Spelunky 2レビュー-The Deptss Beckon

伝説的なゲームは伝説的な続編を取得します。

私の友人は最近、あなたの40代のスケートボードから落ちるのがどんなものかを教えてくれました。聞く:それはですイベント。あなたはそれを覚えています。 oof!そして、あなたは何が続くかを覚えています。非常に厚くて痛みを伴うのは、ほとんど鉱物です。あなたがそれをすべて呼吸するときに影を投げる災い。転倒は速いですが、回復には時間がかかります。あなたはザラザラした床から逃げ、眼鏡とポケットにあるものを集めてから、座る場所を見つけて長い間座っています。この長い間何をしていますか?あなたは準備しています。あなたは再び生き始める準備をしており、さらに多くの人生の恐ろしい見通しに直面する準備をしています。 40代のスケートボードから落ちると、ぬるぬるした惨めなレンブラントの1つが絵画がとても上手だったように感じます。

あるマスターから別のマスターへ:スペルンキーこれもします。プレイスルー - 多くの場合、Spelunky Speakでは、6分のすべてを意味する長いものです - それは非常に有望であり、突然終了し、そのような活発ですべてを消費する災難で終わりました。パッドを下ろして点滅すると、迫り来る怪物の斑点のある影の下に静かな角を見つけます。あなたは座って部屋をカチカチ音を立ててきれいにして落ち着かせ、あなたはあなたの周りに時間を流します。これはあなたが回復する必要があるものだからです。あなたはレンブラントになります。これから戻るのに数分以上かかります。何時間もかかることがあります。

たくさんのものがありますSpelunky2- 多くの点でそれはたくさんのものです:ビデオゲーム - それでも私のお気に入りのものの1つ - レンブラントランのエコーの震えを作成する可能性が最も高いものの1つは、廊下の単純なストレッチです。時々、この手続き上のプラットフォーマーの最初のレベルを探索している間、非常に数少ないTetrisティアゲームの1つをそこにある大胆な試みにしている間、あなたはこの単純な廊下を横切って出てきます。すぐにあなたのチャンスがどれほど良いか、あなたはかなり迅速にあなたを殺す何かに会うでしょう。トラップやギミックのためではなく、自分のやり方が来ている特定の手続き上の悪夢に備えていなかったからです。あなたを豆にするクモと打席のナックルボール。ほくろ - soddingモール - は、とげのあるトカゲとひどく相互作用しました。助けようとしたが助けにならなかった七面鳥。廊下は特別なものではありません。スピードで何かに対処できるようにするには少し低すぎます。または、あなたが自分自身を二度と推測している場合。または、あなたがスピードで自分自身を二度と推測している場合。

興味深い、それらの死。 Spelunkyは死を起こします(ビデオゲームの死、そうではありません死)信じられないほど面白い。私は、Spelunkyをビデオゲームと同じくらい高潔な行動を教える手段と考える傾向があります。確かに、これはそれを鳴らしますshiiiiiit。しかし、美徳を教える際には、すべての悪についても教えてくれます。そうする必要があります。一般的に、あなたは貪欲なのか、それとも注意を払っていないので、Spelunkyで死にます。あなたは、一部の人々が税金詐欺に巻き込まれるのと同じ理由で死亡し、他の人は修道女で満たされたバスを後退させることになります。これらの欠陥のいくつかはあなたの中にあります。これらの欠陥の可能性があなたの中にあることを意味します。 Spelunky 2には、それらを引き出すための非常に多くの収束するトリックがあり、時々それを翼にすることができます。それはその最高のものをステージングすることができます...低い天井のあるシンプルな廊下。それでも、天井はそうではありませんそれ低い。それは誇張でも何でもありません。

私はまだ多くのことを死にかけています。Spelunky2が設定されている月で、一般的に最初のゲームのSpelunkerの娘であるAnaとしてプレイしています。それは段階的に波で来ます、私がしているこの死にかけています。予期せぬ死。実験的、何をすること、このことをすること。 blaséの死(私の専門)。まだ不公平な死はまだ - これはスペルンキーです - あなたがソースに戻ることができるようなものであり、したがってあなたの没落につながる多様なステップを理解するようになります。

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Spelunky 1から来ていない場合、知っておく必要があるのは、これが致命的な洞窟を探索することについての素晴らしい2Dプラットフォームゲームであり、ゲームはプレイするたびにレイアウトをごちゃごちゃにしながら、特定の要素を同じように保ちます。それは、独創的でボリュームのある嘘つきを知るようになるようなものですが、頭を完全に離れることはないため、すべての嘘を汚すことはありません。あなたがSpelunky 1から来て、あなたは家にいるでしょう:同じキャラクターの重み、同じコントロール、ロープと爆弾、鞭の形で同じ基本的なスタートガジェット。同じ目標:レベルからレベルへと下に移動します。同じコウモリ。同じクモ。同じヘビ。同じことが同じです。

そして、あなたは死に始めます。あなたはひどく死に始めます。なぜなら、同じことが同じであるため、乱暴に、積極的に新しいものだからです。それでも!それでも、それはまだSpelunkyの既存の時計仕掛けと美しくメッシュします。そして、美しく私はvindictiveを意味します。そして、私は、私が世界での自分の場所について考えている間、私はしばしばスペルンキー2を一日中吸い上げなければならないことを意味します。このゲームは獣です。

新しいことのいくつかについて話しましょう。読者、私はリストを作成しています。私はそれを二度チェックしています。そして、その一番上に、このリストは次のように読みます:molesはそれを実行できます。地面から噴出するモールは、少なくとも特定のタイプの地面である地面自体がもはや安全ではないことを意味します。そして実際、マスコミの集まったメンバー、それは単なるほくろではありません。ジャングルの新しい4方向のスパイクトラップも同様にそれを行うことができ、何かひどいものを取り、それを悪化させることができます。どれほど悪いですか? 4つの方法が悪い。すべてのタインとハンドルのないフォーク!それをねじ込みます。とげのあるトカゲはそれを行うことができます。あなたはトカゲですか、それともレッキングボールですか?両方?!魔女の医師は本当にそれを行うことができ、壁を通り抜けることができる致命的な頭蓋骨を思い起こさせることができます。 (魔女のどちらですか?)、幽霊を引き起こすメカニズムの新しいバリエーションは、幽霊のようなものを行うことができます。そして...そして...もちろん、これは批判ではありません。私のスペルンキーな部分では、それができることのために生きています。

マウントは常にリスクであり、機会です。それぞれにも独自の秘密があります。

これは単なる表面です。しかし、表面はまだ300時間を殺すことができます。そしてそれはそうします。次に、奇妙な要素があります。私は、より多くの文脈しか持っていない場合、見知らぬ人の詳細の多くが理にかなっている、非常に個人的で、自伝的な作品としてSpelunkyを読むのが好きです。を通して。このように物事にアプローチするのは楽しいです。 Wall-eはあなたに何をしましたか、Derek Yu?そして、チェーンを上下に乗る炎を投げるてんずり?おい:何起こった?

これらの例はどちらも、Spelunkyの新しいレベルの1つだけから来ています。それは、これが馴染みがあるかどうかを教えてください - 最初は不可能に思え、その後ゆっくりと管理し始めるようになります。最初のSpelunkyにはここに繊細なデザインがありました - 手続き上のスクランブルにもかかわらずではなく、そのために存在するデザインです。鉱山は常にあなたのベアリングを手に入れた場所でした。ジャングルは大きなテストであり、大きな飛躍であり、その後の氷の洞窟は、寺院の前に少しリラックスしていました。

ここに似たようなものがありますが、各環境の終わりにあなたが選択できることを除いて、次はどの場所に行くべきか?そのため、スターターの鉱山のように、やや馴染みのあるトリッキーでひどい場所や、私が絶対に好きな場所を手に入れます。トリッキー!以降は、選択肢が積み上げられます。なじみのある、なじみのない、純粋な恐怖。レベルの1つはとても美しいので、実際に泣いているかもしれません。

レベルには2つの側面があるという事実があります。鉱山のドアを通り抜けて、舞台裏、別の部屋で、岩盤の後ろに埋もれている他の別の部屋を見ることができます。これは大きな変化です!そして、それはいくつかの非常に賢いものにつながります!しかし、最初の10時間ほどでは、キャンペーンのコースを構成する分岐パスの庭よりもはるかに少ないことが重要です。

なぜなら、あなたがもはや基本を学ばないと、キャンペーンは今でははるかに柔軟であることに気付くからです。最初のSpelunkyの200時間の私の大きな啓示の1つは、ゲームを考える方法を学ぶのが難しいほど、ゲームをプレイするのが難しくないということです。ゴールドの街と呼ばれる最初のスペルンキーにはこの場所があります。そこに着く方法について考える方法を学び、それが可能になるまで、少し秘密にすることは困難です。ゲームは大きな買い物リストになり、適切なアイテムに集中する必要があります。これは、Spelunkyがその秘密に寝るのが好きな方法です。多くのレベルに散らばる奇妙さはほとんどなく、それらは実際にノードであり、それらのどれが結合するかを解決する必要があります。これは引き継がれます。たとえば、Spelunky 2では、世界1のアイテムです。これは、私が明らかにすることができるのと同じくらいネタバレです。しかし、そのうちの1つだけ?その後?それでは何?そして、他の世界はどうですか?

別の言い方をすれば、Spelunkyにアプローチする2つの主な方法があると感じました。 1つ目は、ゲームが決定したことの輪郭に従って、その意志に従い、単に反応することです。それは「人生があなたにジェットパックを与えるとき」アプローチです。 「あなたが扱っていて、それを愛している手を弾く」アプローチ。 2番目のアプローチは、ゲームの意志と戦い、あなた自身を課すことです。闇の3つの洞窟、爆弾が残っていないので、私は奇妙な匂いを嗅ぎ始めましたが、私は金の街に到達するつもりです。Spelunky 2は、これら2つのアプローチについて深い知識と、両方を寛大にサポートしたいという願望で設計されていると感じています。

深さは手招きします。世界は回転します。物の完全な複雑さ、その可能性が予見され、予期せぬことで、私は共コダモールに手を伸ばしています。はい、Spelunkyは常にこのようなものを持っていました。これらの埋もれた道は、手続き上のジャンブルよりも深くなります。そして、はい、Spelunky 2はこれを取り、恐ろしい方法でそれを拡張します。実際、私はまだこれらの方法の多くを学んでいます。つまり、ノートブックで遊んでアイデアを書き留めています。ブランクの背後にあるものは何ですか?空白の下は何ですか?空白になったら、空白に使用できますか?ブランクを引き出すにはどうすればよいですか?

レベルの選択は、一般に、なじみのないものに馴染みのあるものを組み合わせます。

これらはすべてSpelunkyの音を混乱させますが、それはゲームがあなたを再び5秒後にプレイするようにトリックしようとしているゲームです - そして、もしそうなら、あなたはしばしば死ぬでしょう。私を魅了するのは、Spelunky2が今でも鮮やかにゲームであるかということです。これを考えてみましょう。単純な決定から非常に多くの偉大さが生まれているので、Spelunkyでは姿を消していません。それは、重力が努力の一部を取り出すことができ、物事がうまくいかないときに噴出するコメディに独自の見事にニュートンのタイミングを加えることができることを意味します。それは、レベルが上から混chaosを雨が降り、岩の棚が崩れ、恐ろしい近道に連れて行くことができることを意味します。重力と議論することはできません。それはとても良いです基礎物事のために。

これに加えて、溶岩や水などの材料物理学に新たな焦点を当てています。最初のゲームでは、これらは存在していましたが、やや不活性でした。あなたが彼らの容器を吹き飛ばしたならば、彼らはあまりしません。ここで、湖で壁を吹き飛ばすと、湖は挨拶します。あなたが溶岩を抑える障壁を破壊すると、それはあなたに向かって傾斜し、それについて考えたくさえないほど多くのトラブルを引き起こします。再び重力!私はレベルを通り抜けて、ただ速く並んでいるだけで、上から溶岩が雨が降って私の一日を終わらせます。そして見事に。私はそれをgrみることはできません。

Spelunky'sはいつも生きているように見えました - 私はあなたが現れる瞬間にそのレベルがそれ自体を演じる方法が大好きです - しかし、溶岩や水のようなものは本当にこのポイントを駆り立てます。それらのほくろは地面を生きたままにします!それから、彼らがあなたに恋をする前に寝ている必要があるマウントがあります。新しい種類のベンダーや訪問者がいますが、誰もあなたが動揺したい人はいません。 Spelunky 2のレベルのいくつかは非常に生きているため、最初の数回は圧倒的に不安定に見えます。もちろん、そうではありません。それらは、数十のシステムが収束するポイントに過ぎません。 Spelunky 1よりも多数。これは、より多くのものを慎重に追加することで独自の性格を実際に進化させる珍しい続編です - ビデオゲーム。

そして、それは慎重に追加されます。 Spelunkyの続編は、Spelunkyについてのゲームでもある必要があります。これは、人々が最初のゲームをどのようにプレイしたか、そしてアプローチがどのように変化し、最終的に骨化したかに対する応答でなければなりません。そのため、多くの変更が同じものに結び付けられています。あなたを動かし続け、演技を考えながら、その場で物事に取り組むことを奨励するために、たくさんのことがあります。鎖反応を可能にするものがたくさんあり、しばしば爆発的であり、それもスピードに結びついていますか?

それらのチェーン!アクションと反応の活発なビジネスは、ここでのペースが非常に具体的であるため、それが私に思い出させたことを覚えていたのに時間がかかりました。それは私に対話を思い出させます。対話だけでなく、特に彼の女の子の金曜日と他のスクリューボールのチャーマーの熱心なチップアンドチャージの対話は、忙しいニュースルームの賢いアレックジャーナリストであり、スーツの下のテニスホワイトをほとんど感じることができます。タイプライターよりも速くガタガタは、彼らがお互いに言わなければならない巧妙なものです。活発?それは前向きに気の利いています!バックハンド!

オンラインマルチプレイヤー、デスマッチ、デイリーチャレンジ、シードラン(これは巨大になります)を投入します。ミニボス、ステータス効果、私がまだ頭を抱えていないあらゆる種類のもののように感じる敵に焦点を当てます。ロックを解除したすべてのキャラクターで家に戻って成長しているキャンプを投げ入れ、この広大で恐ろしい世界の間に張り求めた結果と冒険の全体のチェーンにつながる新しい秘密につながる秘密の密集したネットワークを投げ込みます。猫の暗くて大胆な輝きのゆりかご。それはやりがいがあるのと同じくらい危険です:あなたが彼らを飼いならす前にあなたを殺すかもしれないマウント、ai同盟国、または本当の友人 - はあなたを助けようとしながらあなたを断ち切るかもしれません、実行または終了します。

そして、その中心的な驚き - そのような正確さで共存するそのようなカオス。最初のスペルンキーとそれがどれほど慎重に作られているか、それをプレイしたプレイヤーについての純粋な考えと想像力について考えるときはいつでも、私は常に2つのことを考えます。 1つ目は、trapからゆるい矢印が通過するロープの上下に波紋を送り、この場所ではすべてのアクションが周囲の世界に気づかれます。

2つ目は、最初のレベルに店がないことです。店があれば、その店で望んでいたアイテムを手に入れるまでリロードしてリロードしたいと思うかもしれないからです。 Spelunkyが私たちの考え方を理解しているだけではありません。最も複雑なシステムの力と、プレイヤーの心に意図しないシャドウシステムを作成できる方法を理解しているだけではありません。いいえ。それはあなたが得ると知っているということですを通して1-1あなたは、より良い店を手に入れるために再起動について決して考えないように、あなたの現在の実行に十分にコミットするでしょう。それが何であるか、それがどれほど強力であるかを知っています。

深呼吸。元のSpelunkyで1-1を考えると、すべての開始時に、今すぐ続編に出会うことができて非常に幸運に感じます。最初のSpelunkyは秘密のゲームです。つまり、過去10年間、それは秘密のないゲームでした - この世界に関するすべてが知られ、分類されています。しかし、続編? 20時間、30時間後でさえ、待っていることの3分の1をまだ知ることができないことを知って、風の強い絶壁に立ち向かうのは素敵です。それは、Netflixシリーズを過ごすことと、BBC 2の次のエピソードを1週間待つことの絶妙で酔わせる苦痛の違いです。それはSpelunkyのように聞こえます。これはなんと驚くべきメカニズムでしょう。