、そうすることから得られることはほとんどありません。

あなたは私が止まらないようにあなたがあなたがあなたがするすべてのポップコーンを投げることができます。

そのドライビングフックがなければ、FAは戦闘と破壊に頼らなければならず、これらは通過可能にしかうまくいきません。戦闘はただのBang-Bang-Bang-Boomです。問題は、バンバンバングの部分です。バーンアウトのクラッシュバランスが非常に良い理由は、あなたがばかげて壊れやすいため、高速でショットガンを平準化することなく、車を交通にしたり蹴ったりすることでAIを破壊することなく、AIを破壊することができず、爆発的なヒットをトリガーして獲得します。ここでは、あなたと報酬の間に一定のバッファーがあるように感じます。一方、虐殺は難破船を超えてあなたに利益をもたらすことはめったになく、あなたを遅くします - それは望ましいことなく装飾的です。これは、フレームレートを30秒あたりの範囲にノックダウンするため、残念です。時々、より滑らかなゲームが覗き込んでいますが、それから再び消えます。

それは全体をかなり代表しています。それは決して悪いことではありません(私自身の欠点に対する私の寛容にもかかわらず、私はゲームが間違っているのであれば、休憩なしで9時間連続してゲームのものに耐えることはできません)が、それは決して十分ではありません。 Pseudoは必ずしも間違った機能にぶつかっているわけではありませんが、間違ったバランスをとっています。レーシングモデルは単純すぎて、戦闘と虐殺があまりにも苦労したり有害であり、Unwreckは故障しないサブスクリプションである絶え間ないマリガンです。

お尻をもっと蹴り、爆発だけでなく、あなたを誘惑するための機械的なものを与える必要がありました。あなたはそれをプレイすることを楽しむでしょうが、あなたは実際に楽しまれているわけではなく、あなたが足を間違えた場合はただむしゃむしゃします、そして私は私のプレートの改革を机の上で改革するのではなく、間違いから学びたいと思うのに十分な大きさの少年です新鮮なトーストで私の前に、またはスナックが私の手に接着されています。私の足が出血せず、私がまだ空腹でなければ、私は午前6時の給餌にもっと注意することを知りません。フルオートはそれを理解していないようであり、そこには問題があります。

6/10