ピーター・モリニューは「安全な手」でf話を残し、そのクリエイターは言う

ファンは、MicrosoftからのPeter Molyneuxの衝撃出口に続くFableシリーズを心配する必要はありません。

Molyneuxは、EA所有のBullfrogを去った後、1997年にLionheadを共同設立しました。そこにいる間、彼は白黒、f話を作成しました黒と白2そして、Microsoftの前の映画は、2006年にスタジオを購入するために急降下しました。

Fableは、創設者のDeneとSimon Carterによって、Lionheadの衛星スタジオであるBig Blue Boxによって開発されました。兄弟は最近ライオンヘッドを去り、新しいゲーム会社を設立しました別の場所の作品、3月1日に発表されたベンチャー。

「ピーターは非常に情熱を傾けていましたf話:旅、それで、彼がライオンヘッドを去ると聞いたとき、それは完全な驚きでした」とサイモン・カーターはユーロガマーに語った。

「しかし、彼は驚くべきことができる素晴らしいチームを残しているので、彼の赤ちゃんが安全な手にあることを知っています。

「私はピーターに自分のキャリアを借りていると言ってもいいです。彼は私にマジックカーペットに取り組んでいるブルログでの私の最初の仕事をくれました。それ以来、私は彼と一緒に働くことができました。ダンジョンキーパーそしてさまざまなf話。

「ピーターとの仕事は、驚くほど駆り立てられ、信じられないほど情熱的で、非常に予測不可能です。彼が次に何をするかを見るのが待ちきれません。

「彼は驚くべきことができる素晴らしいチームを残しているので、彼の赤ちゃんが安全な手にあることを知っています。」

開発者のジェームズ・ダンカンは2006年にアーティストとしてライオンヘッドに加わり、作るのを手伝いましたf話2そしてf話3。彼は2010年3月にFable 3が発売される数ヶ月前に去り、Redbreast Studiosを開始し、謎に取り組むことになりましたiOSスペース戦闘と取引ゲーム

「それは会社にとって大きな損失です」と彼はユーロガマーに語った。 「姿として、そして創造性の源として、彼のような人があなたの側にいるのは素晴らしいことでした。

「しかし、ライオンヘッドにはまだ非常に才能があり、刺激的な人々がた​​くさんいます。ゲーマーは、ポスト・ピーターを思いついたものを見ることに本当に興味があると思います。」

現在、ライオンヘッドで作業中の2つのゲームが発表されています。

1つはKinect Exclusive Fable:The Journey、もう1つは4プレイヤーのXbox LiveArcade Beat 'emup' Empf話のヒーロー。しかし、ライオンヘッドは、に取り組んでいると噂されていますMMOそして、もちろん、f話4、次のXboxの起動タイトルとして宣伝されています。

Molyneuxは、Fable:The Journey -The Journey -The Journeyで作業を続けます。しかし、彼の主な焦点は彼の新しい会社です - ギルフォードベースの新興企業22缶

それで、Molyneuxとは、ゲーマーからしばしば彼の約束を果たさなかったとして批判され、一緒に仕事をするのが好きだと批判されますか?

「ピーターは、一緒に仕事をするのに非常に刺激的なチャップです」とサイモン・カーターはユーロガマーに語った。 「彼が他の人と話をしていて、彼がわずかな接線に出かけるかもしれない多くの時間、彼は彼が話していることに対する真の情熱と信念からそうしている。彼は他の動機のためにそれをしていない。彼がプロジェクトにも取り組んでいるとき、彼は非常に情熱的で動機付けられています。」

Molyneuxの最も有名な約束の1つは、XboxでのFable 1の発売まで行われました。

彼は、ゲーマーがゲーム内の木からドングリをノックした場合、それは時間の経過とともにオークの木に成長すると報道機関に語った。

これは、多くのファンの失望にとって、実現することができませんでした。

彼は私が今まで出会った中で最も誤って引用された男の一人です。

「彼は私が今まで出会った中で最も誤って引用された男の一人です」とデネ・カーターは言いました。 「たぶん、誰もがある程度です。しかし、その例として、ドングリのことは使い捨ての例でした。私たちは世界を反応的にしたかったという事実について話していました。このレベルの詳細の世界。

「彼は言っていませんでした。ちなみに、私たちは実際にそこに低木成長シミュレーターを持っているでしょう。つまり、アラン・ティッチマーがf話を宣伝する人ではありませんでした。それはアラン・ティッチマーシュのf話ではありませんでした - 木があります。

「それは完全に文脈から取り出され、すべての割合から吹き飛ばされました。感動的なコメントであることを意図したものではなく、機能リストの一部になりました。

「ちなみに、ピーターが戻ってきて、「まあ、それは缶から外れているので、私たちはそれをしなければならないでしょう!」彼はそれがゲームプレイの価値がまったくないことに気付いたので、そうするつもりはなかったからです。

「だから、ピーターが感情について話しているとき、彼は私たちが努力している特定の時点でスタジオで私たちが考えていることについて話している多くのことを言っています。私たちが雇った理由さまざまなカットシーンを通過する俳優の束、それは私たちが物事を感情的にしたいからです。」

別の悪名高いMolyneuxの約束は、Xbox 360ゲームのリリースに先立ち、Fable 2のプレイヤーキャラクターに伴う犬の周りを展開しました。Molyneuxは犬がプレイヤーを愛していると言い、それに続いて、プレイヤーは犬を愛します。犬がゲームで働いた方法は「革新的」だったと彼は言った。

Molyneuxの熱意 - 批評家がオーバーヒーピングと呼ぶものは、彼のスタッフに圧力をかけなかった、とDeneは主張した。実際、Molyneuxのコメントは、当時スタジオ内で行われていた作品としばしば集計されました。

「人々がビデオで誰かのペットの犬の千時間の映像を見ているとき、それは彼らが感情的なつながりを作りたいからです」と彼は言いました。

「私はあなたに約束します、犬のためにアニメーションをしたアニメーターと話し、「あなたの心の中には何でしたか?」と言います。彼は「それは感情だった。

ピーターが野望を言っていることと、チームがやりたいこととの間に格差はないことがよくあると思います。

「ピーターが野望を言っていることとチームがやりたいこととの間に格差はしばしばないと思う。私たちが本当に興奮していたので、私たちがやりたいことについて、私たちがやりたいことについてもう少しオープンになりましょう。」

サイモン・カーターは次のように付け加えました。 「グレードまたは他の理由で作る。」

ダンカンにとって、Molyneuxのパブリックコメントが引き起こしたトラブルは、Lionheadのゲームのために生み出された注意によって上回りました。

「あなたが男から決して奪うことができないのは、彼が素晴らしいスピーカーであり、素晴らしい動機付けであり、軍隊を育て、アイデアや何かを持って来て、本当にそのアイデアを売って、あなたのような人に外見をすることができるということです。 、」ダンカンは昨年ユーロガマーに語った

「それはどんな会社にとっても大きな利点です。それが必要です。企業は広告で生活して死にます。または、他の人に存在することを知っていることを知っているだけです。

「彼はあなたが望むのではなく、むしろ好きな人です。業界はそのような人を必要としています。それはただ関心を生み出すので、こうした種類の人を持つことは素晴らしいことです。あなたは世界で最高のゲームをすることができますが、あなたが水中で死んでいる昇進がない場合、あなたは世界で最悪のゲームを持ち、素晴らしいプロモーションを持ち、100万人の売り手を持っています。

「Molyneux氏を使用すると、そのようなものを持つことは金のほこりです。それは豊富な音です。彼はあなたにとって絶対に素晴らしいです。それがゴミであろうとなかろうと、あなたはそれを印刷し、ある意味でそれが生成するだけですライオンヘッドとただの宣伝のためのヒット。