ビデオゲームがプレイヤーの生活の中で平均的な日を反映している場合、a)ぴったりのスパンデックススーツを着ている、b)スポーツの悪さを抱いているc)影、コーナーの周りを覗き込んで、頭の後ろに疑いを持たない通行人を揺らします。
Blizzardの従業員は確かにこの種の活動を楽しんでいるようです。または、少なくとも過去数年間、堅実なヘビとサムフィッシャーのアクションを楽しんでいました。長年のBeardy RTSゲームの後、ステルスアクションゲームの時流に乗ってホイップしたいと思った人を誰が責めることができますか?
したがって、Blizzard Big Cheese Bill RoperがXboxバージョンのデモンストレーションを通して私たちに話しかけたことは合格するようになりました。スタークラフト:ゴースト。メイフェアシネマでは、午前10時に疲れた目からサンドマンのチャンクを一掃し、ローパー氏は、この第三者のアクションゲームの3つの異なるレベルで私たちを歩き回りました。
超新しい
以前のプロジェクトから離れていますが、コンソールのルーツに戻って、ゴーストはすぐに私たちを豪華なタイトルとして目を光らせてくれました。 。ローパーが誇っているように、「私たちは環境を披露したかった - 戦術的なアクションゲームの多くは少し同じであるため、可能な限りそれらを変更しようとします。」
主なものであるバックストーリーの問題を駆け巡りますスタークラフトDie Hardsは、女性の秘密のOP Novaがゲームのスターであることを知っておく必要があります。どうやらあなたは、スパイと戦術的な戦闘の技術における高度なスキルに恵まれた「致命的な幽霊作戦」です。なんて便利 - 彼女はフィッシャーとヘビに良い腕の格闘を与えるべきです。
20年間の「冷酷な体調とテクノ心理学的指導」の後、彼女は何でも殺す準備ができています。まったく。
「スタークラフト:ゴーストは私たちにとって大きな出発です - ノヴァはあなたのヒーローですが、過去には私たちは本当に悪者に焦点を当てていました。
「私たちはすべてのレベルをエキサイティングで面白くし、あなたができるべきだと思うことをすることを可能にしようとしています。良い。排出ボタンに到達することが保証されていることが1つあるとすれば、それは私たちを怒らせることを主張するゲームです。
私のゲームではありません
「私は本当に「ああ、あなたは間違った選択をした - あなたは死んだ!」一部の開発者が取るアプローチ。 「私はそれが多くの即時の死の状況を持っているよりも、それがより困難にされたいと思っています。」彼がスプリンターセルでポップを持っている場合、彼はあらゆる権利を持っています - 複数の即時死は血まみれの迷惑です。
BlizzardとNihilisticがゲームプレイをより楽しくアクセスしやすくすることを意図する方法の1つは、プレイヤーに各ミッションを完了するための複数の方法を与えることです。方法。
「たとえば、あなたが守るための基地を持っているレベルの1つで、海兵隊を助けるためにやるべきことがあることがあります」と彼は言います。
「プレイヤーは砲塔に到達するためのさまざまな方法を持っています。あなたは覆いの火を提供することができます。あなたはしません持っているそれを行うために、しかし、プレイヤーが特別な攻撃など、その余分な距離を行く場合、プレイヤーに報酬を与えます。」
ノヴァトーストYa(ノバスコシアと韻を踏む)
攻撃といえば、殺害はスタークラフトのゲームの名前です:ゴーストとノバには、彼女が自由に使える多くの手段がありますが、あなたはそれをunningしなければなりません。
Novaの最も印象的なアクションの1つは、クローキングデバイスの使用です。これは、あらゆる状況で優勢になります。メーターは、敵に「目に見える」ノバがどれほど「目に見える」ことを知らせ、他の環境要因があなたを助けたり妨害したりします。また、ベアリングがあります。しかし、ローパーが指摘しているように、「もしあなたが見つけた場合、マントは効果がなく、敵はその時点からあなたを追跡できます。」
敵の弱点を見つけることは、Starcraft:Ghostで成功するための鍵ですが、これらの「ワンショット」のキルエリアを見つけるには、かなりの試行錯誤が必要です。溶岩で満たされたチャーレベルでは、ローパーはパトロールファイアコウモリを追うことでポイントを示しています - 二重に取り付けられた火炎放射器を備えた歩sentのハルク。この獣を通り過ぎると、彼がバックマウントされたガスタンクにクリーチャーのコネクタバルブを忠実に狙撃するまで、正しい仕事のように見えます - 弱さの最も明白ではありませんが、ノズルの破壊は不幸なセントリーの燃えを燃やします。ムワハハハ。
「敵に最初に出会ったとき、どこに狙撃するかはわかりませんが、どこかに弱点があることを常に知っています」と彼はうなずきます。 「しかし、弱点を見つけたら、データはNovaのCPUに送り返されますので、その時点からスイートスポットが次に敵に遭遇したときにどこにあるか。」
ステルスキルは当然のことながらゴーストの大きな部分です。 「私たちはそれらをレビューする過程にあります」とローパーは認めます。 「以前はゲームにPSYBLADEを持っていましたが、それはあまりにも良かったので、私たちはいくつかの新しいアイデアに取り組んでいます。彼が攻撃されていないことさえ、何も起こっていないかのように続けています。
それはミニアドベンチャーです
標準的なスナイプとステルスアクションと同様に、SC:Ghostには、噛むためのunningミニゲームの公正なほうれがあります。ローパーが急いで実証したものは、アンドリュー・ブレイブルック風のハッキングゲームに関係しています。ゼロのために左のトリガー、右のトリガーは説明するのが最も簡単な概念ではありませんが、基本的には、数字が画面からスクロールする前にそれらを一致させる必要があります。
別の絡み合いは、2つの回転するブロブの回転に一致することをタスクします。宇宙時代のリズムアクションのようなもの。おそらく。そして、あなたの心を鍵として使って画面上の色を一致させるのはどうですか? riiiiiight。
ノヴァは少しアスレチックな種類です - おそらく、特定のフィッシャー氏よりもさらにそうです。ローパーは、ノヴァが頭上のパイプをつかむ1つのセクションを披露することに大きな喜びを感じ、ジャンプしますトップそれは液体の隙間と簡単で、その後、彼女の足で逆さまに垂れ下がってから、シームレスに狙撃モードに入り、通過する歩sentの寺院にキャップを飛ばします。痛い。飛び回ることはゴーストの一部ですが、ゲームはあなたが飛び込むことができるものに視覚的な手がかりを与えます。
「この流動的なアプローチにより、場所を実際に使用してミッションを異なる方法で通過させることができます」と彼は指摘し、Novaが2人の巨大な双子ファンのブレードの間をかわすことができる確実にクールなハイパースピードモードを実証します。
スタークラフト:自慢
わかりました、これまでのところ、非常にクールですが、マルチプレイヤーはどうですか? 「私たちはマルチプレイヤーの競争力/協同組合の側面で働いており、それがどのように感じているかを見ています。それが楽しいかどうかを確認したいです。Xbox Liveをやりますか? 、皮ですが、私たちはそれがどのように受け入れられているか、実際にそれを使用している人の数について多くの研究を行っています - そして同じことはPS2にも当てはまります。」
当然のことながら、武器はゴーストの魅力の大きな部分ですが、ローパーは、あまり詳細に進むことなく、典型的な未来的な銃と手rena弾の選択を通してブリッツになりました。しかし、E3が角を曲がっているので、開発デュオがこの部門のミックスに何かを追加したかどうかを本当に決定できるとき、間違いなく適切な実践を得ることができます。
完成前に約6か月で、Starcraft:Ghostは確かに多くの可能性を持っています。年末。
スタークラフト:ゴーストスクリーンショット