Microsoftが発表したとき、すべての周りに悲しい顔がありましたスケールバウンド、その非常に期待されていたモンスターボザーコラボレーションベヨネッタ開発者Platinumgamesはキャンセルされていたため、スタジオのファンは、イベントが異なって発生した場合に何があったかを熟考させました。そして、プラチナ自体はまだプロジェクトが実を結ぶのを目にしているようで、今では「マイクロソフトと適切に復活したい」と言っています。
2014年にMicrosoftのE3ショーケース中にスケールバウンドが最初に浮上し、巨大な剣で生意気な10代の役割でプレイヤーを敵対的な世界に運ぶことを約束します。
翌年に購入しました最初のゲームプレイ映像Xbox Oneの独占アクションタイトルの「Holiday 2016」リリース日。悲しいことに、その発売は決して成功しなかったので、2017年にマイクロソフトがそのニュースを破ったのを見ましたスケールバウンドでの生産は停止しました- 両方のXbox Bossとフィルスペンサーそして白金それ以来、ゲームのキャンセルにつながる一連のイベントの責任を独立して担いました。
しかし、スケールバウンドの夢は明らかにプラチナで、そしてIGN日本との新しいインタビュー、プラチナ大統領のアトシウナバは、スケールバインドされた創造者kamiyaが「しばらくの間再びスケールバウンドで働きたいと言っている」ことを明らかにしました。
イナバがフランチャイズを復活させたいというスタジオの欲求についても、これは初めてではありません。Eurogamer.pt2020年、スケールバウンドIPはMicrosoftが100%所有していましたが、「それは私たちが戻ってくるのが大好きなものです」と機会が生まれた場合。そして今日、イナバはプラチナがその主張において完全に本物であると主張し、「インタビューでは、開発者が丁寧に言っているのを聞くかもしれません。 'しかし、私たちはそれをそのように意味しません。
Kamiyaはまた、「開発は公正な方法で進歩したため、Microsoftがそれを保持し、何もしないことは無意味に思えます」と付け加えました。そしてXboxヘッドPhil Spencer(以前にスケールバウンドを説明した「私たちがすべて過ぎて動いたもの」として)、カミヤは「フィル!フィル!一緒にやろう!」という集会の叫びを申し出ました。
Platinumがスケールバウンドで願いを希望するかどうかは時間のみがわかりますが、スタジオはMicrosoftからの言葉を待っている間、それ自体を占有するためにたくさんあります。に沿って熱心にベヨネッタ3を待っていました- 今年スイッチで発売されるため - それは差し迫ったものにも取り組んでいますバビロンの秋のためにスクエアエニックス、シュートエムアップサン・クレスタ、そして、としてのみ知られている神秘的なプロジェクトプロジェクトGG