アサシンクリードクリエーターの次のゲームはエピソードでオープンな世界です

先祖:人類のオデッセイ、アサシンクリードクリエーターのパトリスデシレットの次のゲームは、ストーリー主導のエピソードアクションアドベンチャーであり、オープンワールドサンドボックスでもあります。

話しますゲームインフォーター、デシレットは、彼のチームが他のエピソードゲームで見つかった限られたプレイタイムを改善することを計画していることを説明しました。

そのようなタイトルはしばしば再生可能性を欠いているだけでなく、エピソードの間に関与するためにほとんど残されていないので、それが途中であるときにシリーズをあきらめることもあります。

「[先祖]は、エピソードの間におもちゃを持ってそこに残してしまうエピソードで物語主導のゲームです」とデシレットは言いました。 「穴居人としての目標が火の力を利用することである場合、その目的を達成すると、あなたはその火を試して、生き残り、あなたの知識をあなたの子孫に渡すためにオープンな世界に残されます。」

ゲームは歴史を飛び回り、多くの異なる設定で多数の主人公を特集します。それぞれが、プレイヤーが人類の進化の重要な瞬間を追体験することを可能にします。

デシレットには、動物の初期の家畜化、ペニシリンの革新的な発見、最初の月面着陸など、20を超えるシナリオを念頭に置いています。

ゲームのストーリーは、戦争や戦いに集中するものではなく、代わりに人間の文明と生存の段階的な進歩にもっと焦点を当てます。

「あなたはあなたの家族と一緒に逃げなければならない驚くべき巨大な茂みの火のシーケンスを持っているでしょう」とデシレットは初期のレベルについて語った。

「あなたはあなたの部族に戻って火をつけて、それから体系的です。この後、私が戻って、「あなたのための新しい冒険がある」と言うまで、それはあなたの冒険です。」あなたはそれをミッションまたはレベルと呼ぶことができます - 私たちはまだそれを何と呼ぶか​​を決定していません - しかし、私たちは人類の物語で置かれた新しい機能を紹介するたびに...

「私たちはハリウッドのものをたくさん入れて、それから私たちはあなたにそれが日Zまたはミネクラフトになる体系的で永続的なオープンな世界を残します。しかし、ブロック状の代わりに、それはこのバブルのトリプルAの品質環境です。」

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