ピッチフォードはデッドスペースマルチプレイヤーを攻撃します

出版社は、利益を最大化するために彼らに合わないゲームに無関係なマルチプレイヤーモードを不必要に靴を履いているので、GearboxのボスであるRandy Pitchfordは言います。

とのインタビューで話しますピッチフォードは、マルチプレイヤーモードを含めることは、多くの場合、ゲームの概念に最適ではなく、典型的なCall of Duty機能リストのすべてのボックスにチェックを与えるためにのみ行われたことを示唆しました。

「それを煮詰めると、写真から良い決断をする能力を奪う」と彼は主張した。 「そして、彼らがそれをする理由は、彼らが最大の大ヒット作があらゆる種類の消費者に少しでも提供されていることに気づいたからです。

「協同組合と競争力のある人と、深いフィクションに没頭したいプレイヤーがいます。しかし、そのコンセプトはそれを自動的に話さなければなりません。それは強制されることはできません。それが問題です。」

ピッチフォードは、EAの最近のシングルアウトに進みましたデッドスペース2例として。

「天井が制限されています。2,000万台は決して実行しません。すべてがあなたの好意で完全に機能する場合、4〜500万ユニットのピークです。 'そして、彼らはマルチプレイヤーを持つゲームを見ます。

「もちろん、彼らは間違っています。代わりに彼らがすべきことは、彼らが天井に快適であり、可能な限り天井に近づいていると言うことです。について。"

Gearboxの次のゲーム、The Long-Delayedデューク・ヌケムは永遠に、6月にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売され、4つの異なるマルチプレイヤーモード