パルワールド開発者のPocketPairは、「[Palworld's]ビジネスモデルを変更していない」と述べており、プレイヤーが「バイプレイのままで、サービスとしてのゲームやゲームとしてのゲームではなく」と保証しています。
同社は、最近出版されたインタビューにより、一部のプレイヤーがチームがライブサービスモデルの採用を検討していると考えるようになったため、その地位を明確にすることを余儀なくされました。
「私たちはゲームのビジネスモデルを変更しているのではなく、F2PやGAASではなく、購入するのではなく、購入することを引き続き変更します」と同社はX/Twitterに投稿された声明で述べています。
「最近、この記事が公開され、そこでPalworldの将来の方向性と、長い間ゲームを継続するためのアイデアについて議論しました。」
インタビューが「数ヶ月前に行われた」と述べた後、チームが「内部的に」Palworldの将来について話し合っていたときに、チームは最終的に「F2P/GAASアプローチは私たちに適していない」と決定したと言います。
「Palworldはそのモデルを念頭に置いて設計されたことはなく、この時点でゲームを適応させるにはあまりにも多くの作業が必要だ」と声明は続けた。 「さらに、これはプレーヤーが望んでいるものではないことを非常に認識しており、常にプレーヤーを最初に置いています。
「私たちはまだ開発をサポートする手段としてPalworldのスキンとDLCを将来的に検討していますが、その点に近づくにつれて、これについてもう一度話し合います。今のところ、私たちの優先事項はPalworldを可能な限り最高のゲームにしています。」
- palworld(@palworld_en)2024年9月14日Palworldの未来について
TL; DR-私たちはゲームのビジネスモデルを変更していません。F2PやGAASではなく、プレイを維持し続けます。
最近、Palworldの将来の方向性とゲームを続けるためのアイデアについて議論した記事が公開されました。
PalworldコミュニティマネージャーのJohn "Bucky" Buckleyは最近、「Dead Games」について彼の考えを共有し、彼が信じていると言っています業界が常に同じゲームをプレイすることは健康ではありませんこの種のプレイスタイルを念頭に置いて作成されなかった場合。
「あなたがまだPalworldをプレイしているなら、私たちはあなたを愛しています。あなたがもうPalworldをプレイしていないなら、私たちはまだあなたを愛しています。あなたが準備ができたらラウンド2に戻ってくることを願っています」と彼は書いた。