PSPラウンドアップ

Metal Gear Solid Portable Ops +

ポータブルOps +は、昨年の同じ名前のマイナスとプラスの署名のほぼ優れたゲームへの拡張であり、それぞれが200分を超える800カットシーンを備えています。コナミは、私たちにそれについて言及したくありませんでした。

さて、そうではありません。実際、物語のかさばりに非常に悪名高いシリーズの場合、ポータブルOps +は奇妙にストーリーラインを欠いています。シーンセッティングとプロットの目的の欠如に苦しんでいると言うことさえあります。

それはおそらく、コジマの絡み合った、圧倒的な陰謀のショーマンシップが皇帝の新しいこっそりのスーツである人たちに、少し短く、より鋭く、よりアクセスしやすい何かを提供したいというコナミの欲求を示す奇妙な状況です。しかし、他の人を強調し紹介するために、元のポータブルOPSからこの機能やその他の機能を削除する際に、開発者は考えられないことを達成しました。

主に問題は、シングルプレイヤーミッションのコンテキストの欠如です。オリジナルのゲームでは、MGSの拷問された神話から摘み取られたキャラクターを採用した段階で作業し、ほとんど理にかなっているストーリーで、キャラクターが力を合わせるための明確なインセンティブを提供し、いくつかの興味深い問題を調べました。 Portable Ops +は、さらに多くのキャラクターを軍隊に追加する機会を提供します(最大200人)が、採用ドライブのコンテキストや理由はありません。興味深い方法。

ゲームのシングルプレイヤーモードであるInfinity Missionは、さまざまなランダムに選択された3D環境を介して作業し、進行するにつれて難易度が高まる特定のタスクを実行します。これらは、単に敵の兵士を誘nしていることから、すべての敵が警戒状態にある間に出口に到達しなければならないことにまで及びます。新しい兵士を募集すると、4つの異なる部門のいずれかに割り当てることができます。癒しのアイテムを開発する医療ユニット。武器と弾薬を開発する技術隊。マップと敵に関する追加情報を付与するスパイ。そして、あなたの非常に重要なこっそりチーム、あなたが新しいタスクを達成するためにあなたが直接フィールドに送る8人のリクルート。

メタルギア酸が恋しいです。持ち帰り、コナミ!

ユニットは経験を積むため、RPGスタイルで能力をアップグレードできます。ただし、元のゲームから残したキャラクターがパワーアップを開始するという事実と組み合わせることで、あなたがプラにするレベルの膨大な数は、すぐにAI兵士を圧倒し、ゲームの多くを削除することを意味します。チャレンジ。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーオンラインモードの間の説得力のあるインターフェイスは残ります。シングルプレイヤーゲームで採用された兵士は、オンラインで撮影し、新しいゲームタイプ、マップ、プレイ可能なキャラクターを追加することができます。 Standard Deathmatchは、それぞれが1ダースのマップでプレイできる(ターゲットを撮影することで2つのチームがポイントを競う)一連のキャプチャミッションとシューティングレンジゲームタイプに参加します(再び過去および現在のMGSゲームから描画されます)。

試合に勝つと、競合他社の兵士を、巨大で攻撃的なトレーディングカードメカニックのようなものにすることができます。ゲーム内のスナップショット、新人向けの初心者のロビー、新しい、敬礼アニメーションを撮影するオプションは、シングルプレイヤーゲーム全体のストーリーラインの削除を補わない新機能です。

メニューのデザインもうるさくて散らかっています。特に、試合をホストしようとするときは、キーボードまたは乱雑なショートカットを介して試合間チャットを導入するゲームのコアコントロールにまで及ぶ過度のコンクリケーションです。また、GPS座標に基づいて新しい兵士を募集するオプションも削除されます。確かに仕掛けですが、その除去は不当に思えるものです。

ストーリーとオリジナルゲームのより興味深い採用機能のいくつかが削除され、最終的にオフラインとオンラインの両方のプレイを破るRPGエクスペリエンスシステムにより、半分の価格で安くても、これを先祖よりも推奨することは困難です。 。

6/10