UbisoftのプロデューサーであるBen Mattesは、消費者が昨年のPrince of Persiaで非死のメカニックを受け入れると信じることは「間違い」だと述べています。
「私は自分の態度を投影するという間違いを犯したと思います...消費者ベースとして、ゲーム業界は彼らの失敗のために自分自身を罰するまで進化したと信じていました」MTV。
「エリカのメカニックとのアイデアは、もしあなたが本当に良い選手だったら、彼女があなたを引き上げなければならなかったとき、それがあなたの完璧な走りを台無しにしたので壊滅的なものになるだろうということでした。
彼は続けて、開発者は「スーパーL33T hax0rsではないことでプレイヤーを罰する」べきではないと考えているが、ゲームをあきらめて取引するのを避けるためにゲームは挑戦を維持しなければならないと考えています。
プリンスオブペルシャはいくつかの四半期で温かく受け入れられましたが、その論争の的となっているアイデアのいくつかは驚きを引き起こしました。 )、1つでした。
そうは言っても、私たちは特にプリンスオブペルシャを楽しんでいませんでした、非死のメカニックは、私たちが祝った数少ないものの1つでした。 「一部の人にとっては、死の不在はあまりにも一歩ではありませんが、Ubisoftのデザイナーに同意します。もう一度やり直さなければならないのは十分な罰であり、罰が軽いほど良いです」
私たちにとって、プラットフォームの主な問題は、壁が走るようなもののリラックスしたタイミングでした。つまり、エリカのセーフティネットを発見する前でさえ、王子の死に反する偉業に本当の挑戦はありませんでした。また、戦闘、繰り返しレベルのデザイン、王子自身も熱くなりませんでした。
それでも、あなたの多くはそうでした、そしてゲームはあなたの中にありました2008年の50のお気に入りのゲーム。 Ubisoftが次にそれをどこで撮影するかを確認したいと思います。