完全に普通の人間が生命と手足を脅かし(Thromboidsを使用して)脅し、明るい色の姿が自動的に何千ものものを襲って座っているのは何ですか?心理学者(アマチュア - 私は週に一度私の星占いを読んだ)として、コンピューターのスクリーンが催眠術、鎮静、味わいのピンクの放射を何らかの形で出したというのは私の専門的な意見です。おそらく、彼らがそれから喜びを引き出すかもしれないという異常な概念を除いて、人々が過度に繰り返し繰り返しのアバターに基づいた相互作用にふける他の理由を見つけることができません。そして系統2、RF Online、Neocron 2、Shadowbane、オンラインのシムズそして、実行可能に刷新されたスターウォーズ:銀河はすべてそれに対する強い反論です。
このチェーンを破ることができれば、ダンジョン&ドラゴンズは、その実写ロールプレイヘリテージで、確かに私たちの解決策です。それに基づいた最近のゲームは、Dragonshard(D&DOとエバロンの可読性の世界を共有する)の唯一の例外を除いて、優れています。 D&Dをプレイしたことがなくても、この殿堂のゲームシステムを認識すると、Baldur's Gate II、Planescape Torment、ネバーウィンターナイト。まあ、D&doは、彼らのように感じ、見た目、演奏します。
まず、これまでのMMOの最も楽しい部分を実行することができます。ドワーフ、エルフ、ホビット、人間から、あなたの人種と階級を選んでから、誰もが引き裂かれた時代を超越したD&Dの方法であなたのキャラクターを作成します。また、基本的に大きなターミネーターであるWarforgedの予期せぬロボットレースもあります。その後、イーペイツのフェイシャルモールディング、ヘアカットなどを行うことができます。 (それはありませんヒーローズの街衣装部門では、何もできません。)この時点で、自動生成されたキャラクターを使用したり、すべてのキャラクターの統計を調整してカスタマイズしたり、新しい偉業を提供したりするという歓迎された選択があります(2武器の戦いや外交など)そして一般的に彼らをあなた自身にします。あなたの職業を選んだので、あなたは大きな悪い世界に出て、あなたの顔に平らになります。
これは、D&doがシングルプレイヤーゲームであることにふさわしくないためです。ああ、トレーニング後の2つのミッション(これは健全で、親切でうまくプロットされています)について、すべてにbeatられ始めることができます。それは小さなネズミのようではなく、巨大なクモ、ロービングスケルトン、ロボット犬です。すべてのクエストが平均4人のために設計されているため、あなたはbeatられます。レベルワンクエストでは、レベル1の4人がいることが期待されています。 (開始領域はD&Oの大きな問題を指摘しています。多くのMMOが苦しんでいます。中範囲のPCは、多くの人がいると恐ろしいパフォーマンスがあります。もちろん、これは問題になりません。あなたが癒しに行く場所、パーティーに会うなど。詰め込まれています。)
最も近いゲームは、NCSOFTのプロット主導型セミMMOであるギルドウォーズです。その素晴らしい作品のように、D&doはインスタンスミッションを完全に駆動します。そのほとんどはダンジョンです。これは、あなたが誤ったパン屋を狩るのか、埋葬された図書館から失われた本を回復しているのか、あなたが復活するのを待つことは決してないことを意味します。慎重にプロットされたミッションを楽しむことができます。 (特に気に入っている場合は、難易度レベルでリプレイし、報酬を増やすことができます。)さらに重要なことに、すべてが秘密のドア、トラップ、迷路、友好的なNPCなどを含み、適切なプロットを含めることができることを意味します。それはその長さを通して発生します。一部のダンジョンもあなたを閉じ込めており、健康やマナの再生がないので、それは誰も争いに真っ向から急いで行く余裕がないことを意味します。各ミッションとは、リソースのバランスを取り、特定の時点で特定の方法で使用する余裕があるかどうかを策定することです。
これは、他のどのMMOよりも多く、D&DOは役割を果たすことであることを意味します。ロールプレイングではありませんが、周りには厄介で強制的なコーニッシュのアクセントがあります。 「役割を果たす」;あなたのクラスが最善を尽くしていることをしています。確かに、前述のカスタマイズの自由があるため、あなたの自家製のキャラクターが最善を尽くします。 Rogues Scoutを先にスカウトし、危険なキャラクターを暗殺し、trapと秘密のドアを見つけ、それらに対処し、レンジャーが動物と話をし、バインドして吐き出される前にThom Yorkeのような魅惑的な汚れを控え、野bar人は最も危険な人に真っ向から担当します敵はスカンジナビアの聖イエートを叫ぶ。
そして誰もが戦います。戦闘は単に「自動攻撃ボタンを押して、時々キャラクターをバフする」だけではありません。キャラクターの能力に応じて、ロール、サイドステップ、ジャンプ、ブロックができます。これらはすべて、ヒットするのがどれほど難しいか、ダメージの量に影響します。これは、あなたとAIの両方の敵の両方にカウントされ、ギャングアップと使用中の武器の種類と同様に、さまざまなブレード、抱きしめ、魅惑的な道具、刺すような物事をスライスし、blり、穴を開けるために触れたものを運ぶのに報いることができます。抵抗性のバッド。さらに、自動攻撃関数はあなた自身のクリックよりも遅いため、参加して戦闘に関心を持っていることを支払います。 WoWは解決されたゲームであるConnect 4のようなもので、D&Dは常に予測可能ではなく、適切な時期にスイング、避け、ブロックすることに依存しています。そうです、長年にわたって惑星サイドのように、それはスキルについてです!
敵との戦いから経験がなくなったので、クエストを完了することからのみ、ゲームはより戦術的になります。あなたは絶対に、ダンジョンのすべてのMOFOを殺す必要がありません。それは成功へのさまざまな道についてです。 1つのミッションのために、私はちょうど別のローグとチームを組み、何も殺すことなくそれを乗り越えました(ターゲットの練習のために眠っているコボルドをバックスタブすることは別として、それはカウントされません)。さらに多くの平和主義者は、ミッションクリティカルなものを除いて、単に眠り、すべての敵を魅了することができます。
年齢がかかる最初のレベルにたどり着くと、これが表面の下にどれほど真実であるかがわかります。 Neverwinterの夜のすべてのスキルと偉業はまだそこにあります。さらに、各レベルは3つのランクに分かれており、それぞれが通過するためにいくつかのクエストが必要です。はい、時間がかかりますが、最初の20レベルをあなたに投げかけるMMOSからのやりがいがあると感じています。 (私たちが批判しているわけではありませんWorld of Warcraft;それは優れたメタドンの代替品です。)レベルアップすると、撮影したクラスに固執する必要がなく、マルチクラスができます。キャラクターの不均衡を是正したい場合でも、unningな組み合わせを念頭に置いているため、トレーニングレベルを再び耕すことなく、キャラクターを開発し続ける機会が与えられます。
最初はD&Dについて確信がありませんでした。私たちは常にMMOでソロをしてきましたが、最初の3時間は、何度も何度も一人で死亡しました。しかし、これは究極のグループゲームであり、グループではプロット要素、素晴らしく多様なミッション、そしてチームプレイが本当に報われます。チームが約束されたコンテンツの更新を展開し続ける限り、私たちはそれをプレイし続けます。確かに、欠陥とソロの能力の欠如、グループを見つけるのが時折困難なこと、そしてレベリングの明らかな遅さがイライラすることがありますが、それが適切に行うことに直面していることは何もありません。画面からの催眠光も時間を過ごすのに役立ちます...
8/10