ゲームスタジオが最初にロールアップして続編の作業を開始するときに、ゲームスタジオがDo Listに固執する可能性が高いことがたくさんあります。メインの主人公を変えることは、彼らの一人ではないと言うのは安全です。
しかし、それは、2009年のプロトタイプへのフォローアップのために急進的な娯楽が採用された劇的なステップです。オリジナルの道徳的に混乱した反ヒーローであるアレックス・マーサーは、続編の悪役になります。彼の以前の役割は、妻と子供の死を引き起こしたためにマーサーに対する復venに曲がったキャラクターであるジェームズ・ヘラー軍曹によって埋められています。
回避可能な結び目の後、吸盤パンチ自分自身を結びました一流の男の上悪名高い2- プロトタイプ2独自の宿敵 - Radicalの解決策は確かに少しきれいに思えます。しかし、その後、単純な変身では、マーサーにとって十分ではなかった可能性は低い。
「私たちが修正したいことはたくさんありました」とデザインディレクターのマット・アームストロングは言います。 「私たちには、アレックス・マーサーの主人公がいて、私たちが望んでいたほど彼の力と常に一致していませんでした。また、私たちは非常に関与し、複雑になる傾向があり、プレイヤーのために従うのが困難でした。」
マーサーが受動的で、彼の動機が奇妙に混乱し、混乱している場合、ヘラーはひたむきなアベンジャーであり、彼の超大国の致命的な可能性と完全に和解しています。
あなたが暴動を走らせるのは見出しの変化ですが、それだけではありません。確かに、ActivisionのPre-E3ショーケースでのゲームのハンドオフプレゼンテーションは、ほとんど謝罪的に始まり、スタジオヘッドのケンロスマンは「[プロトタイプ]二極化された人々を告白します。私たちはすべてのフィードバックを取りました - レビュアーが見たものは、私たちが見たのと同じこと。」
私たちが具体的に見たのは、プロトタイプに信用できるように授与する際に10のうち7つ、「暴動的でゴアを散らばった紫外線のゲームであり、しばしば壮大な仕事をしている。
200万枚以上のプロトタイプが販売され、出版社の完全な支援がありますそのdulで正確に有名ではありません、過激派は自信に満ちているはずです。しかし、フィードバックに対する敏感な耳と心を心に留めておく必要があります。それがゲームに対するスタジオ自身のビジョンを薄めない限り。
幸いなことに、この初期段階で(コードはアルファ以前のものであり、来年までゲームが外れていないと言われています)、すべてが順調に見えます。スタジオは、2011年の最も壮大なタイトルのいくつかと同じ法案でジャーナリストにゲームをデモするのに十分リラックスしていると感じています。
「当初から、私たちは本当にしっかりしたもので働いていることを知っていました」とアームストロングは言います。 「私たちが感じた最初のゲームは、私たちが本当に誇りに思っているもの、ラフのダイヤモンドでした。それについて本当にクールでしたが、それはまったく正しくないこれらのエッジを持っていたので、プロトタイプ2では私たちは最初からそれらに対処します。