ポータル2ディレクターはカットコンテンツを分析します

ポータル2ディレクターのジョシュ・ワイアーは、ゲームのカットコンテンツについてもっと話し、機能がカットされた理由やそれらがどのようになったのかについての背景情報を与えました。

Valveの一人称パズルアドベンチャーの傑作に取り組んだチームは、過去にカットコンテンツについて公然と話しました。で2012年のゲーム開発者会議、作家のErik WolpawとChet Faliszekは、カットされた機能について話しましたガーフィールドの参照、複数のエンディング、およびホイートリーの初期の終mise。その年の後半にPax Primeで、WolpawはValveが主人公を持つことを計画していることを明らかにしましたチェルは砲塔と結婚しますゲーム中。

10年後、ゲームを知っていたので、ジョシュ・ワイアーは、これらのビットがカットされた理由と開発中の場所についての彼自身の洞察を重視してきました。

バルブがどのようにポータルを見つけたか - これがあります。YouTubeをご覧ください

協同組合のキャンペーンでは、GladosはDorfeldtと呼ばれるガーフィールドのスプーフィングを書き直そうとしました。ワイアーによると、「[作家]がガーフィールドを嫌っていた」と彼らは喜んでコミックストリップで楽しみを突く機会を喜んで受けました。 Weierはゲームのディレクターでありプロジェクトのリードでしたが、彼はゲームのソロキャンペーンの開発にもっと関与していました。彼は、Dorfeldtが協同組合の早い段階で登場したが、その「具体的な」バージョンを見たことがないことを思い出しました。

チームは、ポータルに壁画が見られるアパーチャの従業員であるダグ・ラットマン(別名ラトマン)にポータル2に登場することを一時的に検討しました。 「ゲームには、人を見せるまで本当に見栄えが良く見えるようにすることができるゲームには、常にこのことがあります」と、WeierはDykgに語りました。これが、Chellがゲームでクローズアップを示さない理由であり、Weierは、チームがRatmanの見栄えを良く認識できるようにするのに時間がかかりすぎると感じたと述べました。

Weierは、AIが取り組んだチームのメンバーとして、別の問題を提起したと言いました半減期2ラトマンのAIをプレーヤーや撮影する可能性のあるポータルとスムーズにやり取りすることは難しいと感じました。

ワイアーはまた、動物の砲塔王のデザインの起源を説明しました。アーティストのリチャードロードは、クラシックなどの砲塔に関するゲームのインフォグラフィックを作成しました。弾丸あたり65%多く弾丸「ビデオ。ビデオの途中で、タレットのラインがそれぞれ異なる肌で表示されます。「ある時点で」とWeier氏は回想します。彼は自分自身を面白かったと思うが、誰もがそれが面白いと思ったので、彼はそれを入れたそのビデオ「。

以下のゲームを知っているのを知っていたビデオを見ることができます。

ポータル2のカットコンテンツ - ゲームを知っていましたか。YouTubeをご覧ください