スーパーマリオサンシャイン

彼はフレンドリーに見えません、私は同意します

グラインドに戻ります

ゲームは、マリオとプリンセスピーチから始まり、邪悪な島の邪悪な島で離れた場所にある邪悪な島で休暇を過ごすことから新鮮です。フレンドリーな原住民が住んでいる絶え間ない日当たりの良い島は、足を上げる場所のように思えました。残念ながら、マリオにとって物事は決してそれほど簡単ではありません。私たちのポルト的にパイプに置かれているイタリア人の友人に変装した誰かが、島全体に壁に走り書きされており、さらに悪いことに、地元の人々はマリオをこの凶悪な行為と要求の賠償を誤って非難しています。私たちの大胆な冒険者は、単に彼の損失を数えて先に進むことに満足していませんでした。しかし、その後、ストーリーはマリオゲームにとってそれほど重要ではありませんでした。王女を救出し、生い茂ったテラピンを彼の代わりに戻す以上のことからなることからなるのはいつですか?の天才Shigeru Miyamotoの発明はゲームプレイにあり、通常の(太陽)コインを収集するというタスクとは別に、出芽の配管工は、マリオのH20キャノンを使用する以外に、ファントムスクリブラーの作品やその他の混乱を取り除く必要があります。彼の他のアクティビティは、SM64と同じように多様で楽しいと思われます - 歩行綱引き、壁から壁へのしゃがみ模様のようにジャンプして屋根に到達し、何らかの理由でサッカーをしています。任天堂が最初の3Dプラットフォーマーと同等にさまざまなタスクの安定したストリームを維持できますが、視覚レベルでそれらをはるかに上回ると、これが成功することを期待するのは合理的だと思います。グラフィックスと言えば、マリオ・サンシャインの視覚スタイルはもちろん彼の64ビットの外出を思い起こさせますが、島の設定に合う場所が変わり、石畳の通りがあり、屋外環境が広く、膨大な引き分け距離を備えています。マリオの休暇の目的地のほとんどの通りは暖かく見えます - シーン全体には、夏の太陽が息を吹きながら、グローブの後ろで顔から汗を拭くと、シーン全体が虹色の輝きを持っています。マリオははるかに高いポリゴン数や他のさまざまなフリルから明らかに恩恵を受けるが、強調は間違いなく「かわいい」にあります。彼の兄弟ルイージが彼のキューブの冒険で楽しんだ面白い小さなアニメーションの半分を持っているなら、これは非常に印象的に見えるでしょう、そして、私たちはすでに感情を示す広範な顔のアニメーションを約束されています。

マリオと彼の水上大砲はビジネスの世話をしています

ナイフエッジ

任天堂は、マリオ・サンシャインを促進するために、スクリーンショットの選択について多くの批判を受けました。それらの多くはぼやけて、低解像度の問題であり、率直に言って印象的ではありませんが、王国へのゲームを誇大宣伝するのは任天堂のようなものではありません。または実際には、合理的な期間内にそれをリリースします。しかし、私の皮肉屋は、これらのスクリーンショットがN64自体から来たほど曖昧に見えると言います。おそらく、ビッグNは、来月E3で見せたとき、サンシャインが嬉しい驚きになることを望んでいます。しかし、理由が何であれ、雨や輝きが来るか、私たちは間違いなく、宮本氏と会社から発行するために現在すべてのショットを奴隷にしている人々にさえ、このものを売ることを期待することができます。 GameCubeの任天堂のマントラは「より短いゲーム、より頻繁に」であるように思われます。これは、サンシャインが停滞する可能性のある1つの領域です。 SM64ビーターへのファンの献身は制御できず、多くの人々は、これがこれまでに作られた最初の悪いマリオのプラットフォーマーではないと仮定することを考えずに、単に座ってこれをプレイします - それは私たちを厄介な立場に置きます。世界は、前任者よりも少ない物質を持つフル価格のマリオゲームにどのように反応しますか?任天堂が今回、よりエピソード的なアプローチを取っている場合、それはトラブルを綴る可能性があります。マリオ・サンシャインは、7月19日に日本で、8月26日に州で釈放される予定です。ゲームは任天堂のヨーロッパのリリーススケジュールにまだ掲載されていませんが、3月のあいまいな日にクリスマスを祝う予定がない限り、クリスマスに間に合うようにそれを見ることを完全に期待しています…

-

スーパーマリオサンシャインスクリーンショット