スプリンターセルダブルエージェント

サム・フィッシャーの娘は死んでおり、当然のことながら彼はそれについてあまり幸せではありません。しかし、彼の仕事に身を投じて、その過程で彼の以前の人生を完全に放棄する以外に、個人的な悲劇に直面したときに何をすべきか?

したがって、共同プロデューサーのJulien GerightyとデザイナーのChris Smithによって展示されているSplinter Cell Double AgentのXbox 360バージョンが始まります。彼らは、SAMがNOCエージェントになるために国家安全保障協会によって選択された後にゲームが始まることを説明します。

NOCは、あなたが知らなかった場合に備えて、非公式カバーを表しています。つまり、エージェントは完全に地下に行き、過去とすべての絆を断ち切ります。彼らは敵を倒すのに役立つ情報を収集するためだけに存在し、途中で多くの友人を作ることはありません。

これは、娘の致命的な自動車事故の後に対処するのに苦労しているフィッシャーによるものです。 Gerightyが説明しているように、Splinter Cell Double Agentは、Samのはるかに人間的な側面を示し、彼の個人的な生活についてより多くの情報を与えてくれます。

アーマーは、サムがダブルエージェントの多くを所有しているものではありません。かなり早い段階で、チームは、貧しい仲間を壊すことが必要だと判断した - 彼の道具や武器を奪い、彼が彼がコントロールされていない状況に彼を置くことを決めたと言います。

したがって、あなたは彼のトレードマークのナイトビジョンゴーグルの多くを見ることはありません。 「これは私たちがどこへ行くのかを示すものです」とGerighty氏は言います。しかし、落ち着いて、純粋主義者、ゴーグルはいくつかのレベルでポップアップします。それに加えて、サムは彼の真新しい飛行士に非常に獲得しているように見えます。

犯罪と罰

しかし、彼は、刑務所に設定されているゲームの最初のレベルで遊ぶための一対の色合いのようなものでさえありません。サムは武装強盗で有罪判決を受けたからです - もちろん、彼だけがそれをしませんでした。それはすべて策略ですので、彼はジョン・ブラウンの軍隊として知られるテロリストグループに侵入するという使命に乗り出すことができます。

案の定、サムはたまたまJBAのメンバーである仲間の受刑者と友達になり、新しいチャムズは脱出を計画しようとしています。彼らは刑務所に暴動が起こった後にそれを引き離すことができ、彼らはニュースヘリコプターの支配権をつかみ、次にあなたがサムがJBA本部で彼の新しいテロリストの家族に紹介されていることを知っていること。

ゲームの主要な要素の1つが出てくるのは、物事が面白くなり始める場所です。ダブルエージェントを通して、あなたは道徳的な選択を強いられ、あなたの行動は次に何が起こるか、そして他のキャラクターがあなたにどのように反応するかに直接影響します。

ですから、最初の決定を下す時が来ました。 JBAはヘリコプターのパイロットを捉えることができましたが、今では彼はあなたの前にひざまずいて、彼の人生を縛り、嘆願しています。 JBAのメンバーはあなたに銃を渡し、グループへの忠誠を証明するために男性を撃つように命じます。

さて、このブロークは単なる無実の傍観者であり、さらに重要なことにジャーナリストであり、優れたアニメーションと声の演技のおかげで、慈悲の嘆願に説得されないと感じないのは難しいです。しかし、あなたが彼を撃たなければ、あなたはあなたのカバーを吹き飛ばす危険を冒し、あなた自身を死ぬことになる可能性があります。それで、あなたは何をしますか?

開発チームによると、プレイテストでは、約70%のプレイヤーがジャーナリストの命を救うことを選択しました。私たちはネタバレを解き放ちたくないので、あなたの決定の結果を見るのは面白いと言ってみましょう - あなたが作ったもの。

決定、決定

これらのスクリーンショットはすべて現在のバージョンからのものです - X360ゲームは今のところまだラップされています。

ゲームが進むにつれて、あなたがより難しくて複雑にするために必要な道徳的な選択。たとえば、ある時点で、3000を節約するために1人の人を犠牲にするかどうかを決定する必要があります - それほど難しい選択ではありませんが、その人があなたの近くにいたらどうでしょうか?あなたの家族の一員、たとえば、またはあなたのプライベートに自発的に触れた人は?

これはすべて、あなたが絶えず二重の目標を扱っているという事実によって悪化しています。テロリストの危険なミッションを実行するほど、信頼を獲得し、より多くの情報を共有する情報が増え、本社の新しい領域にアクセスすることもできます。しかし、NSAは常にあなたに任務を鳴らしています。これらのいずれかを実行しながらJBAに騒ぎ立てれば、物事は非常に難しくなります。

これを説明するために、開発チームは、Xbox 360バージョンのゲーム専用の夜間上海のレベルセットを表示します(ただし、他のプラットフォームも独自のレベルを獲得します)。サムはJBAに受け入れられたばかりで、彼は彼らに高層ビルの屋根で行われている重要な会議に同行しています。

Pudongの眺めは素晴らしいです - それはすべて高騰する建物、ネオンライト、そして広告看板です。スミスは、このレベルは中国の新年に行われると説明しているので、完成したゲームでは、花が花火の輝かしいバーストによって照らされます。すでに膨大な量の環境の詳細がありますが、特に雨がシートに落ち、サムの新鮮な剃毛した頭から完全に跳ね返る方法が特に気に入っています。

二重危険

しかし、ミッションに戻ります。 JBAは、彼らの会議が開催されている間、屋根の最高点を上ってから展望台を維持することをサムに任しました。唯一の問題は、NSAが会話全体を記録する方法を何らかの形で見つけていることを主張していることです。

したがって、窓のポールから非常に不安定にぶら下がって窓の掃除機のプラットフォームに飛び乗って、その不幸な居住者を彼の運命に投げ込むよりも、近くに着くためのより良い方法。ただし、サムは絶えず強風で緩和されているため、しっかりと保持することが重要です。コンクリートによる死を避けるために精密制御を使用する必要があります。

彼らが上海レベルを私たちに示しているのはそれだけですが、今ではサムはキンシャサに移りました。そこでは、多くの反政府勢力が政府を転覆させようとする暴力的な試みを始めたばかりです。したがって、路上には弾丸が飛んで、建物が爆発し、トリガーハッピーの反乱軍があなたが見ているところならどこでも手ren弾をかく兵士と戦うことを引き起こしている虐殺があります。

Kinshasaレベル全体は、昼間の広い昼間に行われますが、開発チームは非常に意識的な決定であると説明しています。彼らは、影のある角に潜んで、暗い廊下をスカルディングすることは常にどのような分裂セルゲームの一部であるはずであり、少し変化する時でもあると判断しました。

しかし、後ろに隠れる薄暗さがないからといって、カバーがまったくないというわけではありません。実際、建物が破壊されているため、途中で破壊されているため、ミッションを進むにつれてますます多くのカバーがあります。動的に反応し、環境が形を変えても最良の使用をするのはあなたの仕事です。

複数選択

今、そのブロークの靴、馬鹿げたヘルメット、または愚かなヘルメットがないことを望んでいません。

それはすべて、開発チームの重要な目的の1つと関係しています。ダブルエージェントに大きな環境を作成したいだけでなく、ミッションを達成する方法に関してさらに多くのオプションを提供したいと考えています。それは、レベルを通る複数のパスを意味するだけではありません。それは、さまざまな目的をどのように完了したいかを考え、どの方法が最適かを見つけることです。

また、ポイントを獲得してランキングを改善する余分なサイドミッションを引き受けるオプションを取得します。多くの場合、「道徳的ジレンマ」要素もここで登場します。たとえば、Kinshasaレベルでは、炎が羽ばたきされたバスに閉じ込められている子供を見つけます。彼の母親はあなたに助けを求めて叫んでいますが、ここでは選択肢があります。それをすべて整理するためにぶらぶらすると、貴重な時間と敵の注意を引き付けるリスクを無駄にする可能性がありますが、貧しいbe食を燃料とする運命に直面することはできますか?さらに重要なことは、余分なポイントなしで本当にできますか?

チームはまた、Kinshasaレベルを使用して、敵がどれほど賢いかを示しています。 「あなたが見ることができるすべてのキャラクターは、高度に発達したAIを持っています」とスミスは説明し、それらはすべて互いに賢く独立して戦うと付け加えました。 「それをテストするために、私たちはキンシャサレベルの人々のグループを互いに戦って、一晩でそれを残しました。朝までに、1人の男が残っていました。」

キャラクタービルディング

次に、ゲームで取り上げられているキャラクターのいくつかを簡単にデモンストレーションする時が来ました。合計で176があり、1つすべてが個別に設計されています。ここでは、頭と体のスワッピングラウンドを見つけることはできません。

これは、1つのキャラクターを作成するのに1週間かかると考えると、これは非常に成果です。顔の特徴、身体、衣服はすべて個別にモデル化されており、プロのクレイの彫刻家とライフモデルが最高レベルのリアリズムを確保するために起草されました。

サム自身はこれまで以上に詳細です - 彼の頭だけで3000ポリゴンで構成されています。

グラフィカルなオーバーホールを与えられたキャラクターだけではありません。開発者は、ゲーム内の照明と、それが異なる表面からどのように反映されるかに特に注意を払いました。もちろん、革はプラスチックや金属と劇的に異なって見えます。

アニメーションを完璧にすることにも焦点が当てられており、もう一度彼らは助けに専門家にドラフトしました。ゲームに取り組んでいるアーティストの1人は、以前はフランスの映画Les Triplettes de Belvilleでトリプレットの1つをアニメーション化する責任がありました。

テクノテクノテクノ

ああ、ランダムな火事 - ビデオゲームの刑務所囚人の親友。

Xbox 360のAdvanced Technologyは、チームがゲームプレイに多くの変更を加えることもできましたが、Gerightyは「テクノロジーのためにテクノロジーを使用していない」ことをしっかりと信じていると説明しています。

サムがこれまで以上に大きなバリエーションを実行しているのを見る - 彼は泳ぎやスカイダイビングに行きます - しかし、チームはこれらの要素が「それのためにただそこにいることはできなかった。 Splinter Cell Seriesで。」

つまり、サムは、彼が新しいスキルを試しているときでさえ、ステルスアプローチなど、彼のより身近な才能を利用する必要があります。したがって、たとえば、北極圏には、サムが氷の穴を切って、下の凍結水を通って検出されない泳ぐことができるレベルがあります。彼が上に潜んでいる敵を見つけた場合、彼は別の穴を開けて、手を伸ばして不幸な人を引き寄せて、氷のような深さに鋭い鋭いものに引き寄せることができます。

それはすべて、ダブルエージェントが実際にはスプリンターセルシリーズの以前の分割払いよりもはるかに大きく、より深いゲームであるという私たちの全体的な印象に貢献しています。彼らはそれをたくさん言います。

自由にIP

ゲームとサムのキャラクターの両方にこれらすべての変更があれば、なぜまったく新しいIPでスプリンターセル全体を完全に忘れなかったのか疑問に思うことはできません。それで、私たちは、なぜまったく新しいIPで最初から始まったスプリンターセル全体を完全に忘れなかったのですか?

「それはほとんど新しいIPです」とスミスは説明します。開発チームはすでに3つのSplinter Cellゲームに取り組んでいたため、退屈するリスクがあり、したがって退屈なゲームを制作するリスクがあるため、そうであることを確認する必要がありました。

スミスは、シリーズを前進させるためのインスピレーションはから来たと言いますバイオハザード4、彼は1晩プレイし始め、まだ次の夜明けをプレイしていました。彼は、Resi 4がシリーズを新しい方向に導いた方法に賞賛に満ちており、それでも素晴らしいゲームになりました。それが彼とチームがダブルエージェントでやろうとしていることです。

ADS Infinity

Commodore 64バージョンHo Ho Ho。のスクリーンショット

ただし、以前のゲームとの類似点の1つは、ダブルエージェントがゲーム内広告を搭載していることです。これは、以前のゲームでチューインガムを購入することを奨励されていない人にとっては朗報ではありません。私たちはリグレーの広告を見つけませんでしたが、上海レベルの高層ビルの1つに著名なニベアの看板がありました。ミッション間のアイリリーフQ10を少し活性化するサムの平手打ちを見ているとは言わないでください。

絶対にそうではない、とスミスは言う。はい、Niveaはゲームの最大のスポンサーであり、広告がありますが、これらは「微妙かつ現実的に」実装されます - スミスは「I、Robot」で露骨な製品の配置を引用します。 (おそらく)チームが必死に避けようとしていることの例として、彼のコンバースブーツを披露します。残念ながら、ゲーム内の広告の必要性を回避することはできません、とスミスは言います - 「それは今日の開発コストの経済的現実です」と言います。

今のところそれだけです - はい、マルチプレイヤーモードは非常にうまく形作られていると言われていますが、それは今のところラップされています。さらに1つまたは2つの生意気な質問をする時間です。では、PS3バージョンはいつ発売されますか?

それは当然のことながら「コメントなし」です。しかし、スミスは次のように付け加えます。「PS3バージョンがあれば、私はそれに取り組みたいです。」

Splinter Cell Movieはどうですか?チームが私たちと共有できるものはありますか?まあ、どうやらUbisoftは映画を担当したい多くのハリウッドスタジオからアプローチされているようですが、彼らは慎重に決定を下しています。 「彼らは暗闇の中で別の人を望んでいない」と私たちは知らされており、率直に言って誰がそうするか。良いニュースは、Uwe BollがSplinter Cell Filmとは何の関係もないことを絶対に許可されないことを確認できます。マナー。