ヨーロッパのゲーマーにこれまでにもたらされた最大のゲーム不正のリストを編集する場合、最も凶悪な犯罪の多くは、ヨーロッパで食欲をそそるグリマーしか見たことがない黄金時代であるPsoneの黄金時代に由来するでしょう。ジャンルのすべての重要なリリース。確かに、ソニー、ナムコ、バンダイらは、PS2がこの手のひらの偉業を繰り返すことを確認するために共謀しているように見えますが、現在の犯罪はさておき、ヨーロッパのゲーマーがゼノゲアーズのようなものを否定した小さな心の愚かさについて苦くないのは難しいことではありません、クロノクロス、ワイルドアーム2、寄生虫イブ...そしてもちろん、ファイナルファンタジーの戦術、Squareの魅力的なターンベースの戦略RPGは、多くの信者によって史上最高のゲームの1つとしてまだ評価されています。
ファイナルファンタジーの戦術が実際に非常に特別なゲームであったことは間違いありません。それは、壮大なストーリーテリングと、ファイナルファンタジーのタイトルの美しく形成された世界を組み合わせて、非常に挑戦的なゲームプレイを備えたもので、非常にシンプルでシンプルであり、ほぼ完全なバランスをとることができました。よく考えられたインターフェイスと直感的なコントロールのおかげで、プレイが楽しいです。それは同時に容赦しないゲームでした - 死んだキャラクターは死んでいました、そして、あなたはゲームに蓄積することができる巨大なパーティーにもかかわらず、あなたがしばしば嘆き、歯のgnashing、そして、何時間も築き上げて遊んでいたキャラクターを失ったキャラクターを失ったキャラクターを失うことができました以前のSaveGame - そして非常にやりがいがあり、FFTの効果的な戦略を通してトリッキーな出会いが敗北し、この媒体がこれまでに提供しなければならなかった最高のゲーム体験の1つです。
小さな兵士
もちろん、もしあなたがPALマシンだけを持っているヨーロッパのゲーマーだったなら、あなたはこれを自分で試す機会がなかったので、多くのプレイヤー、おそらく大多数にとってファイナルファンタジーの戦術が進歩しますFFT現象との最初の出会いになるでしょう。これは、GBAの元のゲームの単純なポートでもありません。実際、FFTAはゲームのすべての要素を完全にオーバーホールしており、ターンベースの戦術の基本的な式のみが元のタイトルからそのまま残っています。異なるゲームプレイシステムと異なるキャラクターを備えたまったく異なる宇宙に設定されていますが、これはPSONEタイトルの精神的な続編でさえほとんどありません。最初のゲームをプレイしたことがなければ、あなたは確かに不利になることはありません。しかし、そのままのままであるのは、FFTの純粋なポリッシュで中毒性のあるゲームシステムです。現在、ハンドヘルドの形に蒸留されています。
FFTAの背後にある基本的なアイデアは簡単です。敵のグループとの範囲の出会いに従事するキャラクター(ゲーム用語の一族と呼ばれる)のチームをコントロールします。戦闘は正方形で構成された等尺性マップで行われ、戦闘中に各キャラクターは順番に移動します - ターンベースのRPGでの戦いのように。彼のターン中、キャラクターは2つのことを行うことができます - マップの周りを移動し、戦い、魔法のキャスト、アイテムの使用、特別な動きの実行などのアクションを実行します。各マップには、丘、崖、壁、川、溶岩の流れ、あらゆる種類の茂み、木、家など、特定のアクションを実行したり、特定の方法で移動する能力に影響したり、あらゆる種類の茂み、木、家など、独自の地形があるという事実を考慮に入れてください。そこには、FFTのゲームプレイが一言で言えます。
もちろん、それよりも複雑です。それぞれのキャラクターは、5つの異なるレース(人間、ムーグル、トカゲのようなバンガアを含む)のいずれかの1つから歓迎されており、それぞれに異なる範囲のキャラクタークラスが開いています。あなたのキャラクターが進化するにつれて(彼らは戦闘での成功した行動から経験ポイントを受け取る)、彼らは徐々に特定の領域に特化する能力を獲得します - 例として、熟練した泥棒のキャラクターが忍者になることができます。使用される新しい特別な能力を学ぶ。新しい能力を教えることで、キャラクターをさらにカスタマイズできます。これらは機器に取り付けられており(戦いで勝ち取ったり、すべての町で見つかった店で購入したかのいずれか)、多くの戦いでアイテムを装備することでキャラクターによって永久に学ぶことができます。これは、強力な物理的な戦闘機から強力な魔術師や他の多くの可能性に至るまで、非常に多様なキャラクターのパーティーになってしまうことを意味します。
暗い裁判官
このキャラクターの多様性はゲームの重要な要素です-FFTAは、戦闘で選択肢を開いたままにしている人に報酬を与えます。ゲームのより珍しいメカニズム、すなわち法律。あなたが関与する各戦いは、チョコボに乗っている鎧のスーツを着た威圧的な見た目のチャップである裁判官によって裁定されます(ファイナルファンタジーでのみ、権威のある地位にあるタフな男は鶏に乗ることで逃げることができます)。裁判官は多くの役割を実行します。主な役割は法律の施行であり、戦いから戦いに変わり、他の行動を奨励しながら特定の行動を禁止します。例として、あなたは戦いで停止魔法を使用することを禁じられているかもしれませんが、沈黙を使用することを奨励されています。または、かなり制限的な例を挙げると、ブレードされた武器を完全に使用することを禁止され、矢印を使用することで報われる場合があります。
戦闘オプションの禁止は、裁判官によって配られた赤とイエローカードのシステムを使用して実施されますが、法律の奨励に従うと、敵のキャラクターをKOするたびに配られるポイントも獲得できます。イエローカードは一般にあなたのチームやキャラクターをマイナーな方法で違反に対して罰しますが、赤いカードはより深刻です - 刑務所に投げ込まれた後ろにキャラクターが残念になり、プレイヤーは刑務所に行き、保釈する必要がありますキャラクターは...それだけの価値があると仮定しています!裏返しに、ジャッジポイントは実際に便利なものであり、最初は一部のキャラクターが敵に対する特別なコンボ攻撃を実行できるようにしましたが、ゲームの後半では、キャラクターがパワフルな召喚マジックを使用できるようになり、ゲームの後半になります(eun Summoner-Classキャラクターだけでなく、どちらか - はるかに多くのことを言うと、ゲームにはほとんどプロットがありません)。
最初は法律は非常に制限的だと感じることができますが、FFTAの多くのことと同様に、彼らの理由 - そして彼らを思いついたゲームデザイナーの賢さは、数時間のプレーの後に明らかになります。 。法律は、多くの異なる支店を党に展開することを強制します。そのため、特定の戦いでは、法律をバイパスまたは利用できるキャラクターを展開できます。 FFTAをプレイするには魔法のような、物理的で特別な能力のキャラクターの選択が必要であり、他のキャラクターは他の何よりも依存することはできません。癒しのアイテムを配る周り。ありがたいことに、FFTAは、このようなシステムを維持するために、キャラクター開発と戦闘システムに十分な興味深い多様性を持っています。キャラクターが進化するにつれて、いつでもオプションの範囲があり、特定の状況に対する戦術的な解決策は拡大します。非常に - したがって、ゲームへの関心を非常に長い間維持しています。このゲームでは、戦闘のために新しい法律を設定することを可能にする特別な法律カードを使用したり、既存の法律を無効にしたりすることができる特別な法律カードを使用して、手続きに戦術的なcunningさの新しい層を追加することもできます。
ポケットでの戦争
ファイナルファンタジー戦術の前進がそれ自体が素晴らしいゲームであることは間違いありませんが、元のファイナルファンタジー戦術との比較は、PSONEゲームのファンやファイナルファンタジータイプの体験を期待する人々を失望させる可能性のある多くの要因を示しています。第一に、そしておそらく最も重要なことは、ここのプロットはウェーハ薄いです - FFTの壮大なイベントとはまったく対照的です。簡単に言えば(他の人はいないからです)、子供たちのグループ - ウィンピーだが好感の持てるマルケ、信じられないほど弱いミュート、そしてまったくwimpyではありません - ファンタジーの世界の世界。自己参照の虚栄心の中で、Ivaliceは実際には、子供のお気に入りのビデオゲームであるファイナルファンタジーの世界です。中央のキャラクターであるマルチは、一族に加わり、急速に剣で物事を非常に激しく打つことにぶつかったことが判明しました。
途中でいくつかの追加の複雑さがあります(特に、はっきりと狂ったマルケとは異なり、リッツとミーの両方が、学校に行って拾われるよりも剣で非常に激しく人々を襲う世界にいることにかなりchuftされているという事実雪だるまを投げるいじめっ子、そして家に帰る道を見つけたいと思うことはありません)、しかしそれはほとんどそれです - そして、このゴッサマーの薄いプロットは、10から15ごとに1つのプロットがあり、膨大な量の戦術的なゲームプレイに広がっていますせいぜい出会い。
これは、SquareのExpositionの重い対話を積んだ叙事詩に使用した人にとってはちょっとしたカルチャーショックかもしれませんが、FFTAの多くの変更と同様に、1つの単純な目的を念頭に置いて明らかに行われています - ヘビー級ホームコンソールゲームをピックに変えるゲームでゲームを進めてプレイします。そのため、FFTAのプロットと対話に対するFFTAの軽量アプローチはFFTとは異なるものとは異なりますが、それを良くも悪くもと呼ぶことはできませんでした。あなたがどのようにプレイするかという点であなたは大きな自由です(固定された世界地図さえありません - 空のグリッドに場所のシンボルを落とすことであなたが一緒に行くときにあなた自身を構築します)。また、FFTAはゲームプレイ要素に完全に焦点を当てています - これは本当にあなたがプロットのためにプレイするゲームではなく、バトルシステムが非常に楽しいのでプレイするゲームです。 RPGタイプのタイトルの大部分。
元のFFTのファンは、GBAスクリーンとコントローラーに合うようにオーバーホールされている新しいインターフェイスも見つけるかもしれません。ゲームのショッピング画面。ゲームの後半で20人以上のパーティーメンバーが機器を購入するために、それぞれがユニークな能力と要件を備えたショッピングが混乱するビジネスになる可能性があります。そして、さまざまな機器画面で少しの試行錯誤ボタンを押すと有用な情報が明らかになりましたが、私たちはしばしば見栄えの良いアイテムをたくさん買うだけで、彼らが私たちがすでに装備していたものよりも良くなることを願っています。あなたがそれらを購入する前にアイテムを試すシステムがないことはここでの大きな監視ですが、確かに不自由なものではありません。
ティーカップで嵐
Final Fantasy Tactics Advanceは非常に非線形のゲームであり、バックグラウンドで実行されているプロットがありますが、ゲーム内ミッションの形で完全に語られています。基本的なゲームメカニックはシンプルです - 町のバーに行き、噂を取り上げてミッションに関する情報を購入し、与えられたミッションを実行します。一部のミッションでは、特定の日数(世界地図上で1つの広場を移動するのにかかる時間の1日)の間、パーティーのメンバーを派遣する必要があります。 。ミッションをかなりランダムな順序で撮影することができますが、一部のミッションは新しい世界の位置のロックを解除し、一部のミッションはさまざまな新しいミッションのロックを解除しますが、他のミッションはあなたのためにプロットを進めています。
ただし、多くのミッションはプロットとは何の関係もありません。単に追加の現金やユニークなアイテムを提供したり、一族の世界地図に特定の場所を請求することができます。場所を主張すると、「芝」のサイズが大きくなり、氏族の評判が増し、アイテムや情報の価格が減少します。ただし、世界の地図にも登場してさまよう他の氏族から芝を守る必要があります - 場所の広場でライバルの氏族に会い、あなたは彼らと直接戦います。これは基本的にFFTAのランダムな戦いに相当します。これらの小競り合いは、メンバーが自分と同様のスキルを持っているクランと対戦しているため、ゲームで最も興味深いものです。
それは事実上ゲーム全体です。あなたは地図の周りを歩き回り、ミッションを完全にし、ライバルの氏族と戦い、あなたが望むならば、プロットを1インチずつ前方に移動します。それは非常に自由な形で、プロットで中断した場所や対話のページを介して座っていることをあまり心配することなく、電車の旅で拾ったり遊んだりするのに最適です。実際、SquareはFFTエクスペリエンス全体を合理化し、その本質まで蒸留しました。これは、FFTの深さの一部を確かに欠いているが、FFT自体が期待できたハンドヘルドゲームとしてより良い適切に設計された楽しい戦闘システムです。に。このゲームには、友人のキャラクターとの小競り合い、交換、さらにはパーティー間でキャラクターを交換することができるリンクモードも誇っています。これは素晴らしい追加です。
TIC TAC?
ファイナルファンタジーの戦術の前進は、私たちが期待していたゲームではなく、元のゲームの多くのファンがFFTを忠実に再現していないという理由だけで気に入らないことを完全に期待しています。ハンドヘルドコンソールにより適した、より単純化された体験への好意。しかし、これらの変更は悪化しているとは確信していません - FFTAを別のゲームにしますが、それにもかかわらず、傑出したゲームです。これは、GBAソフトウェアライブラリに歓迎されるタイトルです(そして、Game Boy Playerを通じて、Cube Fansのすべてのファンにとっても見事に見えます) - 任天堂のハンドヘルドについて良いことすべてが表示されます。純粋な遊び心、滑らかなデザイン、驚くべき深さ、そして絶対に中毒性のあるゲームプレイ。 「もう1つの」ゲームプレイの辞書の定義が書かれている場合、このゲームは例として紹介する必要があります。そして、これまでに作成された最高のハンドヘルドゲームのリストが書かれている場合、これが非常にトップに近いことを期待するでしょう。
9/10