プロトタイプ開発:ゲーマーはアレックス・マーサーが「広告** kだった」と思った

プロトタイプのファンは、主人公のアレックス・マーサーが「ペニスだ」と考えていた、と開発者のRadical Entertainmentは言った。

の主人公を望んでいますプロトタイプ2、ジェームズ・ヘラー、好感が持てます。

プロトタイプでは、科学者のマーサーはウイルスから破壊的な超大国を獲得します。彼自身がニューヨークで解き放ちます。その後、彼は大惨事の背後にある真実を明らかにしようとするために、復ven燃料の暴行を続けます。

Protoype 2では、ジェームズ・ヘラーを演じます。ジェームス・ヘラーは、妻と娘の死をマーサーを非難する米軍の兵士です。彼は、崩壊しつつあるニューヨーク市でマーサーの復venを燃やした追求がうまくいかなかった後、彼自身を超敬意を獲得します。

「文字通り出てきて、「男、マーサーはペニスだった!」と言った人もいます」とテクノロジーのスタジオ副社長であるデイブ・フラッキアはユーロガマーに語った。

「私にとって、マーサーはまだかなりクールでした。私は元科学者であり、思考のような男です。たぶん彼のような社会はそうではありません。」

Mercerの不快な性格にもかかわらず、2009年にリリースされたプロトタイプは、ゲーマーと和音を発し、210万部を販売しました。

その成功は、ActivisionでのRadicalの大君主たちに続編に投資するよう説得し、スタジオの開発者にOpenWorld Superheroアクションゲームを改善する機会を提供しました。

プロトタイプ2のヘラーを好感が持てるようにするために、彼のキャラクターに根本的に追加された深さ - フラッキアがマーサーに欠けていたことを認めています。

「私は面白いキャラクターが好きです」と彼は言いました。

「彼らは良いことである必要はありません。実際、ほとんどの興味深いキャラクターは良い面と悪い面で対立しています。ヘラーでさえ、彼はマーサーを追いかけたいと思っているので、心的外傷後症候群のポイントのようなものです。彼がどれだけマーサーを追いたいかは不健康です。

「彼は彼自身の深さと彼が経験したことを持っています。そしてもちろん、彼の家族の喪失は非常に暗いことです。私たちは感情的なつながりを望んでいました。

しかし、ニューヨークの準駆除業者として、そして彼自身のアジェンダでプロトタイプ2に現れた不機嫌そうな古いマーサーはどうですか?

「マーサーとともに、あなたは私たちが彼に入れているいくつかの深さを見ています」とフラッキアは説明しました。 「この時点でマーサーの心を見る機会を得ています。

「私たちにとって、それはただより良いストーリーテリングに入っていました。それはそれが結びついていることです。あなたは深さを持っている必要があります。好感度はその深さから来ます。彼らが感じることをすることは悪いことであり、彼らは面白いです。」

もちろん、マーサーはディックと呼ばれる最初のビデオゲームの主人公ではありません。 Remedyは、Eurogamer Alan Wakeは意図的に「ちょっとしたディック」であると語った2010年の死後インタビュー