あなたが外を見ているなら、ポケモンシリーズはおそらく15年間何度もリリースされた同じゲームのように見えます。それは公正でも正しい仮定でもありませんが、あなたがどこから来たのかを見ることができます。
ポケモンは3年ごとに多かれ少なかれ再発明されますが、プラチナのような半ステップやハートゴールドのようなリメイクのようなリメイクは世代間の区別を泥だらけです。そして、シルバーとゴールドの新機能の驚くべきスプロールが彼らの存在を正当化する以上に(そして昨年の再リリース)、ダイヤモンドとパールのフォーミュラへのより困難な調整はそれほど防御できませんでした。
それは春のきれいな時期であり、ポケモンの白黒はまさにそれです。ゲームフリークは、ピカチュウと彼の500人の友人の保証されたブランド認知を放棄し、156の風変わりで愛情のこもった、時には邪魔なモンスターのまったく新しいキャストを獲得しました。これが日本のヘビー級シリーズにとって予想外にどれほど勇敢であるかを誇張することは困難です。 CapcomがRyuとKenなしで新しいストリートファイターをリリースすることを想像してください。それは、過去、新しい再生の精神である過去と壊れたいという熱意を示しています。
40時間の間に、ポケモンの黒と白は何度も何度も私を驚かせました。最後にポケモンのゲームについて言えば、私はまだピカチュウ装飾された鉛筆のケースを持ち歩いていました。
これが最初の驚きです:それは素晴らしいように見えます。明らかに、ゲームフリークはついに新しいグラフィックデザイナーを雇いました。ポケモンのモンスターデザインは常に例外的でしたが、それ以外の場合はグラフィックが許容できるよりも優れていませんでした。
今、戦いは楽しいモンスターアニメーションで活気づき、都市は独特の3D建物で構成されており、町はきらめく水の上に伸び、遠くのスカイラインビスタを明らかにするそびえ立つ橋で接続されています。スプライトは明るく鮮明で、長い草が風に揺れ、世界の天気はリアルタイムの月ごとに季節とともに変化します。 DSの最後のヘビー級タイトルにふさわしいものにふさわしく、それらはプラットフォームで最も見栄えの良いものです。
そして2番目の驚き:あなたはいつも次のことを知っているわけではありません。はい、あなたは町から町へのおなじみの巡礼をし、ジムのバッジを集め、最終的にエリート4に直面することを知っていますが、それはすべてそれらの新しいポケモンに関するものです。
新しいエリアで草にぶつかると、あなたはあなたが何を会おうとしているのか本当に分かりません。ポケモンが進化するとき、あなたはそれがどうなるかに興奮しています。新しい動きにより、眉を上げて説明を読んでください。それはすべて感じます新しい繰り返しますが、それはそのような違いをもたらします。ピッジーやラッタタは見えません。
この再視覚の感覚は、白黒全体に広がっています。ゲームフリークは、肥大化したキャストと同じように、その時代遅れの伝統を再評価し、捨てることをいとわない。最大の変化は、エクスペリエンスポイントの分布です。モンスターは、自分よりも強い敵を倒すと、EXPのはるかに大きな割合を得るようになりました。これは、強力でバランスの取れたチームを構築するプロセスを避けるだけでなく、過剰なレベルを不可能にします。粉砕 - それはあまりありませんでした - は完全に排除されました。
ポケモンのセンターとマートは1つの建物に統合されており、洞窟や都市間ルートの周りに点在するポケモンヒーラーがあり、1時間3回ハイキングを防ぐことができます。ポケモンの新しい動きを教えることができるアイテムであるTMSは、今では無限に使用されているため、より自由に試してみることができます。これは、ポケモンが非常に説得力のあるものを理解していることをよりよく理解していることを示しています。チームの作成とカスタマイズです。