「ルックスはすべてではない」。これらの心地よい言葉は、通常、ダウナーのオタクな10代の孤独のために予約されています。危険な髪の静かなものと、誰もが自分の方向を見ている恥ずかしさで燃え尽きることなく、誰もが燃え上がるのに苦労している、ひどい歯。しかし、あなたが遠い叫び声を上げるとき、すべてがすべてではないことを自分自身に言ってみてください。 Cry EngineがPCゲームが他の何よりもどれほど優れているかを見せ始めたとき、興奮の波紋があなたを通り抜けるのを感じないようにしてください。
Far Cryはクラスの新しい女の子です。本物のヘッドターナー、そして心を壊す運命にあります。しかし、彼女の完全に彫刻された形、階級の空気、恵み、そして素晴らしい優雅さのために、愚かな要素はこの志望のためにナイフを持っています。彼らは、彼女が一般的なビンボに過ぎず、派手な糸を駆け巡り、彼女が切望する注意を引くためだけに人々の顔に魅力を突き刺すことにすぎないと考えています。このエアヘッドは、彼女がその場所を所有しているように、彼女がこの辺りでスワインしていると誰だと思いますか?しかし、このseitingehingしているresみは、少年たちがこの夢の新たな到着に唾を吐くのを止めません。彼らは彼女を悪くしたい、そして彼女はそれを知っている、そして彼女は彼女が望むものを手に入れるために彼女ができる限り彼女の魅力を誇示するつもりだ。
泣き声
彼女はあなたに目を向けています。はい、あなた。意図的につかの間のアイコンタクトを続け、あなたがそれを知る前に、彼女は静かな瞬間にあなたのためにビーラインを作った。あなたの友人はあなたにあなたのお金だけに興味があると警告しましたが、あなたは素早いファンブルを持つ機会に抵抗することはできませんでした。それはすべてとても速く起こりました。あなたの(PC)ワードローブをアップグレードし、彼女を派手な場所に連れて行くことであなたの貯蓄を吹き飛ばした後、彼女は自分自身を設置することにしました。それは思い出に残る夜であり、あなたの時間を彼女と共有することは良いと感じました。必然的に、彼女は夜に滞在し、翌朝、あなたは彼女が朝にどのように見えるかを見るためにスタートで目を覚ましました。彼女が補うことなく、彼女は...平凡に見えた。そのすべてを平手打ちし、彼女の髪がすべて台無しになっていないので、真実は彼女の神秘性がなくなったということでした...彼女は他の皆のように見えました。
それはまったく遠いです - あなたの目を見張るような叫びの絶対的な誘惑者であり、最新のPCの新人の魅力によだれを垂らしないことに抵抗することはできません。しかし、それらの派手なハイエンド効果を取り除き、GeForce4 Real Worldに住んでいて、それは別の物語のようなものです。しかし、それが間違いなくゴージャスで野心的であると思うとき、それは本当に難しいです。実際には良いことです。
Cry Engineをそれ自体のメリットでカバーしているこのドイツの集団が、生の力のために米国の頑固者に最終的に挑戦するために素晴らしい技術を思い起こさせたことは明らかです。汗をかくことなく一見無限の景色を表示する能力は、おそらく最も印象的な機能であり、妥協することを拒否する最も低い詳細設定に拡大することさえあります。熱帯の島を拠点とするシューティングゲームであるこのゲームは、文字通り計り知れない量の葉をレンダリングすることを余儀なくされており、ほとんどのゲームとは異なり、それをすることは決してありません。ポップアップでさえ問題ではありません - 確かに、マイナーな要素は既存のディテールにポップアップして、近づくにつれて物事を肉付けするために肉付けしますが、Cryエンジンには標準的なバグベアはありません。それは素晴らしい美しさであり、彼らがやっていた時点でこの技術の基準を判断することは素晴らしい成果です。
持っていて、持っていないこと
しかし、それは実際には、これらの非常にスケーラブルなビジュアルに関しては、持っている場合と持っています。 Far CryはGF4で世界を詳細にレンダリングすることができましたが、追いつく必要があるかのようにシーンを頻繁に一時停止する傾向がありました。最終的には低いディテールでプレイすることが唯一のソリューションであり、多くの点でゲームを裸にして、ゲームを自分のメリットで理解しやすく、見事なバンプマッピング、おいしい照明、粒子効果、この製品から文字通り注ぐ印象的な視覚的なタッチの無数。 Radeon 9800とGeforcefxのクルーにとって、これは間違いなくあなたが待ち望んでいたゲームになるでしょう。
ハイエンドアップグレードに費やす400 QUIDのない単なる人間は、より現実的なAI、車両の定期的な使用、およびその非指向性により、少なくとも疲れたFPS金型から脱却しようとするしっかりしたゲームで自分自身を慰めることができますこのジャンルのほとんどのタイトルが行っているゲームワールドに障壁を立てることを拒否するゲームプレイ。あなたは文字通りあなたが望むようにあらゆるレベルをプレイすることができます。つまり、あなたが選択した場所からほとんどどこからでも近づくことができます。たとえば、あなたはスピードボートで桟橋レベルに投げ込まれますが、おそらくあなたはただ敵は海岸にぶら下がっています、あなたは他の場所で走り去る権利の範囲内にあり、対立を避け、静かな場所を見つけることができます - おそらくあなたの工芸から飛び出して海岸に泳ぎ、注意を引き付けず、下草を通り抜けるように働きますあなたがフィットを見るならあなたの腹に。しかし、あなたの本能があなたがこれまでにないすべてのFPSで行うように、悪役のクラッチを歩き回ることであるなら、あなたはこのunningなシステムに十分に対応するでしょう。
Crytekは、あなたが望むなら避けることを選択できるサブセクション全体を提供する程度まで行っています。さまざまなアプローチ - たとえば、Call of DutyのRailsエクスペリエンスから得られる限り、一般的なリプレイ価値は結果として非常に高くなります。
セーブゲームを保存します
さらに、Far Cryはクイックセーブフェストではなく、代わりに一般的に同情的なチェックポイントシステムを採用しています[ただし、Argh、クイックセーブパッチが計画されています-ED]。チェックポイントは少しヒットしてミスすることができます。それがあなたにそれを認めるためにdeしたときの一貫性は少し疑わしいです - 時には2つ以上の迅速な連続してポップアップし、あなたが残忍な猛攻撃を生き残る間、長いギャップが続きます。しかし、バランスをとって、それは、あなたが危険にさらされるたびにF5を刺すことを可能にするだけで大規模な改善のように感じられる、緩和されたシステムです。それはあなたをより巧みに、より慎重にし、より重要なことには、戦いの緊張を高め、それをより良く、長続きする経験にします。
シングルプレイヤーモードでそれがあなたがどれだけ長く続くかは、あなたが選択した多くのスキルレベルのどれに大きく依存し、あらゆる可能な味に合ったものがあるはずです - 誰もがゲームを簡単すぎると非難することはできませんが、それは確かにどんな時点でも愚かに難しいことではなく、バランスがほとんどスポットになっているようです。
しかし、非常にvaunt然としたAIは、いくつかの議論を引き起こす可能性のあるものです。ある人があなたを見たり聞いたりした場合、彼らはバックアップを呼び、地図上のさまざまなポイントの敵がすべて行動に巻き込まれます。すべてのマップには、設定された位置で事前にプレッセングされたうなり声のストックがあるように思われるため、ほとんどのFPS敵がそうであるように、表示されたときだけ出発しません。彼らは、モバイルスピードボート、チョッパーベース、およびさまざまな陸上ベースの車両がアクションを探して歩き回ることが多い、小さなクラスターで彼ら自身の間でチャットします。そうではありませんとてもまだ生きている呼吸の世界のように感じていますが、これらの敵がただその場で作られているわけではないことを知ることは間違いなく大きな改善です。それらをすべて殺すと、彼らは戻ってきません(実際にはしばらくして、迷惑に消えます)、それがあなたがやりたいと思うことであるなら、あなたは20レベルのそれぞれで良い戦いを保証されます。
漏えい
しかし、多くの人は爆弾の植え付けとセキュリティパスを描いています。あなたが十分に賢いなら、これは途中で大規模なスクラップを引き起こすことなく達成できます。とはいえ、ゲームはあなたを敵の活動を避けることが文字通り不可能であるセクションにあなたを靴hornする傾向があります。 。基本的にはまだ線形ですが、最初に所定の道をたどらないようにすることで、自由の幻想を作り出そうとします。それは良い妥協です。そうしないと、ゲームは焦点が合っていない混乱になるリスクがあるからです。
しかし、Far Cryをプレイすることで、驚くべき見解、複数のルート、通常よりも賢いAIにもかかわらず、10年以上にわたって確立された厳格なFPSルールに依存しているという事実から逃れることは不可能でした。爆破するビットを見つけて/キーカード/人を見つけて、あなたの方法で誰かを通り抜けてあなたの道を爆破します - そのすべての技術の栄光のために、あなたが遊んでいるように感じられるのは簡単ですちょうど別のFPS、驚くほどきれいなものですが。ベテランには、2つのデモを試してみることをお勧めするかもしれません。
しかし、Far Cryについては避けられないことは、そのナレーションです。開発者はいつ、ゲームの世界を、次々と微妙な発言で出てくるトップのうなり声の上に哀れなうちに、平均的なゲーマーを製品に愛さないことに気付くのでしょうか?罪や幸運の兵士のようなゲームを覚えている人なら誰でも、声が攻撃性に安っぽく納得していない一般的なアメリカ人のグループによって声が記録されたかのようだと言うとき、私たちが意味することを知っているでしょう。この日と数百万ドルのゲーム開発の年齢は、「私はYAにフープの缶を開けるつもりです!」と我慢する必要はありません。疲れたマチスモの他のさまざまな同様のアイロールインシデント。これは、若いアメリカ人の特定のセクション(おそらくその中心的な聴衆、誰が知っているのでしょうか?)にアピールするかもしれませんが、世界の他の地域では大きなターンオフであり、単にゲームを削減します。 Prince of Persia、XIIIなどから、3つの名前を挙げてからGood&Evilを超えて、ここ数ヶ月でいくつかの優れた努力を管理してきたUBIからの出来事は特に残念です。それはまるで遠い叫びを望んでいるすべてのものであるかのようですが、それはゲームがそれよりもはるかに価値があるという叫び声のすべての証拠を叫びます。それはそれを台無しにしませんが、ひどい声はあなたがストーリーラインに興味を持ち続けるために絶対に何もしません。
ピエロの涙
しっかりしたマルチプレイヤー要素を使用して(私たちの中でより長く話されていますプレビュー)いくつかの優れたマップ、まともな数のモード、忙しいコミュニティを提供するボルトで、最近の記憶の中でFPSファンにとって最も忙しい年に急速に変化するもので、Far Cryがそれ自身を保持できる可能性があります。ハーフライフ2、ドゥームIII、そしてストーカーでさえ棚にヒットしたシングルプレイヤーの要素についてまだ話しているかどうかはまだ不明です - そして、マルチプレイヤーは現在はかなり未知の量ですが、当面はそれはMODコミュニティに大きな可能性を提供し、エンジンベースのゲームをさらに叫ぶ素晴らしいテクノロジーを備えたこのジャンルへの非常に堅実な追加(ベトナムはこの技術で見事に機能しますが、今年は17のベトナムゲームが本当に必要ですか? )。
最終分析では、それを古典的な領域に攻撃したであろう創造的なエッジと想像力が欠けているかもしれません。私たちは自分たちが何を戦っているのかを本当に気にしていませんでした。率直に言って、ゲームは心を勝ち取るために堅実な行動を提供する以上のことをしなければなりません。ストーリーは魅力的ではなく、特徴づけが貧弱であり、最近の見事なラインナップを持つUBIは、そのゲームを泥沼から際立たせるためにその余分な距離を行くことについて他の誰よりも知っているはずです。それが立っているように、Far Cryは美しく見えるゲームですが、この場合はすべてではありません。
8/10