昔々、英語のまともなコンソールRPGを見つけるために苦労するでしょう。今日まで、多くの16ビットのクラシックは、元のROMファイルをハッキングしてアニメ「ファンサブ」に相当するゲームを追加した愛好家によってのみ翻訳されたままです。今でも、ヨーロッパは、このジャンル(suikoden III?xenosaga?hack??)に関しては、まだ赤毛の継子のように扱われていますが、少なくとも輸入したい人のために、ほとんどのゲームの英語版があります。
このジャンルのファンにとっては、この態度の変化の兆候はありません。スクエアエニックスE3のブース、サウスホールの大規模な黒色の出来事であり、さらに興味深いことに、スタンドのほぼすべてのゲームも、それぞれのウェストホールベースのプラットフォームホルダーで場所のプライドを楽しんでいます。つまり、両方でゲームをプレイできることを意味します。 LAコンベンションセンターの側面。タイトルにファイナルファンタジーを持つ総合4つのゲームが展示されていましたが、ショーの3つのゲームがすでに日本で公開されているため、それらのうちの1つだけが私たちにとって本当に新しいものでした。
X-Women
まず、私たちがすでに知っていたゲームはすでに知っています。ファイナルファンタジーX-2明らかにSquare Enixからの次の「AAA」リリースであり、ファイナルファンタジーX(そして実際、日本ではX-2)は何でもあります。おそらく今年の同社の最大のゲームになるでしょう。したがって、おそらくこれらのハイフン-2のいくつかがラインのさらに下にあることを期待できます。事前に言えなかったゲーム後のゲームについてはあまり言うことはありませんが、それでもそれにもかかわらず。グラフィーには、物事はFFXから実際に移行していません(そのゲームがどれほど格好良いかを考えると、私たちは本当に不平を言っていません)が、新しい場所、新しいキャラクター、古いキャラクターの新しい衣装でいっぱいです。
これは確かにFFXは女の子の力であり、私たちがプレイしたそれぞれのシーンは、ほぼ完全に女性のキャストを特徴としていました。ほとんどありませんデッドオアアライブXtreme Beachバレーボールしかし、ファイナルファンタジーは女性の聴衆に非常に人気があり、彼らは間違いなく彼らのお気に入りのシリーズが肉の祭りに変わることに反対するでしょう。シリーズフォロワーは、ゲームが戦闘システムをかなり大幅にオーバーホールしているように見えることに興味があり、アニメスタイルの変換シーケンスを備えたバトルの途中で変更できるキャラクタークラスなどの概念を導入しました。
E3は、ゲームで実践的な時間を取得しなければならなかった最初のチャンスでした(11月まで米国ではX-2ではなくても、タロットの読者が日本の輸入を見るのは必要ありません。将来)、そして実際にゲームは私たちがそれから期待した短いものに耐えました - より多くのファイナルファンタジーX、いくつかの素晴らしい微調整を備えています。元の音声キャストのほとんどは、戻ってくるキャラクターのフレームに戻っているように見えることに注意しました - アメリカのキャストはファイナルファンタジーXで特に素晴らしいとは思わないが、彼らが変更された場合、それは確かに耳障りだろうゲームの間の声なので、彼らが明らかに同じキャストを再構築したことを見ることができてとてもうれしいです。
ffxi-ハードドリビン '
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームでのスクエアの最初の試み、ファイナルファンタジーXI、ショーのフロアに興味をそそり、そのためのデモポッドはスクエアエニックスとソニースタンドの両方で永久に占有されていましたが、私たちの結論とE3で話したほとんどの人の結論は、それが実際にはそうではないということでした展示会でのクイックバッシュに基づいて判断できるゲーム。このゲームには現在、日本に約20万人の加入者がいて、数週間前にリリースされた小売拡張パックを購入するためにかなりの割合が尽きているため、明らかに注目を集めています。
FFXIを使用した簡単なマックは、英語でゲーム内で見たすべてのテキストで、ローカリゼーションプロセスを通じて明らかに快適に緩和されているゲームを明らかにしました。それは確かに、非常に詳細でうまく設計されたキャラクターとモンスターモデル、そしてほとんどのPC MMORPGよりも見栄えが良いゲーム内環境を備えた肉体では見栄えがよくあります。ただし、私たちはまだ戦闘システムで完全に販売されているわけではありません。これは、ファイナルファンタジーシリーズの以前のタイトルよりも、EverQuestからの影響をはるかに必要としているようです。ファイナルファンタジーの美学のレイヤーを本質的に泥戦闘システムに適用することで、西側のスクエアファンの心が勝つかどうかはまだわかりませんが、FFXIは確かに魅力的な見通しであり、ゲームがゲームが米国とヨーロッパの両方で、HDDを備えた適切なリリースを取得しているように見えます。
戦術は高度になります
欧州小売業者の棚にあるファイナルファンタジー戦術の非表示は、リリースリストを監督する人の最も凶悪な犯罪の1つです。 PlayStationでこれまでにリリースされた最高のゲームの1つ。ありがたいことに、SquareはGame Boy Advanceのフランチャイズを復活させることを選択しました。日本では、GBA SP。最初の週の新しいコンソールで1:1の比率で販売されました。これは、シリーズが急いで再び腐敗することができないことを意味します。
GBAバージョンのゲームは、PlayStationゲームのビジュアルには驚くことではありませんが、グラフィックはハンドヘルドシステムに優れており、キャラクターと環境のデザインは最初のタイトルの風変わりな感触を保持しています。繰り返しになりますが、ゲームの翻訳が十分に進歩しているように見えることがわかりました。最近のスクエアのすべての翻訳と同様に、それは非常に良いものです。私たちがそれについて非常に喜んでいたことの1つは、ゲームボーイプレーヤーと一緒にプレイしたテレビ画面で見栄えが良いということです。 GBAで素晴らしいことを示すすべての兆候を示す珍しいゲームの1つですが、プレーヤーにとってはまったく崇高であるかもしれません。
尋ねられない1つの質問は、GBAで提供されている他の見事なターンベースの戦略、つまり前進戦争と競合できるかどうかです。率直に言って、それはそうする必要はありません。 FFT Advanceはキャラクター駆動型であり、ゲーム内の各キャラクターのファイナルファンタジースタイルの魔法とスキルシステムを備えていますが、Advance Warsは純粋にRPGのような要素の方法ではほとんどない戦略タイトルです。 FFTAと今後のAdvance Wars 2は、それ自体が見事に見えます-GBAの所有者は今後数か月にわたって祝うことがたくさんあります。
正方形は母船に戻ります
私たちは最後にベストを尽くしました。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルは、SNES以来のニンテンドーホームコンソールでのSquareの最初のゲームであり、ファイナルファンタジーシリーズがそもそも発生したプラットフォームに戻ってきました。それでも、これは伝統的なファイナルファンタジーのタイトルではありません。実際、スクエアは、数年前にプレイステーションでファイナルファンタジー戦術とほぼ同じように、まったく新しいファイナルファンタジーを発明しました。 E3でかなりの時間をプレイした後、正直に言って、彼らがそうすることを選んだことを非常に嬉しく思います。
任天堂のGBAとGameCubeの間の接続のための現在のハードオンに合わせて、Crystal ChronicleはGBAを通じて画面上のキャラクターをコントロールする人々のグループで演奏するのが最適です。ゲームはリアルタイムの戦闘メカニズムを使用して、キャラクターが武器で敵をハッキングしたり、魔法で吹き飛ばしたりすることです。 GBAで見るためのメニューのセット。これにより、見栄えがよく、流fluentなゲームプレイができます。そして、さまざまな種類の攻撃と魔法の範囲は、他の3人と遊ぶことが多くのコミュニケーションと驚くべきレベルの戦略を必要とすることを意味します。
ゲームでもソロプレイがあり、4人未満のプレイヤーと4人のGBA(これも実際にそうです)でプレイすることができると確信していますが、これらのゲームモードはどちらもどこにも展示されていませんでした見せる。誰もキャラクターを直接コントロールしていないとき、AIはあなたが設定したパラメーターに従って蹴り出して指揮を執りますが、スタンドで話をしたことは誰も実際に知っているように思えたように、それは私たちの純粋な憶測です。そうは言っても、私たちはゲームが立っていたときに喜んでいました - それは最初のRPGパーティーゲームであり、驚くほどうまく機能します。
魔法
他のいくつかの革新により、マナスタイルのゲームプレイの秘密になります。その1つは、プレイエリアを持ち歩く必要がある「バケツ」です。ゲームの世界は明らかに毒で満たされており、この魔法のバケツはバケツの特定の半径内で毒を払拭することができます。したがって、さまざまな領域を通る進歩は、あなたのパーティーの誰かがバケツを拾って、あなたが行きたい次の場所、またはあなたが敗北する必要がある次のモンスターのグループに運ぶことに依存します。キャラクターがバケツの力の半径の外側に足を踏み入れると、死ぬまで徐々に健康を失います。しかし、ここで本当に賢いのは、特定の敵がバケツを動かすなどのことをすることができること、そしてあなたのバケツキャリアが彼がそれを置くまで脆弱であることをすることです - それはゲームに戦略的な思考の余分な層を追加します。
もう1つの興味深い要素は魔法のシステムです - 私たちはこれを大いにプレイする機会を得ることができませんでしたが、それはシンプルな呪文のために呪文のクリスタルを収集することに焦点を合わせていて、それらを融合させてより複雑な攻撃またはサポートを形成することに焦点を合わせているようです魔法。たとえば、攻撃的な呪文とフォロースペルを組み合わせることで、その魔法の種類のホーミングミサイルなどが作成されます。このシステムが実際にどれほど柔軟になるかは正確にはわかりませんが、確かに物事を行う興味深い方法のように思えます。
グラフィカルに、クリスタルクロニクルは「かわいい」外観を採用し、大きな目の「キビ」キャラクターである王国の心と漫画的な環境がたくさんあります。ゲームプレイとグローブのようなタイトルのプレゼンテーションに合った視覚的なスタイルであり、純粋にグラフィカルなレベルでは、これは私たちがこれまでにゲームキューブで見た中で最も見栄えの良いゲームの1つです。史上ファンタジーゲーム。
クリスタルクロニクルで利用可能な他のゲームモードをもっと見るのを楽しみにしています - 4つのプレーヤーモードは素晴らしく、とても楽しくなりますが、一日の終わりには、これはの強さに応じて生きるか死ぬでしょう。そのソロプレイ。しかし、ショーで見たものに基づいて、これはE3の私の個人的なお気に入りのタイトルの1つとしてランク付けする必要があります。これは、ショーに入ることをやや懐疑的だったゲームですが、最高のタイトルの1つであることが判明しました。スクエアエニックススタンドだけでなく、任天堂スタンド自体。さらに、ヨーロッパのリリースは、クリスマスの前にも私たちの手にあることを願っています。時間がどのように変わったか。