XCOMリメイクのPCバージョンは、Battlefieldグリッドを描きます

XCOMリメイクのPCバージョンは、戦場にグリッドを描画しています、と開発者Firaxisは明らかにしました。

文明開発者はまだPCバージョンのユニークなユーザーインターフェイスを紹介していませんが、Eurogamerにデザインに関するいくつかの追加の詳細を提供しました。

PCバージョンは、PlayStation 3やXbox 360バージョンとは異なり、戦場にグリッドを描画し、プレイヤーが地形の動きがどのように影響するかを詳細に確認できるようにします。

さらに、カメラの視点は異なります。 PCでは、プレイヤーはコンソールよりもズームアウトすることができ、戦場のより広範で抜本的なビューを提供します。

「面白い」とリードデザイナーのジェイクソロモンは語った。 「マウスとキーボードを再生するのは別の体験です。開始時の見方だけで、UIは異なります。グリッドはPCバージョンで描画され、マウスボタンを押したときに少し追加の助けがあります。そのように、私たちは多くの新しいボタンを追加する必要があります。

Solomon氏によると、PCはプラットフォームに長い歴史があるFiraxisにとって「非常に重要」ですが、開発者は、設計したゲームパッド制御システムがマウスとキーボードで動作しなかったため、再設計されたUIに投資することを余儀なくされました。

私たちが完全に利他的なPCチャンピオンを言うと言うのは素晴らしいことです。そして、私たちはそうです。 Firaxisでは、PCは私たちにとって非常に重要です-XCOMリードデザイナーJake Solomon。

「できる限り類似していることには多くの価値があります。それがより多くのバグが得られるほど、それがより多くのバグを得ることができるからです」と彼は言いました。 「その逸脱は多くの仕事を生み出します。それが私たちが経験したことです。だから、多くの点で物事を似たように保つことは素晴らしいことです。しかし、私たちは完全に利他的なPCチャンピオンと言うのはいいことです。 Firaxisでは、PCは私たちにとって非常に重要です。

「しかし、正直に言うと、その多くは、ゲームパッドでやったことを取り、マウスで動作させることができないという事実から来ています。それはうまくいきません。マップの周り。

一方、Firaxisはゲームの傍受部分の蓋を持ち上げましたが、これまでのところラップを維持しています。

インターセプトにより、プレイヤーはUFOに侵入し、短いリスクスタイルのミニゲームエクスペリエンスで空からそれらを撃ち出そうとします。プレイヤーが十分な船を建設していない場合、適切にアップグレードし、世界中に適切に配置した場合、UFOは逃げることができます。

「人々は尋ねました、なぜそんなに大きな空気戦闘ゲームではないのですか?」ソロモンは言った。 「本当に、XCOMはすでに2つのゲームです。あなたはすでに戦略ゲームを持っています。あなたはすでに戦術的なゲームを持っています。彼らは本当に完全に逃げ出した経験です。私は3番目のゲームを追加したくありませんでした。ある時点でそれは多すぎるからです。

「また、インターセプトには5〜10秒しかかかりません。5〜10秒のゲームプレイが戦略的計画の数時間と時間を台無しにすることを望んでいません。」

航空機に関しては、プレイヤーはインターセプターから始まり、最高の従来の軍隊が思いつくことができます。このユニットは、エイリアンのより高度な技術に闘っていますが、武器の改善でアップグレードし、消耗品でブーストすることができます。そして、研究が進行するにつれて、ゲーム中にエイリアンテクノロジーが収集された状態で船自体を改善することができます。元のXCOMから非常に愛されているファイアストームが戻ってきます。

「XCOMの楽しいことの1つは、AIが独自のスケジュールで動作することです」とソロモンは言いました。 「エイリアンは、プレーヤーが何をしているのか気にしません。彼らは世界に侵略しています。彼らは自分のゲームをプレイしています。

順調に進んでいることを確認する必要があります。すぐに、小さなインターセプターに反応しない大きな船が現れるので、空中に火がついていることを確認する必要があります。その上でボートを逃すと、8つのボールの後ろに自分が見つかります。

「あなたは軌道に乗っていることを確認する必要があります。すぐに、小さな迎撃機に反応しない大きな船が現れるので、空中に火がついていることを確認する必要があります。 8つのボールの後ろに自分自身を見つけてください。」

インターセプトモードの新しいスクリーンショットは以下にあります。