今日、若い大人にフロッピーディスクが何であるかを尋ねると、困惑した沈黙を獲得するでしょう。彼らにとって、彼らは古代の工芸品です。今日の「古い」ゲーム(たとえば、2000年頃から)を今日の子供に示し、彼らは信じられない好奇心でそれを見るかもしれません。ゲームは、昔々、古代の計り知れないくぼみの中で、本当にそのように見えましたか?同様に、30歳の私にとって、90年代前半のゲーム(およびそれらを実行するマシン)は、すでに特定のエイリアンの原始性を醸し出しています。歴史家の好奇心で彼らのプライムの数十年後に彼らを再訪することは、それがイライラするのと同じくらい魅力的です:古いゲームと彼らの古風な働きから跳ね返るのは簡単です。
テクノロジーの進歩と変化は迅速であり、多くの人が指摘しているように、古いゲームの保存に関する困難な問題を提示しています。しかし、それほど緊急性が低いかもしれない他の問題があり、同じくらい現実的な問題があります。ゲームの歴史家と保存主義者が問題に対処することができ、たとえば今から1000年後(それまでにまだ存在している場合)、少なくとも今日のゲームの一部がプレイ可能であると憶測のために、憶測のために仮定しましょう何らかの形で。
千年は過度に見えるかもしれません。誇大宣伝と無関心、目新しさとうんざりの猛烈なサイクルを考えると、今後のミレニアムは、たとえばプレーに興味を持っていることは確かにありません。コールオブデューティ:無限の戦争?しかし、何よりもまず文献、文学に関しては、いくつかのテキストがまだ生きており、うまくいっていることを考慮してください。 Beowulfのコピーを見つけるのに問題はありません(約1000年前に、1731年に火災でほぼ破壊された単一の原稿で生き残っています)、Iliad(ほぼ3000年)、またはギルガメッシュの叙事詩(なんとか4000歳)。そして、それらを読んだのは歴史家だけではありません。
他のテキストは、他のテキストがこれまで生き残っており、歴史のダストビンで他の多くの人が破棄されている場合、キヤノンフードを達成した理由は、ビデオゲームの保存にも関連する複雑な質問です。確かなことは、数え切れないほどの研究者や愛好家の仕事と、これらのテキストを保存、転写、再構築、翻訳、注釈、解釈する努力がなければ、今日(テキストが物質的な形で生き残ったとしても)完全にアクセスできないことです。
これらの巨大な努力にもかかわらず、古いテキストは、それらを研究する人々にとってさえパズルになる可能性があります。物議を醸す心理学者のジュリアン・ジェインズは、イリアドやギルガメッシュの叙事詩のような作品の背後にあるメンタリティを見つけたので、彼は本全体を捧げました。紀元前の最初のミレニアムの前に大まかに住んでいた人々は、少なくとも今日それを理解しているように、意識を持っていませんでした。 Neal Stephensonのサイバーパンクの小説「Snow Crash」は、アイデアとともに実行され、シュメール語(ギルガメッシュの叙事詩が元々構成されていた)を、人間の脳を再配線できる一種のプログラミング言語として再解釈します。私たちは、古代のテキストの「輝かしい」は、基本的には他にも、魔法のようなものでさえあると言われています。
今日のゲームは、千年後に住んでいる人々にとっては意味がないように思えますか?対処されていない場合、これらのゲームの楽しみを不可能にする可能性のある多くの要因があります。いくつかはビデオゲームに特有のものであり、文学とは異なり、プレイヤーからの一定の物理的入力を要求します。機械の操作と同様に、ゲームのプレイには、簡単に失われる可能性のある脆弱なノウハウが必要です。これはすでにインターフェイスとコントローラーから始まり、認識を超えてすぐに変化する可能性があります。ゲームに不慣れな人がこの奇妙な電子機器の塊に必死に苦労しているのを見た人は誰でも、入力デバイスが直感的ではないことを知っています。
ただし、いくつかの問題は、ゲームと文献と共有しています。特に言語の進化。今日の英語は、未来の英語話者にとってまだ理にかなっていますか?英語はまだ周りにありますか、それともミュータントトカゲの大君主のリングアフランカを採用しましたか?言語は、急速に変化する世界とともに進化します。新しい単語、イディオム、メタファーは、私たちの環境を理解できるように常に紹介されています。将来の言語学者と歴史家は、翻訳する方法、または少なくともゲームテキストに注釈を付ける方法を見つけなければなりません。
そして、文学のように、ゲームは私たちのような同時代人にとっては自然に見える概念やオブジェクトを指しますが、ある時点ではあいまいになるでしょう。わずか4世紀にさかのぼると、シェークスピアの演劇は、少なくとも社会、習慣、一般的な文化的参照ポイント(イリアッドなど)、劇場の実践、吟遊詩人の日の物質文化、そして物質的な文化を少なくともいくつかの基本的な理解なしに誰でも把握するのが難しいでしょう。年。エイリアンの概念やオブジェクトは単に参照されるのではなく、やり取りする必要がある可能性があるため、問題はゲームにとってさらに面倒な場合があります。ゲームのリンギングサウンドのようなシンプルなものを想像してください。私たちはそれをモバイルの着信音として即座に認識し、そのソースを探しに行きます。私たちは、どのような携帯電話がどのように聞こえ、どのようにそれらを使用するかを知っていますが、コミュニケーションテクノロジーは今から長い間同じように見えない可能性があります。ゲームの世界には、私たちの現代の世界への言及がたくさんあり、使用して操作するオブジェクトでいっぱい、略奪品や武器やその他のツールに運転する車両からいっぱいです。今日、子供でさえ、これらの相互作用を理解するのに問題はありません。千年後には、それらを理解するために多くの研究者が必要になる場合があります。
ゲームの視覚的な言葉も、私たち(プレイヤーとしても同時代人としても)の両方が何年もの間、慣習と比phorの厚いスープに没頭し、それを私たちのシステムに完全に吸収してきたので、私たちにとって直感的に思えます。ヘルスゲージとしての心。 「イニシアチブ」のシンボルとしての稲妻。点滅ボタンプロンプト。主な目的と副目的のために、さまざまな色とサイズのフローティング矢印。敵(または健康)のための赤、友人のための緑(またはスタミナ、経験ポイント、毒物の状態)。電話ブースの上に浮かぶ「S」でさえヤクザ0混乱を招く可能性があります。ゲームを「保存」するとはどういう意味ですか?そして、地獄とは何ですか? (その質問が発生するまで千年待つ必要はありません)。それぞれの要素はそれ自体が困惑するほど簡単に思えますが、感覚を完全に強制的に攻撃するときに簡単に圧倒することができます(特に、多くのゲームが感覚の過負荷を念頭に置いて設計されているため)。私たちが栄養を与えたのと同じスープは、未来から私たちを訪問するタイムトラベラーのために、危険な沼であることが判明するかもしれません。
主流の文化の一部はまだ事実を否定していますが、ゲームは真空には存在せず、実際には文化的およびテキスト間関係の密集した網に密接に組み込まれています。たとえば、Dark Soulsを取り上げてください。アーサーの神話からトールキン、それがその一部であるファンタジーフィクションの伝統に関するいくつかの基本的な知識に頼らずに演奏しようとすることを想像してください。別のRPGやダンジョンクローラー(そのほとんどが生き残っていない可能性がある)をプレイせずに、または西洋と日本の伝統と感性の間の緊張を理解せずに演奏することを想像してください。私たちはダークソウルを傑作と考えるかもしれませんが、これは、その文脈の多くが失われたり、遠い将来にその魔法を再体験しようとしているプレイヤーに単に知られていない場合、何も意味しません。それらを維持した土壌からの乱流の時間の流れによって根こそぎにされ、個々のゲームは枯れて死ぬかもしれません。
大きな絵を見るためにもう一歩戻ると、ゲームの根底にある基本的な論理でさえ、人間の性質が頻繁に固定されていないか「自然」ではないと考える場合、いつかパズルになる可能性があることが明らかになります。ふりをしてください。ある日、私たちの遠い子孫がすべて集合的なハイブミンドでつながっている場合、おそらく競争と個人の動機の間の衝突によって駆動されるゲームはまったく意味がありません。そして、植民地主義、新自由主義、軍国主義の過剰と搾取から自分自身を解き放つことができた社会を想像するために、私たちはユートピアの素朴さにふける必要はありません。この投機的な未来の市民は、私たちの支配、征服、そして現代のゲームの無限の蓄積の空想を共有しないかもしれません。ハイスコアの後の追跡、文明の帝国の建設、さらにはゲームのコレクタブルに対する準ウィートマンマイナックの強迫観念スーパーマリオオデッセイ(すべてのコインをつかんでください!)非常に異なる文化的または経済的基盤を持つ社会ではまったく共鳴することはありません。
もちろん、チェックするタイムマシンがないと、これはすべて憶測のままです。暗い魂、運命、文明、またはスーパーマリオの一見時代を超越した魅力に感謝している、または少なくとも理解しようとする人はまだいるでしょうか?唯一の確実性は、誰かが実際にこれらのゲームを何らかの意味でプレイして関与させるかどうかを克服するために、純粋に技術的なハードルを超えて大きなハードルがあることです。人類が生き続け、過去のより遊び心のある側面に興味を持っている限り、おそらく今日私たちがプレイするゲームの少なくともいくつかは、私たちが長い間なくなった頃にはまだあります。