Blizzcon Diablo Mobileが明らかにした後、Blizzardは地獄のような反発に直面します

Blizzardは、Blizzconの開会式を終了した後、前例のない反発に直面していますDiabloモバイルゲームの発表

ディアブロイモータルDiablo Universeで設定された新しいDiabloゲームであり、携帯電話専用です。 Blizzardによって中国のビデオゲーム会社Neteaseと協力して開発されました。

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バックラッシュは、発表が行われるとすぐにRedditなどのソーシャルメディアやレッドディットなどのウェブサイトで始まりました。

しかし、Blizzcon自体にも抗議がありました。ファンは、チケットに数百ドルを請求するイベントの大きなフィニッシュとしてDiabloモバイルゲームが使用されていることについて不満を述べました。

バックラッシュの焦点がある場合、それは、Diablo ImmortalがMIC、ストリーム、数百の群衆の中でのQ&Aセッション中に、Diablo Immortalが「シーズン外のエイプリルフール」であるかどうかをBlizzard開発者に尋ねたファンです。

この厄介な交換の録音は、ソーシャルメディアでバイラルになり、ディアブロコミュニティはそれに襲われました。r/diablo現在、Diablo Immortalの存在とその公開の性質についてBlizzardでヒットしているAngry Diabloファンからのコメントが詰め込まれており、一部の人はCrusaders of Lightと呼ばれる別のNeteaseモバイルゲームの「Reskin」であると非難しています。以下のビデオは、両方のゲームが非常に類似したユーザーインターフェイスを指摘するために使用されています。

YouTubeでは、Diablo ImmortalのBlizzardの公式映画の予告編は、出版時に184,000回「嫌われている」ことがあります(この数が増えると予想されます)。 370万人の嫌いなものを一致させる方法がありますがコールオブデューティ:無限の戦争トレーラーが苦しんでいることを明らかにし、Diablo Immortalビデオは本当に悪いスタートを切っています。

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まったく同じ予告編が公式のDiablo YouTubeチャンネルに再アップロードされましたが、「非公開」を残しました。もちろん、これは注目されており、嫌いとコメントの両方の点で同様の反応に会いました。

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大騒ぎの根源にあると思われるのは、期待の誤った管理です。 Blizzconに先立ち、Blizzardは「複数のDiabloプロジェクト」が進行中であり、「今年後半にあなたを見せるためにいくつかのことがあるかもしれません」と確認しました。

後で、の投稿でディアブロのウェブサイト、Blizzardは、「すべてのプロジェクトを発表する準備ができていないが、ショーでディアブロ関連のニュースを共有するつもりだ」と言って憶測を和らげました。

ファンは、BlizzardがBlizzconを使用してDiablo Remasterからすべてを明らかにすることを望んでいました。ディアブロ4。ほとんどの人は、サードパーティの開発者によって構築されたDiabloモバイルゲームを考慮していませんでした。

そして、Blizzardの最もハードコアなファンに放送され、大いに亡くなったオープニングセレモニーの終わりに来た、それ自体の性質がありました。明らかな記憶のタイミングと配置コマンド&征服モバイルゲームのライバルのEAの壊滅的な発表6月のE3でのビッグライブイベント中のステージ。後知恵では、Warcraft 3 Remasterで終わることは、より良くなったかもしれません - または、ゲームのターゲット市場であるアジアでのイベントのためにDiablo Immortalの公開を節約することさえあるかもしれません。

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一方、エイプリルフールの質問をしたBlizzconの出席者は、そもそもDiabloモバイルゲームを構築する決定とほとんど関係がなかった2人のBlizzard開発者を公に恥ずかしく思っていることに対する批判に直面しています。

「私はマイクに立つまで私の質問を正当化しなかった」とファンはオンラインでdontinquireという名前で言っています。reddit

「私は本当に感動的なことを言いたかったのですが、PG。他の多くの嫌いな質問を念頭に置いていました。

「トロールは私がソーシャルメディアで得た反応を持っていなかっただろう。私がブリザードの真のファンであり、本当に失望したことは明らかだ。」

その後、Dutinquireは彼の行動を擁護し、Diabloの主要なデザイナーであり、エイプリルフールの質問にライブでライブに応答しなければならなかった開発者の1人であるWyatt Chengの懸念に応えました。

「私はワイアットにとって絶対にひどいと感じています」とDontinquireは別の投稿で語ったreddit。 「彼は素晴らしい仕事をしていると思います。問題は、大規模な組織では、すべてのチームメンバーがビジネスを代表しているということです。個々の開発者を屈辱したくありません。私は20年以上筋金入りのブリザードファンです。 Diabloファンがすべての面で扱われてきた方法に非常に失望しました。

「このゲームはキャンセルされ、ブリザードはそれを恥じるべきです。」

これのすべての結果は、ブリザードが今やファンにディアブロの不滅にチャンスを与えるように説得する困難な挑戦に直面しています。反応の声高性を考えると、それは乗り越えられないものかもしれません。