「Wiiリモコンを靴下の底に貼り付けようとしました。針と糸を使用しました。」これがプロデューサーですFIFA 08Wiiハードウェアを使用して、サッカーへの背中から基本的なアプローチを記録します。ブラッド・ポーテウスは「FIFA SOCK」についてダウンビートです - 彼はそれがうまくいくと思った。 「あなたがボールと接触していなければ、それは奇妙な空気を蹴るように感じました。しかし、私はまだ家にそれを持っています。」
「私たちが今やっていることのいくつか、私たちは今話すことができません。それは非常に革命的だと思います」とグループプロデューサーのティム・ツィーナーは言います。 「ゲームをプレイしない私の友人。Wiiが出てきたので、彼らはゲームをしていて、もうそれらを恐れていません。それは私たちがこのゲームで使いたいと思っていたような哲学です。制御スキームは圧倒的です。」
WiiのFIFA 08は、紙ではPS2やPS3のゲームよりもシンプルなゲームであることは事実ですが、これまでと同様に、サッカーのゲームにWiiリモートをマスターするのに時間がかかります。最終的にはとても満足ですが。最近のマリオストライカーと比較して:チャージフットボール - バンクーバーに拠点を置く電子芸術のスポーツ本部からわずか数マイル離れたところに開発されました - FIFA 08は、キノコ王国の領域を超えて複雑さを提供します。実際の手首の動き(靴下は不要)を必要とし、ショットでアフタータッチを測定する従来のスキルの動きがあります - ショットの後、Wiiリモコンを左にフリックし、ゴールのトップコーナーに向かっています。最も印象的なのは、手を空中に上げて、ボールをチームメンバーに物理的に投げるように頼むスローインです。それは直感的であり、うまく機能します。あなたの隣人は、あなたがダンスの動きをステップの「悲劇ビデオ」に激しく練習しているか、目に見えない男に空手のジェスチャーをしているかどうかを議論するのに時間を費やすかもしれませんが、それは拘束ジャケットで現れる白いコートを危険にさらす価値があります。繰り返しますが、ショットを撮るには、Wiiリモコンのフリックのフリックの上向き(または下向き)が必要です。で!「あなたが遊ぶとき。おそらくそれについて考えてカーテンを閉めるのが最善です。
WiiのFIFA 08のもう1つの重要な変更はカメラです。 「古い角度はまだそこにありますが、Wiiコントロールを使用すると、この方法ではるかに優れていることがわかりました」とTschirner氏は言います。新しいビューは、より広くてトップダウンの視聴角度を提供し、良いペースでスクロールし、リモートのフリックとスキルの動きを使用してピッチを横切ってプランスする機会で正確なパスを可能にします。フリックフラックをマスターすること(どうやらそれが呼ばれているようです)は、肩のボタンをタップするのと比較して、何らかの形で成果を感じています。ショットを撮るのは最初は難しい場合があり、箱に入るのは難しいです。初心者は遠くからショットを撮り、ScreamerのためにWiiリモコンをフリックする必要があるか、何が少しぐったりとしていると考えられているかを学びます。ヌンチュクは、すべてのプレイヤーの動きが発生する場所であり、zボタンはスプリントに使用されます。事実上、リモコンは、通過、射撃、タックルなど、「あなたが足を使って何でもする」だけに使用されます。
双子のコントロールはきちんと分割されており、プレイは最初は胃をこすりながら頭を叩くような気がしますが、最終的に物事は所定の位置に落ち、直感的になります。 NAMCOが各手足をオリジナルの特定のボタンを割り当てることを決定したときと同様に鉄拳、EAは、ヌンチュクとWiiリモートの間で動きと行動を分割することを決定しました。多くのWiiリリースと同様に、従来のFIFAまたはPESプレーヤーによる完全な再考が必要であり、最初は完全にエイリアンを感じています。裏返しに、それは新しいゲーマーのための学習トリックと戦術のすべてのスティグマを取り除きます。 CPUキーパーの弱点や高度なスルーボールの実行方法を知らなかったからといって、簡単に飛び込んで敗北することはありません。プレイには深みがあり、練習ではより良くなりますが、誰でもコントロールを拾い、あなたのお金のために走ることができます。防御に頼って救済することはできません。常にボールに必死のラッシュがあり、特に人間の競合他社と対戦するときにFIFA 08にアーケードバイアスを与えます。オンラインリーダーボードは、シンプルな直接的なゲームもサポートします。マリオストライカー:充電されたサッカーが何でもいい場合、遅れはゼロであり、唯一の時間のかかることは友人コードの入力です。
全体として、WiiのFIFA 08は非常に有望に見えます。アーケードの感触はWiiに最適であり、ここで際立っているのはコントロールシステムです。 NunchukとWiiのリモートの存在がなければ、このゲームは5年前に作られた可能性がありますが、それはポイントがありません。ゲームの新鮮なコントロール方法とレトロなアーケードペースは、以前のゲームエクスペリエンスのみであるゲーマーにアピールしますシングスターそしてバズですが、ここにもハードコアのために何かがあります。賢明なサッカーに言及しましたか?アミガの最初のもの?リリースの数か月前に何が起こるかに応じて、WiiのFIFA 08はPlayStation 3バージョンよりも楽しいものになる可能性があります。それは予想外の結果ではないでしょうか?