DICEBREAKERはMonsterhearts 2をお勧めします - 奇妙で愛情のある悪魔であることについてのRPG

Dicebreakerがお勧めします私たちの兄弟サイトの友人からの一連の毎月のボードゲーム、RPG、その他のテーブルトップの推奨事項です。サイコロブレーカー

1970年代後半に正式に登場したとき、テーブルトップのロールプレイングは、主に趣味であり、まっすぐな白人の男性に味わい、仕上げられました。しかし、それ以来、それはあらゆる種類の人々が住むより活気のある空間になり、TRPGが作られている方法、彼らが作られている人、どのような人々がそれらを作っているのかに対する新しいアプローチを促します。 itch.ioやDrivethru RPGのようなプラットフォームのおかげで、Wargamingからストーリーテリングへの一般的なシフトのおかげで、クィアクリエイターは、卓上ロールプレイングゲームを共有および販売するための新しいアクセスしやすい道を見つけました。

奇妙さ、奇妙さ、若者のテーマを完全に受け入れる1つのTRPGMonsterhearts 2、トランスデザイナーのエイブリーアルダーによって作成されたゲームと、黙示録によって搭載されたシステムに基づいています。プレーヤーが2つのD6を転がし、10以上を獲得しようとしています。クラフト、バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤー、ヴァンパイア・日記などのゴシック様式のフィクション、そしてそれを前後の中心に押し進めます。 Monsterhearts 2は、オープンにクィア指向の卓上ロールプレイングゲームで、プレイヤーがアンティで滴る超自然的な10代のロマンスのレンズを通してセクシュアリティとジェンダーのテーマを探求するように招待します。

DicebreakerはMonsterhearts 2を演奏します。YouTubeをご覧ください

名前が暗示されるように、Monsterhearts 2のプレイヤーはモンスターであるキャラクターを作成して制御します。他の人は自分が実際に誰であるかを知っているかもしれませんが、一部の人々はそうではないかもしれませんが、超自然的な存在としての彼らのアイデンティティは彼らの人生で重要な役割を果たします。吸血鬼や狼男などの絶対的なクラシックを含む、プレイヤーが作ることができるモンスター2では、プレイヤーが作って具体化することができるさまざまな種類のモンスターがあります。全体 - そして、それほどではない人間でさえ。ゲームでは、これらのモンスタータイプはスキンと呼ばれ、標準のRPGでクラスがするように少し機能します。

ただし、プレーヤーにクールな能力と機能を備えたコレクションを提供するのではなく、スキンはMonsterhearts 2のプレイヤーキャラクターが縛られている生活様式に似ています - 利点と欠陥。たとえば、ゲーム内のすべてのスキンには、世界の間の境界を踏んだり、壁をフェイシングするなど、信じられないほどの現象を達成するために使用できる力があります。しかし、彼らはすべて、彼らの最も暗い自己と呼ばれる側面を持っています。これは、深い苦痛の時や、彼らの最も深い不安を反映している彼らがしたことに応じて現れ、キャラクターを自分自身と周りの人々に引き起こすことになります。

itch.ioやDrivethru RPGのようなプラットフォームのおかげで、Wargamingからストーリーテリングへの一般的なシフトのおかげで、クィアクリエイターは、卓上ロールプレイングゲームを共有および販売するための新しいアクセスしやすい道を見つけました。

Monsterhearts 2は、クラスやプロムなどを備えた高校でセットされたメロドラマ的なTRPGかもしれませんが、かなり深刻なトピックに取り組むために使用できるゲームでもあります。プレイヤーとゲームのマスターは、キャラクターの生活を退屈させないように奨励されています。ゲーム全体を通して、プレイヤーはアクションの動きを使用できます - 挑発時にクールに保つ、脅迫されているかどうかを打ち破ったり、他の人から欲しいものを手に入れるためにひもを引っ張ったりすることができます。自分の最悪の側面に立ち向かう。全体として、Monsterhearts 2の世界はかなり怪物的な場所になります。

それにもかかわらず、ゲームでも愛、または少なくとも交際を見つける機会もあります。 Monsterhearts 2のプレイヤーキャラクターは、自分のアクションや他者との対話方法に応じて、他のプレイヤーキャラクターや非プレイヤーキャラクターとの関係を形成できます。キャラクターが実行できる潜在的なアクションの動きの1つは、誰かをオンにすることです。統計とサイコロのロールが一致した場合、アクションを実行した人と親密な瞬間を経験する可能性があります。 Monsterhearts 2では同意が不可欠であり、相互の魅力は常に保証されているわけではありません。関係するすべてのキャラクターは同じことを望んでいる必要があります。

Monsterhearts 2は成熟したコンテンツを含むゲームであり、プレイヤーキャラクターは他の人と親密さを経験するときに「セックス移動」を実行できます。 'tは必然的に常に肯定的な結果をもたらします。このメカニックは、人々が実生活で経験する性と人間関係の潜在的な乱雑さのいくつかを巧みに反映しています。セックスや関係に関するメカニズムを含めて、モンスターハート2のゴシック様式の10代のロマンスの美学だけに合うのではなく、プレーヤーは無性のアイデンティティやアロマンチックなアイデンティティなど、性的なアイデンティティを含むセクシュアリティの流動的なスペクトルに従事することができます。

また、プレイヤーが現在のシナリオやディスカッションに不快感を覚えると、プレイヤーが保持できる場合、プレイヤーとGMが意味なしに潜在的に苦痛に満ちた領域に迷い込まないようにするXカードなど、安全ツールもあります。その大人のテーマと怪物性の性質にもかかわらず、Monsterhearts 2は、プレイヤーがどんな方法でも奇妙であることを楽しむことになっているゲームです。

Monsterhearts 2のセッション私たちは最近、Dicebreaker YouTubeチャンネルでプレイしました正直なところ、私が今まで経験した中で最も感情的に影響を与え、肯定的なロールプレイの経験の1つでした。 RPGを通じて自分のセクシュアリティを非常に公然と探求し、ゲームの世界の他の奇妙な人々との絆を結んで、ストーリーをストリームのためにしていた愚かなこと以上のものを感じることができました。私は10代の年を過ぎていますが、私はまだ自分自身を考えていることに気付き、Monsterhearts 2はその旅をいくらか助けてくれました。