粉砕ギアゲームが発表されました亡命モバイルの道。
以下の発表ビデオは明らかに気になりますDiablo ImmortalのBlizzardの悲惨な発表- そしてそれで少し楽しいです。
Granding Gearのビデオは、テクニカルディレクター兼共同設立者のJonathan Rodgersから始まり、今日のモバイルゲームには多くの「ゴミ」があると述べていますが、スタジオがアクションロールを開始したときにPCの無料プレイについて同様の感情であると指摘しています。ゲームをする亡命の道2013年に戻ります。
その後、「モバイルフォールガイ」と言われている粉砕ギアのトレバーガモンから聞きます。
そして、共同設立者兼マネージングディレクターのクリスウィルソンからの引用:「私たちは亡命ゲームの本当の道であるものを作りたかったのです。私たちはそれを外部スタジオに耕作しただけではありませんでした。それはここのチームによって完全に開発されました。ニュージーランドで。」
Blizzcon 2018のモバイルデバイスのDiabloを発表したとき、Blizzardは、会社が発表するファンからの期待のために部分的に発表されました。ディアブロ4その代わり (ディアブロ4Blizzcon 2019で発表されました)。
ディアブロイモータルBlizzardと中国の会社Neteaseが共同開発しました。これは、タイトルをめぐる別の論争のポイントでした(一部の人は、Crusaders of Lightと呼ばれる別のNeteaseモバイルゲームの「Reskin」であると非難しました)。粉砕ギアは、亡命モバイルのビデオパスでは、完全に社内で開発されています。
そして、Trevor Gamonは「モバイルフォールガイ」と呼ばれています。 BlizzardがDiablo Immortalを発表したとき、それは開発者にステージ上でコミュニティからの質問に直面するように送りました。うまくいきませんでした。
ここでの違いは、もちろん、脱出した亡命モバイルのパスを粉砕したのと同じ呼吸で発表されたものです。亡命の道2そして、亡命パスの継続的なサポート1。そして、ギアのアナウンスビデオを粉砕するトーンがあります。