プロジェクトドラコ

チェリーレッドドラゴンは、緑のトップの峡谷で低く急降下し、その翼は空飛ぶ昆虫の攻撃の形成として静止した青い海に向かってスキミングされ、すべて掃引ロックオンで処分されます。親しみやすさにもかかわらず、これはPanzer Dragoonではありませんが、ダウンロードのみのプロジェクトDracoは、Segaの非常に愛されているオンレイルシリーズに可能な限り近くに飛びます。

Project Draco Producer Yukio utatsugiの履歴書を一回見てみましょう。その特定の影響がどこから忍び込んだのかは明らかです。土星時代のセガのチームアンドロメダで働いているとき、fatasagiはパンツァードラグーンを作成し、その続編と大切であるがあまりにも狂ったRPGスピンオフパンツァードラグーンサガを監督しました。

しかし、プロジェクトドラコのパンツァードラグーンとの類似点は、爬虫類の飛行に対する一人の男の執着や、過去の成功に陥るデザイナーの兆候から生まれていません。それはKinect専用です。 「私たちはKinectで3Dシューティングゲームを作ろうとしました。その論理的なステップに従って、オンレールシューターで終わりました」と、このゲームの起源について驚くほど驚くほど近づいている陽気でおしゃべりな男であるFatasagiは認めます。接地。

「Kinectでシューターを作ろうとするとき、あなたは動きについて考えなければなりません。そして、私は動きをやり取りと左右に制御するという点で非常に良いパラダイムがあるとは思いません。アクションがあなたに来ます、そして、プレイヤーは彼らの体重をシフトすることによってそれに対処しなければなりません。」

それはパズルの一部を説明しています - プロジェクトドラコはオンレールシューティングゲームであり、小さな動きの窓がある事前に定義されたパスで画面に急降下し、あなたに向かって贅沢に踊る敵のパターンを撃ちます。

Panzer Dragoonシリーズから卸売り盗みであるその美学がどのように登場したかを説明することは、まったく別の問題であるが、笑顔のFatasagiは手に答えた。

「私はそれがオンレールのシューティングゲームだと思った、それは素晴らしいことだ」と彼は言う、「しかし、私たちはゲームに何をするつもりですか?」飛行機は初期の解決策の1つであり、モーションコントロールされたアフターバーナークローンのぼんやりとした夢につながり、自分のリビングルームの快適さでジェットファイターの体操を再現することができます。

しかし、それは厄介なフィット感と見なされました。モーションコントロールのソフトエッジは、少し正確ではないものを必要としています。 「体重を移動することで何をコントロールしていると思いますか」とfutasagiは、互いに左右に揺れている間、「乗り心地のような動物について考えます」と言います。

「そして、動物と一緒に」と彼は言います、彼の笑顔は「あなたはドラゴンだと思います - イェイ!」

もちろん、より悪い視覚的スタイルが復活するのは、1995年と同じように、Futasagiによって想起される幻想的な世界は今と同じように魅了されています。プロジェクトドラコの世界は静かな憂鬱で味付けされています。手ごろな風景、そしてより強力なハードウェアでこれまでと同じように強力です。

PRは、遠い将来に設定されています(「ファンタジーではなく、SFです」と彼女はサウンドトラックのパンパイプにownれていますが)。プロジェクトドラコは、人間が不特定の終末論的な出来事から逃げると遠い惑星に植民地を植民地化するのを見ています。彼らはドラゴンを横切ってチャンスを渡り、輸送のために彼らを利用すること。