議会はゲームとギャンブルの間のリンクについてのあなたの意見を望んでいます

ウェストミンスターのすべてのハラバルーの真っin中に、ビデオゲームは議会の優先リストの一番下にあったと思うでしょう。ありがたいことに、Commons Select Committeeが「中毒性の技術」への調査を一般に公開しているため、デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会の仕事は衰えずに続いています。

当初12月に発表されたこの調査では、「一部のテクノロジーの中毒性が、特に若い人たちの間で、ゲームやソーシャルメディアとのユーザーの関与にどのように影響するかを調べる」ことを目指しています。これは最終的にゲームの規制に関する政府の政策に通知し、政府が「人々の生活のデジタル化と「ゲーミフィケーション」の増加に対応する」のに役立つ可能性があります。

昨日の時点で、公共および組織の個々のメンバーは、調査への書面による提出を入力できるようになりました。自分で何かを書きたいなら、対処されているトピックに関する情報については、事前に参照条件を必ずお読みください。書面による証拠は、段落に番号が付けられ、長さは3000語未満であるべきです(闘争、私は知っています)。


問い合わせに取り組まれた被験者:

  • 没入型メディア業界
  • 英国のeスポーツの未来
  • 「ゲーミフィケーション」とVR/ARのより広い用途
  • デジタルおよびゲーム中毒に取り組む
  • ゲームとギャンブルの間のリンク
  • データセキュリティとインフラストラクチャ

調査の範囲は広範ですが、ビデオゲームやゲームコミュニティでのギャンブルの影響についてフィードバックを提供する機会を一般に提供するはずです。これはその結果です戦利品ボックスのマイクロトランザクションの国際精査の増加、そしてプラットフォーム上の無許可のカジノゲームのストリーミングに関するTwitchとのギャンブル委員会の協議

ゲームとギャンブルの間のリンクに加えて、この問い合わせはゲーム中毒の主題に取り組みます。これは、問題の規模、中毒を促進する際のゲームデザインの重要性、および問題がどのように管理されるかに焦点を当てます。世界保健機関の発表の文脈で「ゲーム障害」を病状として分類するつもりです、ゲーム中毒は現在、NGOと規制機関の光景にしっかりとしているようです。

ゲームを超えて、この調査では、「深い」映画を作るために使用されるような拡張現実技術の影響も検討します。あなたが深いものとは何なのか疑問に思っているなら、それはある人の顔を別の人に重ねることによって構築されたビデオです。これらのいくつかは今では非常に説得力があるので、現実と区別することは不可能であり、有名人と普通の人々のポルノを作成するために使用されます。厳しいもの。

もう少し前向きに、政府がゲームやオンラインコミュニティの絶え間発達している世界に注意を払っているのを見るのは良いことです。これが具体的なポリシーと規制につながるかどうかは別の問題です。しかし、ドアは確かに開かれています。トピックについて何か考えがあれば、今こそあなたの声を聞かせる時です。