3D映画は現在ハリウッドでビジネスを行っているかもしれませんが、HDと同様に、家庭では、ゲームやスポーツの魅力が消費者に次の次元に切り替えるよう説得するための鍵となります。
PES 2011 3DSには、コメディの仕様や別の新しいテリーを必要とせずに、すべてのボックスとポータブル形式の形でカチカチするタイトルがあります。また、システムの発売ラインナップの最も視覚的に印象的な体験を間違いなく提供します。
売り上げがサッカーのスコアであった場合、FIFA 11vs. PES 2011 Home Consoleでは、EAに好意的にドラブになります。 PESプロデューサーのSeabassと彼のチームは、多くのソウルサーチを行った後、昨年のバージョンでフランチャイズにとって重要かつ前向きなステップを踏み出しましたが、それは売り上げのギャップがこれまでになく拡大することを止めませんでした。
しかし、3DSでは、FIFAが発売されていないため、Konamiにとってはオープンな目標であり、新しいプラットフォームにペースを設定する素晴らしい機会です。ヨーロッパのPESチームリーダーのジョンマーフィーは、アムステルダムの3DSショーケースイベントで次のように述べています。
3DSのコンテンツごとのPESは、60か国、170チーム、マスターリーグを備えたコパリバタドーレを差し引いた最新のPSPバージョンのポートです。会議で利用可能なデモバージョンでは、唯一のオプションは実際のオプションとバルカですが、それはアクションの有用なテイスターとゲームの最も急進的な機能のプレビューであるプレイヤーのビューで十分です。
短いプレイテストは、ゲームがオーバーザショルダーカメラビューで微妙に再生可能であるかどうかを判断するには不十分です。これは、脳の再配線が必要なPESを体験するための驚くほど異なる方法です。しかし、3Dのショーケースとして驚異的です。
私がコンソールで試したすべてのゲームから、カメラがキーパーのすぐ後ろに配置されているときに、PESが達成する驚くほどの深さの感覚に近いものはありません。 100メートル離れています。
他の3DSタイトルと同じくらい印象的ですが、3番目の次元は通常、ピッチ上のあなたの周りのスペースを突然印象的な認識で、ここで見られるよりもはるかに浅いです。
再生中に、ダイナミックカメラが急降下して回転し、指揮下にあるプレーヤーに続きます。制御されたプレイヤーの足の矢印アイコンは、常にあなたのベアリングの感覚を与えるために、常に野党の目標を指し示しています。
最初は混乱しており、ピッチが目の前に伸びるときに他のプレイヤーが走るために翼を翼に吹き込むスリルによって補われています。また、PS3バージョンと360バージョンの詳細には明らかに不足していますが、スムーズにアニメーション化されたプレーヤーモデルは、小さな画面で見栄えがよくなります。