トム・クランシーのゴースト・レコンアドバンスド・ウォーファイター

話すハローはありません(そして実際にはハローについて話すことはありません)、ジョアンナ・ダークのための温かいレセプション、そしてコールオブデューティ2、紛争よりも間違いなく厳しいマルチプレイ条件Infinity Ward実際には架空のものだったので、Xbox 360を腰掛けている人やAboutsを持っている人なら誰でも、Ghost Recon Advanced Warfighterに希望に満ちた目を置いていると言っても安全でしょう。 Grawは、愛情を込めて知られているように、3月にヨーロッパで発表される予定で、Microsoftのカーペットのスイミングプールに座って(私たちも理解していませんでした)、シングルプレイヤーモードから始めて、それがどのように形成されているかを確認しました。

初期の360ゲームについて私たちを悩ませていることの1つ(これに気づいたかもしれません)は、私たちがスパングリーグラフィックとサウンドを持っていることを完全に幸せにしていることです。 SEEは、このテクノロジーを使用して、これまで提供できなかったゲームプレイシナリオを作成しています。グローでは、レッドストームが実際にこれを行っているかもしれないという感覚が得られます。アイデアは、あなたが近い将来、コンピューター化された戦争スーツに縛られている兵士であるということです(「クロスコム」と呼ばれるものを含むものが含まれます。クロスコムは一種の視覚的なオーバーレイであり、その原則「OOH」の特徴は、左上の小さなウィンドウで、あなたの分隊仲間の視点の間をフリックする能力です。また、ドローンチラシを派遣して、それぞれ青と赤のマーカーで識別され、視線内にあるときに同じ色で概説されている分隊と敵を特定して識別することもできます。

言い換えれば、Cross-ComはあなたのHUDですが、King Kong(Peculiarly)がステータスバーなどのアイデアを捨てたことで賞賛を獲得した場合、Grawはそれを正当化する方法を見つける方法を見つけることで賞賛を勝ち取るかもしれません。

それはヒットです。

ストーリーラインは、軍事的概念を支えるアイデアよりもわずかに愚かですが、それは十分な背景です。 3日間にわたって設定されたGrawのシングルプレイヤーキャンペーンは、2013年にメキシコシティで完全に行われます。その日の米国大統領は、麻薬などをするために外交に手をかけようとしています(銃を見て忘れていましたそれを書き留めるために)、それだけが少し間違っていることと彼が誘nされるようにします。当然のことながら、他の「幽霊」(新人」(「ますます再帰的な最高の最高の最高」を考えている)は、それを整理し、彼を持っている反抗的なグループに対処することです。あなたが完了するまでMCを離れることはありません。あなたは、APCまたはブラックホークによって実際に異なるレベルにあるものの間でバスをしており、新しい目的でクロスコムを通じてインテルの更新を絶えず受け取り、LZを作成するために地面の敵を片付けてから800に取り組むために、チョッパーに乗っています-metre-squareレベルスペースでお願いします。

そこには最も興味深いビットがあります。ゴースト・レコンは常に、けいれんするのではなく、テスト状況で戦術的な認識を示すことです。彼らが後ろに隠れているものを爆破するときに新しいカバーを探すために、建物で狙撃兵、そして一般的に危険な都市環境。この目的のために、クロスコムは非常に影響力があります - 分隊メイトを切り替えることができないので、状況を読んで、ウィンドウインウィンドウビューアーを使用して人を展開する場所を決定する必要があります - 最初のチームと同様射手、手rena弾、ライフルマン、自動ライフルマンが利用できる選択。

図書館を殺す!本への死!

分隊管理は、最近のレインボーシックス/ゴーストレコンゲームではなく、ヘッドセット音声通信ではなく、コンテキストクロスコムコマンドを介して処理されます。たとえば、誰かが倒れた場合、コンテキストヒーリングコマンドを使用して誰かを派遣して助けて、物事を促進したい場合は自分自身をチップできます。しかし、実際には、必要なすべての通常の精度を想像する場所とともに、カバーポジションと覗き角の間を移動し、将来の戦争がインテルとテクノロジーについての将来の戦争、そしてそれらを適用する方法です。基本レベルでは、敵の鎧に対処するためにチームにロケットランチャーがあることを確認してください。または、ドローンを使用して、定着した敵を識別し、クロスコムでエアストライクを指示してそれらを打つ。

そしてもちろん、それに加えて、それは、えーと、スパングルグラフィックスとサウンドを持っています。複数のXbox 360コアにより、レッドストームは非常に優れたマルチウィンドウビジュアルを行うことができ、高ダイナミックレンジエフェクトが大気に具体的な湿度を追加し、壁は弾丸の穴で斑点がありますが、窓の亀裂、そして粉砕されて固体の金属表面はではなく密集しています。彼らの表面は壊れています。プレイエリアは800メートルの平方かもしれませんが、任意の方向で2kmを見ることができます - ゲームは、目に見えない壁に頼らずにあなたを裾上げさせ続けるために、戦場スタイルの「あなたは戦闘エリアを離れる」プロンプトを使用します - そしてあなたがすべての機器を選ぶことができる各幽霊をよく見てください。

全体として、Grawシングルプレイヤーの前兆が非常によく見られます。本当に自分自身に立ち往生する機会を得ることなく、気をつけてください - Ubisoftが近いファイナルのコードを送信するとき、私たちはすぐにやることです - 私たちの熱意の多くは可能性に至ります。昔ながらのレインボウシックス以来、私たちはエリアを調査し、銃でコースを介してコースを計画して楽しんでいます。 Grawがより細かい詳細を埋め、そのクロスコムアプローチでは、少しの創意工夫が示されています。マイクロソフトのプールから登ると、私たちの頭は「スプラッシュを作る」しゃれでいっぱいです。 360年代のハローになることはありませんが、Ubisoftが当時フィッシャーと呼ばれるチャップについて叩き始めて以来、それは最高の新鮮なClancyゲームの見通しの1つのように見えます。そして、彼はXboxにとって非常に良かった、私たちは思い出すようです。

トム・クランシーの幽霊偵察Advanced Warfighterは、3月10日にXbox 360とPCで発売される予定です(Ubisoftの2月9日のリリーススケジュールにもかかわらず、Grumble Grumbleがあります)。