スポットを毎年プレイすることで、プロの進化サッカーに関しては、少し怒りを覚えることがあります。特に、増分が何らかの形で共謀する場合二極化します。私たちは皆、(おそらく素朴な)コナミが次世代テクノロジーを使用して、容赦なく現実的であるだけでなく、技術的にも熟達した貧弱な体験を作成すると想像しました。
最後の2つのPESが真実を解放する証拠では、やや憂鬱なことに、コナミはちょっとしたわだちに詰まっています。恐ろしくボルキングされたオンラインプレイとライセンスとプレゼンテーションの問題を解決できない継続的な失敗によって悪化したゲームプレイの問題により、フランチャイズのハードコアの支配的な立場は、これまで以上に大きな脅威に直面しています。
この最近の勢いの喪失の後、私たちが予想した最後のことは、Wiiバージョンが最近の記憶で最も革新的なサッカータイトルであることが判明することでした。悲惨なミニゲームのコンピレーションや愛のないポートに容易に関連付けられた形式の場合、私たちは確かに、コナミがノベルティコントロールでPS2バージョンを移植する以上のことをしていることに希望を固定していませんでした。あなたはどれほど間違っていますか?
プロジェクトにまったく異なるチームを配置することで、シャックルはオフになり、コナミはあらゆる種類の興味深い効果的な方法でシステムの強みを演じるタイトルを作成しました。今。
ゲームを初めて起動すると、前兆はそれほど良くありません。長年のトレーニングキャンプのチュートリアルでキックオフすることは、通常、有望な兆候ではありません。 Wii Gamesが最も一般的な分母にアピールする必要があるという知覚された知恵に直面して、誰でも拾ってプレイできるコントロールを簡素化しました。 Wiiに関するPES 2008は、ゲームが提供する深さの程度を活用するために、かなりの数の微妙なトリックと戦術に細心の注意を払うことを要求します。
要するに、個々のプレーヤーを直接制御するだけのプロセス全体が窓からほとんど消えており、スカイスポーツで矢印を振るうアンディグレイに似たシステムに置き換えられました。事実上、あなたはライブマッチを制御するすべての人の戦術家です。多くの場合、複数のプレイヤーを一度に使用することがよくあります。
基本レベルでは、Wiiリモコンを使用すると、プレイヤーを即座に正確にパスすることができます。画面上のターゲティングReticuleを使用すると、ラン、パス、ショット、クロス、タックルなどの位置を決定できます。数分以内に、ユニークな方法でゲームをコントロールしていると感じます。
ランニングやドリブルなどの簡単なアクションは、プレーヤーに行ってAボタンを押す場所にリモートを向けてポイントすることで行われます。特定の場所を1回クリックすると、プレーヤーがそこに行きますが、Aボタンを押し続けると、プルドリブルと呼ばれるものを実行できます。 Bボタンでパスが実行され、矢印をさらに長くすることができます。プレイヤーは、直接通過しないことに決めた場合、宇宙にぶつかるのに十分な知性があります。ショット、クリアランス、ヘッダーの場合、ヌンチュクの適切にタイミングのスイングがトリックを行い、リモートのスイングがチップになります。
少なくとも、この新しい自由感は少し圧倒されますが、ゆっくりと繊細さのいくつかはあなたに夜明けし始めます。宇宙と独善的なセットピースのルーチンに移り、以前は習得するのに年齢を取っていたでしょう。攻撃レベルでは、ゲームは魅力のように機能し、以前よりも滑らかな動きと走りをつなぎ合わせやすくします。関係するスティックで可能なより高度な動きを考慮したら(プルドリブルを実行するときに適切な瞬間に引き下げて相手をじっと聞いてください)、相手の顔にフットボールパイを平手打ちし始めることができます。