プリンスオブペルシャ:忘れられた砂

「それは映画のゲームではなく、映画はゲームの映画です。」それは、この最新のプリンスオブペルシャドーオーバーと今後のジェイクギレンホールの大ヒット作との関係についての公式ラインです。カバーアートを見て、私が忘れられた砂を演奏している部屋を飾る巨大なスタンディーは、これがコンソール教会とシルバースクリーン州の完全な分離ではないことを証明しています。ドニー・ダーコの顔は、ハンサムで賢い見知らぬ人の顔に置き換えるかもしれませんが、髪、服、ポーズ、フォントは映画のポスターの唾です。

そして、なぜですか?結局のところ、この映画は、時間の砂にゆるく基づいています。これは、ペルシャのペルシャのプリンスのプリンスである古典的な、大規模なプラットフォームのプラットフォームを壮大に改革した最後の世代のタイトルです。不思議なことに、忘れられた砂はそれの直接的な続編であり、王子の物語に、砂の砂と内の戦士の不幸なrawkスタイリングとの間の新たに作られたギャップの中で、王子の物語に絞り込んでいます。これは、ボルシーロイヤルレディファラが戻ってくることを意味します。

そして、Timeの液体の砂のように、エレガントなパークールとしての構造も同様です。忘れられた砂の中には、主に装甲の骨格のものに対しては、多くの戦闘がありますが、焦点は、トラップと棚とぶら下がったライトと巨大なレバーで満たされた環境を横断することにあります。それは常にAからBへの到達に関するゲームですが、それには複雑なタイミング、コントロール、観察の習得が含まれます。概念として、それはついに、明らかに成功したフォーミュラからの長年の不可解な逸脱の後に、時間の多くのファンの多くのファンに彼らが望むものを与えています。

大きな若者は簡単に倒れません - あなたは彼らの足からそれらをノックしたり、あなたの地球の力を活性化してそれらの盾を通り過ぎる必要があります。

これは、2008年のプリンスオブペルシャの反対の極地であることを意味します - 再びシリーズを再起動する試みが失敗しました - そのスタイルとストーリーは今や放棄されているように見えます。防衛のケースは、それが非伝統的なゲーマーを対象としているということでしたが、一般的なコンセンサスはそれが簡単すぎるということでした - あなたはあなたのボタンを押し、ゲームはあなたのためにそれをすべて行います。フーボーイ、これは同じではありません。私の限られたプレイタイムは、私が8番目のレベルに直接突っ込んだので、忘れられたサンズの複雑な思考と数時間の練習によるコントロールでは先頭に立たされていませんでしたが、困難は依然としてショックでした。

私たちは、アサシンの信条のボタン保持流動性、ネオンブライトの標識によって甘やかされてきたと思います。未知の2、およびの正当な緊急性鏡の端。忘れられた砂は、各部屋を入力するときに各部屋の簡単なスキャンを提供し、カメラを次にヘッドする必要がある方向にほぼカメラを向けようとしますが、それ以外はあなたが自分であることを除いて。

そのアクロバットベースのパズルは、厳密に四角いペグの二乗穴の問題であるため、次の棚またはポールまたはシャンデリアに到達する唯一の方法を奪うまで進歩することはありません。それでも、そこに到達するには、非常に迅速なボタンのコンボと反射ジャンプが必要です。そうでなければ、床に落ち、死にかけたり、上から長い操作をしたりする必要があります。

うわー、それはそれが直接的に行ったよりもずっとカラフルに見えます。不思議なほど滑らかなエッジも。

ミュートされたアートスタイルは深さと距離を測定するのが時折トリッキーに見えることを意味するため、忘れられた砂が一部のプレイヤーにとってあまりにもイライラする可能性があります。最後にとても似ています。

一方、チェックポイントシステム間の少数の間には、それぞれの定期的な死を繰り返し、壁に走る、ポールヴォールト、スケルトンを縮小するかなりの古いストレッチを繰り返す必要があることを意味します。繰り返しになりますが、これはゲームの後期段階に直接ジャンプすることに基づいているため、通常の方法でそれに来れば、もっと自然に感じることを願っています。