パタポン3

遊んではいけませんパタポン不眠症に苦しんでいる場合。午前4時に眠るのはさらに困難です。ポンポンパタポンの小さな単眼陸軍が頭の周りに響き渡ります。 Patapon 3のすべての入力は、小さな声のコーラス、リズムで完全に叫び、叫び、行進することで反響および装飾されています。ドリフトします。

それはあなたにほとんどの神のゲームが他の方法で努力する力の感覚を与えます。リズムでコントロールすることは非常に原始的なスリルです。それが順調に進んでいるとき、あなたはそれらの小さな戦士を勝利に導く全能のビートマスターのように感じます。しかし、わずかなスリップ、そしてそれはすべて終わりました - あなたはビートを失い、あなたの軍隊は混乱し、あなたの指はファンブル、そしてあなたが戦っている2Dの生き物を採取するどちらもあなたのパタポンを一握りのカシューナッツのように片付けます。

ここには素晴らしいゲームがあります。そのコアのパタポンは中毒性があり、エキサイティングで、感覚的なスリルに満ちており、芸術的な方向性は素晴らしいです。しかし、邪魔をすることは、強化よりも混乱を招くより多くのキャラクターと在庫管理の厚い層です。

パタポンのリズムゲームと戦略の統合は、まだ魅力的に珍しいです。フェイスボタンはドラム(パタ、ポン、ドン、チャカ)であり、4人のさまざまな組み合わせを通じて、ティーンシークリーチャーの軍隊に行進、攻撃、防御、ジャンプ、リトリートなどを注文します。リズムで完全にドラムをし、彼らはより多くの精神で戦います。ビートを逃すと、彼らは数ターン混乱します。

4ビートのコマンドはすべて、画面の下部にあるが役立ちますが、最終的には本能になります。戦いは、リズムを維持するのと同じくらい敵の動きを読むことです。あなたは、ヘランを強い攻撃、パタポンを巨大なクラブの邪魔にならないようにし、爪やドラゴンの口から火の流れをスワイプするというテルテールの兆候に目を向けなければなりません。

それは美しい影の劇場スタイルで提示されています。パタポンとその敵は、人目を引く、詳細な背景に対して設定された色のスプラッシュが付いた黒いシルエットです。音楽は、パタポンシリーズのバックボーンであり、ドラムのしつこいビートとミニチュア軍の甲高い叫び声の上に勝利した金属の繁栄があります。

あなたがパタポンの神であり、天国のドラムを破ったところで、あなたはスーパーヒーローのパタポンの役割を果たし、陸軍を率いて中央キャンプからそれを管理します。あなたのパーティーには他に3人のヒーローしかいません。つまり、あなたはかつてないほど少ないパタポンを担当していますが、あなたがそれらの上に持っているコントロールははるかに大きいです。

これらの4人のヒーローを管理することはそれほど難しくないかもしれませんが、非常に複雑です。各ヒーローにはいくつかの異なるクラスがあり、それを切り替えて個別にレベルアップします。それらはすべて、戦場から家に引きずり込まれた胸の中に見られる異なる武器を使用できます。受動的なスキルの巨大な木と、選択しなければならないアクティブなものでいっぱいのメニューがあります。どこにでもオプション、オプションがあります。残念ながら、ロードスクリーンのヒントを除いて、実際に何をしているのかを伝えるものは何もありません。

これは、Patapon 3が非常に困難な理由の1つです。退役軍人にとっても、最初の数時間では侵入できないと感じるほど困難です。あなたがすでに非常に微妙で要求が厳しいリズムとの戦いに精通しているとしても、キャラクターと機器の管理はあなたを簡単に困惑させることができます。 Patapon 2は、それ自体が元のものよりもはるかに複雑で、このレベルの難読化に近づきませんでした。