ピクミンクリエイター・シガー "私はマリオとゼルダを作成しました"ミヤモトは彼が作りたいと述べましたピクミン3比較的気楽な続編よりもストレスが多く、戦略シリーズの最初のゲームのそれに似ています。
宮本は、オリジナルのピクミンが公園を散歩していないと指摘した。 「Pikmin 1を見ると、人々がプレイするのは非常に簡単なゲームではないことに気付きました。時々、彼らはストレスを感じなければなりませんでした」と伝説のデザイナーはGamesmasterに語った(viaonm)。
逆に、彼はその続編がよりゆったりとした出来事であると考えました。彼は心から同意しなかった決定でした。 「私たちの主な目的ピクミン2それが非常にユーザーフレンドリーになるように、可能な限りストレスを取り除くことでした。まあ、私自身はその方向に完全に同意することができませんでした。 Pikmin 1のそのような性質は、まさに私が再現したいものであり、実際には意図的にそうしていたので、Pikmin 1は戦略的なゲームになりました。」
「Pikmin 3の作成を開始したとき、Pikmin 2で働いたメインメンバーを集め、Pikmin 1の基本に戻ることが重要だと思った方法について話しました。その時間は、話すだけでなく、私がやろうとしていることを理解し、自分の考えに同意するように彼らを説得することです。」
多くの人は、最初のピクミンがプレイヤーに30日間のゲーム(それぞれ約13分)しか与えなかったことを覚えているでしょう。彼らが時間内にすべてのピースを集めることができなかった場合、それはSpiffy Spacemanのカーテンであり、プレイヤーは新たに始めなければなりません。それに比べて、Pikmin 2はこの時間制限を落とし、プレイヤーに心の内容を探索させました。