初めてSpelunkyをプレイ:フレンドリーな尋問

あなたがプレイしたことがない世界を想像してくださいスペルンキー。私はあなたの多くができないに違いない。 Chrsitian Donlanにとって、それは不可能です。あなたの多くのように、彼は何年もシリーズを情熱的に演奏しています

しかし、より簡単に気を散らし、重要なすべてを見逃しているように見える他の人がいます。ベルティのような人々。彼がこれをどのように管理するか、私たちは知りませんが、彼にとってはスペルンキーは不明のままです。

だから、Spelunky2Xbox Game Passに到着し、機会が現れます。新しい目を通して新たに何かを見る機会。これが、ベテランと初心者が会話のために集まる方法であり、ここに彼らが言わなければならないことがあります。

クリス:あなたは私が考えているここ数年にわたってSpelunkyのことをよく聞かなければなりませんでした - そして今、あなたはついに跳躍し、Spelunky2にも、これは適切な獣です!そもそも:あなたの第一印象は何でしたか?

バーティ:私はそれについてたくさん聞いたことがあります!何年もの間、Spelunkyは誰もが話しているようでした。それが私を先送りにしたものだったと思います。私は違うのが好きです。しかし、第一印象?クリーン。ジッピー。きちんとした。それが理にかなっている場合、マリオによく似ていますか?同じように応答し、同じように整頓されています。よくできています。いいジャンプ。

しかし、別の種類の方法で:残忍です。そして、私はそれがゲームについて理解する必要がある最初のことであり、非常に魅力的でありながら、かわいいクモとヘビであなたをどれほど容赦なく迅速に殺すことができるかに慣れていると感じています。あなたがそれを理解したら、あなたは実際にそれを演奏し、徐々にその秘密を発掘することができるからです。

私たちの災難協同組合。プレーヤーが画面(白い旗)を制御する大きな違いがあります。副操縦士として演奏するのは本当に難しいです。YouTubeをご覧ください

地元の協同組合で学ぶことは特に重要な教訓です!話してください張力- そして、私はロープで単に意味するわけではありません!これは、あなたが彼らを助けるのと同じくらい誰かを妨げることができる絶対にゲームですが、その中には、あなたがプレーするほど、実際のチームワークが改善するという本当の感覚もあります。

もうカバーしましたか?私は私が行くのではないかと心配していて、決して止まらない!

クリス:協同組合ではより簡単ではなく、実際には難しいことが多いと思います。私があなたに尋ねたいことがたくさんあります!本当に思い出に残る災害はありますか?お気に入りの武器やアイテムはありますか?何よりも、秘密の始まりを垣間見る瞬間がありましたか?これは特にSpelunky 2の中心であると感じています - あなたはスレッドを見つけて、それがどこにつながるかを知る必要があります。

バーティ:思い出に残る災害はありますか?ハハ - あなたはどれくらい持っていますか?店主を撃つことは良いものです。 「どうやって彼らとやり取りするの?Xとああ、おっと、いいえ!」彼らは絶対的な獣です。そして、あなたが一緒に遊んでいる人にあなたが両方とも死んでいるのかについて、それは最も恥ずかしい説明です。

実際、一般的に、私が覚えているこのような多くの瞬間になる傾向があります - 共同災難。あなたの一人が偶然に - または意図的に! - 他の人の頭に何かを落として殺しました。自信を持ってから死から行くのにそれほど時間はかかりません。

「思い出に残る災害はありますか?ハハ - あなたはどれくらい持っていますか?」

好きな武器?私の共通speLunkerは、レベルを壊し、宝石や金、あらゆる種類の秘密のものに到達できるので、本当にピカクセが好きです。ブーメランは敵を通り抜けてから戻ってくるので、ブーメランが本当に好きです。つまり、スローで何度も叩き、すぐに再び投げることができます。それは私がネアンデルタールのヘンチマンから学んだ一種の積極的な遊びの方法であり、面白いことに、答えの変化はおそらく私たちのお気に入りの生きている武器になりました!彼は、ゲームをどのように再生できるかを誇っている、恐ろしいデモンストレーションのようなものです。

私たちは秘密を垣間見た瞬間がありましたか?それは興味深いものです。私たちが持っているかどうかはわかりません。私たちは一種のボスクリーチャーを見ました、私たちはいくつかの異なるバイオームに移動しました - 私たちはかなり見たと思います。しかし、なぜそれがすべてそこにあるのか、それがあなたが意味するのか、なぜ私たちが本当にこれをしているのかを疑問視し始めたかどうかはわかりません。現時点では、私たちは生き続けることに集中しています。そしてそれらの他のバイオーム:彼らは最初の1つを落ち着かせます!

ボロック。
ああ、bollocks。

クリス:ハハ!スターターのバイオームは、Spelunky 2と非常に物議を醸していると感じています。私はまだそれがあまりにも容赦ないタッチだと思います - ゲームのイントロとしてどのように機能したと感じましたか?そして、あなたはそれらのsoddingのほくろから何を作りましたか?

バーティ:ああ、ゴーファー?彼らはここでゴーファーだと思います。彼らは恐ろしく、あちこちに現れ、私を押しのけています。彼らはポジショニングフィネスのスペルンキーが本当に扱っているというアンチテーゼのようなものです。あなたは彼らがあなたを悩ませる危険の周りにつぶやきます、そしてそれは死の刃の中にいるようなものです。あなたを閉じます。数秒後、あなたは死んでいます。

Spelunkyはそれをたくさんしているように感じます:あなたを押します。そうでなければ、あなたはおそらく実際の考古学者のように何年もかけて過ごし、時間をかけてすべてを探索するだろうと思います。明らかに、Spelunkyはあなたがそれをすることを望んでいません。だからこそ、幽霊があなたのために来て、あなたをパニックに陥れ、できるだけ速く出口に向かって走ります。注意を忘れてください:あなたは外に出なければなりません。

Spelunky 2はあなたが落ち着くことを望んでいません。それがランスピードがそうである理由である理由であると考え始めています。つまり、速すぎるということです。私はあなたをより制御されたジョギングに遅くするランスピード修飾子を備えたゲームを見たことがないと思います。 Run-Speed Modifiersは逆に進み、スプリントをトリガーしたり、歩くことをトリガーしたりしましたが、少し遅くなるようにするものを見てきました。いいえ。そして、それはSpelunky2のからだと思います知っているデフォルトの実行速度は危険であり、危険です。それはいつもあなたがより速く行くように誘惑しているようなものです。とても魅力的なゲームです。

安定した!

クリス:さて、最後の質問だと思います。あなたがこれまでに学んだ本当に大きなことは何ですか? Spelunkyは学ぶべきことでいっぱいだと感じています - 私はまだ確かに学んでいます。

バーティ:最大の認識は、もう一度試すたびに最初から始める必要がなかったことだと思います!私はそれがばかげているように聞こえることを知っていますが、私はこれが私の共通lunk担当者がそれに気付かなかったことをまだ知りませんでした。私はまだ最初から再生しています!

あなたが言うように、あるように、あります多くの学ぶべきこと。それは、アイテムがどのように機能するか、またはあなたがぶつかるキャラクターが誰であるか、そして彼らが何をするかです。または、敵がどのように振る舞い、彼らを倒す安全な方法を見つけることです。しばらくの間、最初は「なぜこの花瓶をダイヤモンドで粉砕したときに、なぜ私たちのために幽霊が来るのですか?」でした。ばかげている、私は知っているが、私がしなかった知る!すべてのセッションで、私たちが何か新しいものを奪うように感じます(そして、ダイヤモンドが入った花瓶だけでなく)。

より広い意味で、私はゲームのバランスと、あなたがあなたを動かし続けるようにあなたを促すためにどのように調整されているかを理解し始めていますそして注意するために。そのために、私はトラップのためにエリアをスキャンして走ってそれらをすべてオフにするのが上手になっています。つまり、私は無謀な間違いで死にません。しかし、逆説的に、私はまたなりつつありますもっと無謀ですが、あなたが気にしないなら、私はそれを「自信」と「勇気」と呼びます。

ああ、最後に1つ:私はより良い共通排出業者になることを学んでいます。間違いなくそれに芸術があります。私は後ろにぶら下がって、他の誰かがうまくいかないときに肩をすくめて、「ねえ、大丈夫、あなたが完全に私を殺したことを気にしないでください - もう一度やり直してみましょう」と言うことを学んでいます。そうしないと、私の速いはチャンスに耐えられないからです。