Platinumgamesは、NFTは「何らかの意味でクリエイターやユーザーにプラスの影響を与えない」と述べています。

としてNFTSゲーム業界全体で陰湿なクリープを続け、プラチナムゲーム - の背後にあるスタジオベヨネッタ、nier:automata、およびthe差し迫ったバビロンの秋- この問題に関する独自の視点を共有し、論争の的となっている技術の広がりを「イライラする」と呼び、「何らかの意味でクリエイターやユーザーにプラスの影響を与えない」と述べています。

PlatinumのCEO Atsushi InabaとKamiya副大統領は、NFTとブロックチェーン技術について議論しました。VGCとの広範なチャット、ゲーム出版社の間で技術への関心が高まっているにもかかわらず、スタジオは「それについて本当に考えていなかった」ことを明らかにしています。

「今はホットなトピックであり、本当に勢いを増し始めていることを理解しています」とInabaはVGCに語りました。いずれにせよ。

まず、バヨネッタ3ゲームプレイ - ニンテンドースイッチを見てください。YouTubeをご覧ください

「NFTを宣伝し、ゲーム会社と提携しようとしている人々は、彼らの会話は非常に一方的に思えます」とイナバは続けました。 「「ねえ、あなたはお金を稼ぐつもりです!」。しかし、それはどのようにしてユーザーやクリエイターに利益をもたらしますか?何かに時間を費やしたいなら、私はそれが良いゲームを作るために利益をもたらしたいです。」

これは、Kamiyaが共有するスタンスであり、NFTに「ゼロの関心」を持っていると言います。 「私は自分自身をビジネスマン以上のユーザーと考えています」と彼は説明しました。 「現時点ではユーザーにとって利益はありません。将来的には、ユーザーにとって前向きな側面を持っている方法で拡張されている場合、彼らが何をしているのか興味を持ち始めるかもしれません。しかし、私は「今はそれを見ていません。」 Kamiyaは、KonamiのようなものがNFTの時流にどれほど速く飛び乗ったかに驚いたのかと尋ねられた。

プレイヤーと多くの間開発者NFTとブロックチェーンを疑いを込めて見続けていますが、完全に敵意ではないにしても、業界全体の出版社は、環境的に損害を与えた機能的に説得力のないテクノロジーを公衆に押し付ける努力に依然として主張しています。

コナミ、アタリ、UbisoftZyngaPUBGクリエイターKrafton、さらに多くはブロックチェーンとNFTに焦点を当てた大きなイニシアチブを発表しましたが、他のイニシアチブはチーム17そしてストーカー2開発者GSCゲームの世界- Gung-Ho NFT計画での即時で完全に予測可能なファンの反発に続いて、恥ずかしいUターンを強制されています。一部の出版社を含むeaそしてセガ、消費者のプッシュバックが成長し続けるにつれて、ここ数ヶ月で以前のNFTの熱意からバックトラックされているように見えますが、NFTの流行が終わっていないことは明らかです。

それでも、多分