Peter Molyneux:最後のチャンスを探しているゲームデザインのfall落した神のデザイン

これらの言葉を読む頃には、ピーター・モリニューはオープニングナイトライブステージに進むでしょうGamescom彼の新しいプロジェクトを世界に正式に発表しました。マスターズオブアルビオンは、Molyneuxがこのジャンルに戻ってきたことを示しています。彼のスタジオ22Cansのモバイル開発に以前の焦点を捨てて、代わりにコンソールとPCをターゲットにしています。そして、それは彼の以前のスタジオであるLionhead、BullfrogのMolyneuxの古い同僚の何人かの助けを借りて作られています。

紙の上では、これはすべてポジティブなレセプションを刺激するはずです。しかし、今日の発表の1週間前にMolyneuxの反対側に座って、彼の小さなギルフォード開発スタジオの静かな役員室で、ベテランのビデオゲームデザイナーは明らかに緊張しています。これらの90年代と2000年代のヒットは、今ではかなり前にあり、もちろん多くのことが変わりました。 22Cansが設立されてから12年が経ちましたMolyneuxの好奇心キューブは、良い面と悪い面で見出しを捕まえました、そしてその後の10年はスムーズに進んでいません - ゴドスに対するクラウドファンディングの懸念、壊れた約束の告発、メディアとの骨折の関係、そして最近では、最近では、残念ながら「レガシー」というタイトルのブロックチェーンゲームでNFT FADを追いかける奇妙な進出

Molyneux(現在65歳)は、目に見えて古く、やさしく話されています。昨年、ソーシャルメディアで、彼は彼の精神的健康を「脆弱」と表現しました。私たちが座っていると、彼は私たちが話すときに彼が蒸気を吸うかどうかを気にするかどうか尋ねます - 彼はストレスのために彼が拾ったと私に言う習慣です。彼はよく眠っていなかった、と彼は言う。時には、この新しいプロジェクトが彼にとって何を意味するのかを議論するとき - 彼のキャリアの後半の段階では潜在的にそれが潜在的に意味することがあります - 彼の声は遅くなり、感情が高まります。しかし、他の人では、彼がゲームの仕組みについて話し合っているとき、または彼が厳密に許可されている以上に私に伝えたいと思っているとき、彼の古い熱意は、ある時点で彼の椅子の子供のように行き来します。

Peter Molyneuxは、Masters of Albionを紹介します。YouTubeをご覧ください

「約3年前、私は透明な青い空の瞬間からこの稲妻の閃光を持っていました」とMolyneuxは私に語り、オープニングナイトライブで今夜初演したマスターズオブアルビオンの予告編を紹介します。 「モバイルゲームは、私がデザインするべきゲームのようなものではありません。無料プレイは、ゲームデザイナーとしての私の狂気の馬鹿げた考えに反するフォーミュラです。

「私は今60代です」と彼は厳soleに言います。 「私のライフスタイルはとてもひどいです。私の平均余命はおそらく何年もではなく数秒で測定されます。案件。「彼は、彼が本当にそれを意味することを示唆するトーンで付け加えます。「それは私の最後のゲームかもしれません。私は引退するつもりだと言っているのではありません - 私が病院にいたら、私はまだ私のラップトップを持っています。このゲームは重要です。」

おなじみの場所で新しい成功を見つけようとして、Molyneuxは彼の最大のヒット曲 - 「私が信じられないほどの人々と一緒に作ったゲームのいくつか」を振り返ってきました - 採掘されるのと同じ富がまだあるかどうかを確認します。追求する価値のある組み合わせ。

「見たダンジョンキーパー- 私はあなたが何かを作り上げた方法の流れが本当に好きで、何かがあなたを攻撃しました。私は所有モードが本当に好きでしたが、それはちょっとした仕掛けであり、それにあまり内容がありませんでした。私はダークサイドをプレイするのが本当に好きでした。私は白黒を見て、ゲームを通して手、インターフェース、オープンワールド、道徳的な選択が本当に好きでした。私はf話を見て、物語とユーモアの壮大な性質が好きでした。

「そして、もし私がこのゲームを作るつもりなら、なぜ私はそれらからいくつかの機能を選んで、それらを新しいパッケージにまとめてみませんか?」最終的に、これはアルビオンのマスターズの基礎を築きました。「そもそも私が決して発明したことのないものの再発明です。1989年のポプスを横切ってつまずいたゴッドゲーム」とモリノは続けます。 「私はジャンルを作ろうとはしませんでした。それは、コーディング中に私から出てきたゲームでした。」

このプロジェクトのバッキングモリヌーは、ラッセルショー、マークヒーリー、カリームエトニー、イアンライトの一連の元同僚です。私たちが話すように、Molyneuxは遠くの建物、古いライオンヘッドとBullfrogのオフィスへの窓を指摘し、そこでダンジョンキーパー、黒と白、Fableで働いていました。 20年前、彼はこれらの戻ってきた顔で思い出を作り、それらの古典に取り組んでいました。アルビオンのマスターズは、それが帰郷として売り込まれているように感じます - そして栄光の最後のチャンス。

ヒーローのキャラクターは、アルビオンのマスターズで、燃えるような剣でゾンビに突進します。 |画像クレジット:22キャンス

「神のゲームは権力に関するものであるべきだと思う、男」とモリノは、私が彼にとって何を意味するのかと尋ねると、彼は今や別の試合のために戻っている。 「彼らはあなたが強力にクソを感じることについてのことであるべきです。そしてそれは破壊だけではありません - それは破壊についてのように創造についてです。私はトレーラーがその感覚を与えることを願っています。」

確かに、モバイルよりも強力なプラットフォームをターゲットにしているビジュアルに包まれた、ショーにはMolyneuxのキャリアがたくさんあります。トレーラーでプレーを押して、私たちは夜の秋とモンスターが到着する前に、毎日、アルビオンの建物とカスタマイズのマスターを見ます。ここでは、あなたのヒーローキャラクターなど、敬godな手としてのプレーから世界の住民の1人をコントロールすることに切り替えるゲームの能力が鍵になります。スタイリッシュなスニペットですが、ゲームの範囲がどれだけ遠いかは今日の外観からは不明です。

「これはアルビオンの世界のほんの一部であり、あなたが探索できる多くの場所、町、村があります。彼らがあなたの管理下にあるなら、あなたは夜にそれらを保護する必要があります」とMolyneuxは言います。私は尋ねなければなりません - アルビオンのこの世界がFableシリーズのものと同じであることを示唆するMolyneuxはどれほど明示的に示唆されていますか? 「まあ、アルビオンはもちろん、英国の民俗名です」と彼は答えます。 「Fableの多くは、アルビオンのマスターズが何であるかの多くのものであり、ギルドフォードに触発されています。

「プレイグラウンドゲームは、Fableで素晴らしい仕事のように見えることをしています。これが私がFable 4または5を作ろうとしているのではないことを願っています。ニューヨークのようにゲームの素晴らしい環境。そして、彼らはそれをニューヨークと呼びませんでした、彼らはそれをリバティシティと呼んでいますが、私たちは皆ニューヨークであることを知っていました。」確かに。

アルビオンのオープニングタウンのマスターは、Fableのオークヴェールではなく、オークリッジです。 |画像クレジット:22キャンス

アルビオンのマスターズのより広い世界、そしてゲームの物語の言葉については、詳細をお願いします。そして、この時点でMolyneuxはため息です。 「まあ、これは私を問題にもたらします、トム。」

「私がプレスをしていることの問題は、何年も前にゲームについて話し始め、興奮して腕を振り始めたときに、私が何年前に犯した間違いを学んだことを願っています」と彼は今、彼の側に手をかけます。 「私は今、私が実際にデモを行うことができる特徴について話すべきです。そして、物語のアークで物語について話し始めるなら...私はあなたにそれを実証することはできません。

「しかし、私たちはこの完全な壮大な物語を持っていると言うだけで十分です」と彼は続けます。「それは馴染みがあります - それは多くの興味深い道徳的な選択と膨大な量のユーモアが住んでいます。」 Fableのように、Molyneuxによると、ユーモアは、彼らの面白い側面を表現する機会を与えられて、プレイヤーがすることからしばしば来ると言います。

同じ表現の感覚もゲームの道徳的な選択にまで及びます。あなたのゲームはどれくらいの期間、手つかずの田園地帯のままですか? 「あなたが設計したものを解き放つこれらのUber工場を作成することができます」とMolyneuxはからかいます。 「だからあなたはお金を稼ぐことができますが、しばらくすると、風景はモーフィングしてより似ています - まあ、私はグリムスビーと言うつもりでしたが、それはグリムスビーで少し悪いです。気管支炎やそのようなもののような興味深い病状が発達します。」

結局のところ、これは神のゲームです、とMolyneuxは言います。あなたはその自由と結果を得るために、悪い選択をすることを許されるべきです。私は彼がもっと言うためにかゆみがあるのを見ることができます。 「ゲームの開始について話すことはできませんよね?」彼は、うまくいけば同僚に尋ねます。彼らは頭を振っています。

アルビオンの建物のマスターズは、あなたの構造が完成するのを見るために待機タイマーなしで来ます。 |画像クレジット:22キャンス

Molyneuxの追加機能の歴史は、実際にそれらを作らなければならないチームメンバーの迷惑に悩まされていますが、今日のMolyneuxはいつ一時停止するかを知っているようです。それでも、私は尋ねます - その歴史とアルビオンのマスターズは、おそらく早期アクセスの打ち上げから1年離れています - なぜ今それについてまったく話し始めるのですか?

「私が完全に正直であれば、その一部は機会です」とMolyneuxは言います。 Gamescomオープニングナイトライブホストジェフ・ケイリー1か月前に彼を昼食に連れて行き、トレーラーを作って今夜のショーに出演するように彼に説得しました。 「ジェフと昼食をとっていなかったら、それを発表するために今選んだとは思わなかった」と彼は続けます。

「しかし、私たちは毎日ゲームをプレイし、それを改良してバランスを取ります。それは、私たち全員が、ゲームの一部を世界に実際に明らかにする自信を与えていると思います。問題は、トム、あなたが存在するものとはまったく異なり、トレーラーはわずか3分です「まだそれをする準備ができていません。私たちは20人しかいません。私たち全員が勤勉な開発者ですが、あなたはそうする必要があります。」

ゲームへの興奮は、時には、言い換えれば、最近の評判や出版社が(まだ)マーケティングにお金を払うことなく、いつか開始する必要があります。ケイリーの魅力が魅力的だった理由がわかります - それは私と同じ理由ですMolyneuxの反対側に座っています。 22Cansはまだ出版社を見つけたいと思っています。もちろん、今夜の著名な発表と前向きなレセプションは安全に役立つ可能性があります。契約を結ぶと、セキュリティがもたらされ、ゲームの現在の約束に資金を提供し続け、おそらく安reliefになります。

「トム、それは恐ろしい」とモリノーは言う。 「つまり、昨夜、再びゲームについて話すことを恐れて1時間の睡眠をとりました。私の一部は、誇示することに幼稚に興奮しています。なぜなら、あなたが知っている、私は10年前にだと思うからです... 「それは厳しかった。正当だった」と彼はすぐに付け加える。

ゴッドハンドの火の玉の力を使用して、暗くなってゾンビと戦います。 |画像クレジット:22キャンス

1年前、Molyneuxはついに発売されましたレガシー、開発中の「プレイアリーン」タイトルそれはちょうどそのように到着しましたNFTバブルはついに爆発しました。プレイヤー伝えられるところによれば、このゴールドラッシュがその後支払われることを期待して、仮想土地に5400万ドルを投資したと伝えられています。そうではありませんでした。 「私たちはこのアイデアについてガラゲームと呼ばれる会社によって売られました - そして、私はこれらのアイデアに非常に影響を受けやすいです - そのプレイ・トゥ・イアーン・ゲームは大きなものになる可能性があります」とMolyneuxは彼にプロジェクトについて尋ねると言います。彼はそれが終わったところで幸せでした。

「人々がゲームをプレイしてお金を稼ぐことを可能にするモデルがありますか?その時、私は非常に、無料のプレイ市場とフォーミュラに非常に幻滅していました。ゲームはレガシーをリリースしましたが、残念なことに、実際のプレイトゥアリーンゲームを促進する暗号通貨の流行の上昇はありませんでした。私の意見では、レガシーはまだGala GamesのWebサイトで再生可能です。

それで、その5400万ドル、2年後はどうなりましたか? 「まあ、私は誇張しているので、あなたは[マスコミ]もそうです。皆さんは誇張していました - それは人々が推測したほどではありませんでした。」それで、それは5400万ドルではありませんでしたか? 「それほどではありませんでしたが、アルビオンのマスターに資金を提供するためのお金を与えてくれました。それが、ラッセルとマークとイアンを取り戻すために、私たちがお金の大部分を使ったものです。それをするのは安くはありません。 Veは彼らを彼らの仕事から引き離さなければなりませんでした。

「そして、私たちはまだゴドゥスを持っています」とモリノーは言います。 「それはまだ続いており、まだ驚くほど人気が​​あります。2週間前に10周年を迎えてAppleが紹介しました。」実際、アプリストアでは、ゲームは高評価のままです - ただしその人気の少ない蒸気バージョンは、かなり不意に販売されていませんでした今年の初め。

ほぼ同じ時期に22カンズがレガシーを最終的に出荷し、Molyneuxは1年前のバルセロナでのゲームカンファレンスを含め、アルビオンのマスターズ(その後コードネームモート)について議論していました。それから、彼は「以前にゲームで見られなかった」アイデアを含めると述べた。それは彼がまだラップしていることでしたか?

「予告編には表示されないものがありますが、デザインは料理のようなものです」とMolyneux氏は言います。その後、スープの成分など、さまざまな既存のゲームメカニクスを混ぜることの長い説明を提供します。 「もしあなたが私を固定して、「まあ、何が本当にユニークな気分になるのか」と言うなら?それはオープンな世界です。マスターズオブアルビオンでは、所有権を使用することで、「他のオープンワールドゲームのように」世界を適切に探索できます。

「Fableのように、あなたはその道を進んで探索し、そのトレイルを上ってその山を登ることができます」とMolyneuxは続けます。 「しかし、神モードでその地域のロックを解除するまで、神モードのロックを解除することではありません。これはダンジョンキーパーからの機能です。所有モードがありましたが、目的はありませんでした。もちろん、それはすべて第三者で探索することですが、あなたはあなたの神の力を使うことができるように地域のロックを解除するために必死になり、それはかなり良い気分です。」

「それは早期アクセスに入り、本当に驚くべきことにならなければなりません。」

「最大の物語、私が読んだフィクション、私が本当に、本当に愛する映画はすべて力を発見することです」とモリノは言います。彼の最後のプロジェクトであり、彼はそれを彼の遺産への復帰として考えています。 「それは決して選択ではありませんでした。それは常に事故でした。あなた[マスコミ]は私ではなく神のゲームを定義しました」と彼は続けます。 「ゲイリー・ウィッタは、彼が16歳のように元のポピュラスについての記事を書きました - 彼はブルフロッグのドアをノックしていました。これはこの恐ろしい小さなオフィスでした。 。

神のジャンルはどこから来たのですか? 「私はあなたに絶対的な真実を話します」とモリノは言います、「しかし、それはとても残念です。」 「絶対的な真実は、私が子供だったとき、私はこの短編小説を読んだことです - 私はそれが誰であるかを思い出せません - しかし、短編小説では、この人はケージを持っていました、そして、このケージの中にはこの小さな家とこれらがありました小さな人々、そして彼は彼らに残酷でしたペットの飼い主はあなたのペットです。あなたの犬はあなたがそれを形成するのはあなた次第です。そのことに対するその帰属意識と愛と責任の感覚」と彼は一時停止します。 「それで、本当にそれはペットゲームと呼ばれるべきです。」

その責任感は、彼が今、彼自身、彼のスタジオ、彼の遺産に対して感じているものですか?彼は、彼のキャリアの秋に、今日、これらの人生経験をもっと持っていたこのゲームを作る準備が整っていると感じていますか? 「絶対に」とモリノは、目に見えて感情的であると言います。 「それは責任感です。本当に。

「あなたがあなたの最後になる可能性のあるものを作っているとき、あなたはそれにすべてを入れなければなりません。そして、それが本当に私がマークとイアンとラスを戻ってくるよう説得した理由だと思います。私は「さあ」と言いました。」声は今やささやきにすぎません。 「「もう1」」

Molyneuxは、彼が望んでいる最後のチャンスを得るべき世界を納得させるのに十分なことができますか?この夜への反応は確かに役割を果たします。少なくとも、多数の失敗の後、Molyneuxはやるべきことを理解しているようです。

「それは早期にアクセスして早期にアクセスすることはできません、本当に、それはできますか?」彼は静かに尋ねます。 「それは早期アクセスに入り、本当に驚くべきことにならなければなりません。」それは確かに役立つでしょう、と私は言います。

「もし私が今日あなたにゲームをデモするなら、あなたは「性交のために今それをリリースして、それは終わった!」と言うでしょう」(彼の同僚はもう一度彼の頭を振ってください。)「すべての機能があります...」