Qエンターテインメントのオフィスビルは、東京中部の広大な賑やかな地域の1つに隠れています。 「Q?」それは尋ねます。 「うまくいけば」と、やや失われた外国人ジャーナリストは答えます。
彼の地下室のワークスペースでは、青木島はソファに広がっており、皮肉なことにロンドンへの旅行から戻ったばかりであるジェットラグを訴えています。 1990年にセガでキャリアを開始したミズグチは現在、日本のゲーム開発の新世代にランクされていますひどい子供たち- 高橋keitaのようなデザイナー(カタマリダムシー)およびsuda51(キラー7、これ以上のヒーローはいません)カルトゲームはルールを破っていますが、率直なクリエイターが日本の産業の暗黙のルールを破るほどではありません。
Space Channel 5から始めて、レズそしてラミン、ミズグチは、彼が「音楽インタラクティブ」と呼ぶジャンルの主要な探検家になりました。 Xbox Live Reissues of RezとLuminesがヘッドラインタイトルであることがありますが、Mizuguchiと彼のチームは途中で新しいコンセプトを持っています。そして、デザイナー自身は、プロデューサー、作詞家、および作詞家として、新しい創造的なアウトレットを見つけました。ハイコンセプトのミュージックビデオディレクター日本の音楽法ジェンキロケッツ。
Jetlagまたはno、Mizuguchiは東京で形をしていました。彼は会社の今後のゲームの詳細を明らかにすることができませんでしたが、彼は以前のゲームについての彼の見解について喜んで留められました - メディア、インタラクティブ、テクノロジー、そして人類のために将来が保持するものは言うまでもありません。媒体で最も珍しいクリエイターの1人の想像力を誇ることを垣間見ることを読んでください。
Eurogamerおそらくそれほどはないことはわかっていますが、現時点で何に取り組んでいるかについて実際に教えてください。
Tetsuya Mizuguchi
次のプロジェクトについて詳細に話すことはできません。現在、いくつかの異なるプロジェクトを準備しており、Music Interactivesカテゴリに焦点を当てています。また、ゲームコンソールだけでなく、いくつかのプラットフォームにも注目しています。たとえば、携帯電話も見ています。
また、別のチームがあります - これは私のプロジェクトではなく、私のエリアではありません - しかし、Qエンターテインメントのパートナーであり、会社のCEOはutsumi島であり、彼はPCオンラインエリアを栽培することに本当に熱心です。彼のチームはオンラインPCゲームを作成しています。
Eurogamerそれは非常に熟成されるタイプのゲームですか?
Tetsuya Mizuguchi
はい、mmorpgタイプ。個人的には、それは私の地域ではありません。私は音楽インタラクティブな分野にもっと焦点を合わせています。 [編集者注:このインタビューは4月に日本で実施されました。宮井は、Qの作業について言及している可能性がありますAngels Online。]
Eurogamerあなたが最近行ったことの多くは、以前のゲームのリメイクでした - Rez HD、Lumines Liveなど。新しい体験を作成するよりも、それらのクラシックに戻ることで既存のファンを満足させることがより重要だと思いますか?
Tetsuya Mizuguchi
両方が必要です。新しいアイデアと新しいスタイル、新しいインスピレーションが必要です。人々は常に新しい刺激を望んでおり、それは非常に重要です。反対側は、Rez HDのようなものです。それは6歳の7歳のゲームであり、7年前にそれをプレイする人はほとんどいませんでした。 Rezに戻るという大きな情熱がありました - ほぼ同じゲームですが、HDと5.1サラウンドサウンドテクノロジーを使用しています。それが、今日のテクノロジーでRezを作り直す理由でした。
EurogamerRez HDは、最初から作りたかったものですが、既存のハードウェアでは作成できませんでしたか?
Tetsuya Mizuguchi
そうです、そうです。ええ、それは本当です。より広い画面形式... Rez HDは、私が6年か7年前に持っていたインスピレーションの非常に純粋な表現だと思います - 実際、ほぼ8年か9年前です!当時はできませんでした。
EurogamerSpace Channel 5はいつか戻りたいものですか?ゲーマーの間ではそれに多くの愛情があります。
Tetsuya Mizuguchi
スペースチャンネル5をリメイクする本当に特別な理由があるとは感じません。レズのようではありません。 Rezは体験ゲームです - 身体的体験は非常に重要です。ビジュアル、音、振動です。振動を含め、より多くの解像度があれば、それがもっと楽しくなる可能性があることを証明したかったのです。 Space Channel 5は、本質的にリズムタイミングゲームです。コミカルなテレビ番組のように面白いです。その中でもっと多くの解決策が必要だとは感じていません!それが大きな違いです。
Eurogamerインタラクティブな音楽を自分の分野であると説明しています。音楽とゲームをまとめるという点で、これまでに達成したことに満足していますか?ここから次のステップは何ですか?
Tetsuya Mizuguchi
私は本当にインタラクティブな音楽を言っているわけではありません - 私はいつも「音楽インタラクティブ」と言います。 Music Interactivesは、新しいカテゴリであり、まったく新しい体験だと思います。これは、インターフェイス、人間のインターフェイス、あらゆる種類のディスプレイ、携帯電話、PCなど、あらゆる種類のディスプレイなどを含めるというアイデアです。それは次のスタイルのエンターテイメントについてです。この種の音楽インタラクティブな製品は、次の大きな跳躍、次のスタイルに向けて私たちを指し示すと思います。
Eurogamer次のスタイルのゲーム、または音楽、または...
Tetsuya Mizuguchi
すべてのメディア。たとえば、テレビを見ると、テクノロジーがデジタルになり、インタラクティブになるにつれて、テレビのコンテンツはすぐに変更する必要があります。現在、人々はテレビ番組を見るだけですが、2、3年で何かをすることができます - テレビコントローラーを使用して対話します。すべてがインタラクティブエリアに向かって動いています。映画は今、本当に受動的な種類のエンターテイメントですが、映画は変わります。新しいスタイルの映画が来ています - しかし、私が言っていることを見るならば、一人で存在しないなら。
Eurogamer私はそう思う - あなたは私たちが知っているように映画が存在し続けると言っているが、観客がやり取りできる新しいスタイルの映画もあるだろうと言っている。
Tetsuya Mizuguchi
はい、まさに。私たちは今、インタラクティブなメディアのスタートラインにいます。それはすべてが溶けているようで、すべてが一緒に融合します。必要なのは、その相互作用の論理を構築することです。最初のステップは、音楽とビジュアルを組み合わせたMTVのようなものでしたが、次のステップは、それをどのようにインタラクティブな体験に変えるかを探ることです。メディアからより良い感覚にあなたが得る良い気持ちをどのようにしますか?新しい感覚の関与、新しい「すごい!」フィーリング?