永遠の闇:正気のレクイエム

物事を見る

ゲームは膨大で、20世紀以上にセットされており、合計13のプレイ可能なキャラクターが特徴で、それぞれが期間正確な武器を装備し、敵の個々の身体部分やその他の領域をターゲットにする能力を備えています。キャラクターは、TOMB RAIDERとBOSIDENTバイオバイバイバイバイバイバイバイバイバイバイバイバイバイスチールのカメラの使用を組み合わせた第三者で制御されます。ATIR300が引っ張ることができるすべてのトリックを利用する3Dエンジンで、640x480の解像度と驚くべき60フレームが1秒です。明らかにこの時点で、ヨーロッパのタイトルで50 / 60Hzのオプションについてコメントすることは不可能ですが、私たちが見たバージョンは間違いなく60で実行されています。ストーリーは、画面上のプレイヤーのアクションを通して、詳細なフェイシャルアニメーションが大きな役割を果たすゲーム内のカットシーン中に語られます。フルモーションビデオシーケンスも含まれます。永遠の闇幻想的な冒険かもしれませんが、シリコンナイトは、いくつかのセクションのラテン語のナレーションと本物の国内の戦闘スタイルの敵に至るまで、可能な限り歴史的に正確になろうとしています。非常識な?それはそれの半分ではありません。ゲームの貴重な機能は狂気メーターです。プレイヤーがますます奇妙で信じられないほどの課題に直面するにつれて、彼らは何が起こっているのか疑問に思う必要があり、巨大なストレスにさらされた人間のように、彼らは割れ始めます。新たな課題と経験に対処するプレイヤーの能力が軽減されます。これは、微妙なものから、あらゆる種類の効果につながる可能性があります。アイテムのインベントリを開いて、不足しているすべてを見つけるために、まったく混乱している。部屋に足を踏み入れて、自分の恐ろしい死を目撃します。あなたの正気のレベルは、あなたの環境と能力に直接反映されます。

あなたは怖い映画が好きですか?

なぜあなたは非常識に駆り立てられているのですか、あなたは正しく尋ねるかもしれませんか?なぜあなたはカタコンブやネザーワールドの他の恐ろしい地域をストーカーしているのですか?物語はこのようなものになります。ずっと前に、私たちの世界の進化によって生命の隅々に追い込まれた種がありました。現代の信念と科学に反する自由生活種。この問題は、人間は今や世界を占領しており、地球の最も低い層に閉じ込められた古代の悪意のある力が私たちを追い払うために彼らの帰還を促進する必要があることです。残念ながら、私たちの数の一部は秘密の社会を形成しており、彼らを助けたいと思っており、彼らの悪意のある計画は実現の瀬戸際にある可能性があります。永遠の闇を防ぐために、13人の魂が選ばれましたが、彼らは彼らの前に課題を理解していません。これらの13の魂は、彼らの統治から地球を救うために古代人との十字軍と戦わなければなりませんが、あなたが彼ら自身の危険から彼らを届ける前ではありません。古代人は非常に強力であるため、これらの13の人間の魂はネイティブの形で無力であり、それが始まる前に攻撃的な体制を倒すことができる超人的な思考機に進化しなければなりません。彼らの役割と暗い、忘れられない、実質的に全能の古代人の大きなプレッシャーが組み合わさって、彼らを精神的な混乱に巻き込んで送ります。リアルとそうでないものを区別し、あなたの道に見られるツールを使用するのはあなたの仕事です - 巨大な鉄の剣や魔法のアイテムからアサルトライフルのような現代の火力まで - 敵を打ち倒し、人類を救うことです。言い換えれば、それは善と悪の間の壮大な闘争であり、あなたはその真ん中に平手打ちをしています。

ブルーシンのためのクルージン '

永遠の闇は、心理学とあなたの正気のコントロールに関するものかもしれませんが、それはまた虐殺とa-killin 'に関するものです。アンダーワールドのゾンビやその他の生き物は、ゲーム内のさまざまなダンジョン、カタコンベ、その他の場所を占めており、それぞれが自分の測定値に満足してバラバラにされる可能性があります。 Aボタンを使用すると、正常に攻撃でき、Aボタンを数秒間マッシュすることで繰り返し攻撃できます(効果が低いですが)。ただし、Rボタンを使用して、胴体、腕、頭などの特定の場所で敵をターゲットにすることができます。特定の厄介なものを派遣して時間をかけたい場合は、恐ろしい部分から外れて、残りの部分を彼の残りを汚しに駆り立てることができます。床に着いたら、Bボタンを使用して対戦相手を完成させることができます。多くの場合、敵の魔女の混乱に剣を突き刺すことができます。 ahem。それはかなり恐ろしいゲームですが、シリコンナイツも可能な限り本物の厄介なものにしようとしています。たとえば、猫を振るには小さすぎる部屋にいる場合は、剣でより多くの運を持っている可能性は低く、石積みに対して剣を叩くと、刃が鈍くなり、スパークのシャワーが生まれます。任天堂のショーでゲームについて見たものから、Z-Triggerのおかげで必要に応じて、キャラクターがつま先、歩き、ジョギング、またはスプリントができるようになると、動きはかなり流動的であるようです。稲妻のターンはあまりありませんでしたが、物事があまりにも毛むくじゃらになったら、かなり鋭い出口を作ることができます。

暗闇が下ります

任天堂のGameCubeのラインナップの多くがKiddy Fodderに分類されている(そして不当に言わなければならない)、最初の途方もなく暴力的な冒険も非常に美しいことを見るのは素晴らしいことです。私たちが見た他のGameCubeゲームと比較して(そしてそれにはMetroidを含む)、Eternal Darknessは衝撃的です。任天堂のショーの密室の後ろで、私たちは、最低5500個のポリゴンを装着している最も詳細なキャラクターについて言われました。テクスチャリングはかなり鈍くて粒子が粗いです。これは、ヒーローが自分自身を見つけた周囲から期待するものであり、各トーチは、GameCubeのグラフィカルブックのすべてのトリックでマッピングされた表面にリアルタイムで輝いています。詳細は正確で複雑です。 Silicon Knightsは、ゲームで見られる環境を研究しています。彼らはまた、アニメーションに膨大な時間を費やしました。キャラクターは剣とゾンビでスイッシュしてスワッシュし、あらゆる種類のわずかな結果を生み出します。ここでの詳細も注目に値します。特にあなたが個人を見るように職場での一部のキャラクターの手で、武器をリロードし、剣をつかむ。 Silicon Knightsは、Eternal Darkness:Sanity's Requiemで爆発的なGameCubeデビューを約束します。ゲームは完了するまでに60時間かかると言われており、それを超えて調査する代替パスがあります。ゲームプレイの仕組みを提供することで、ストーリーの深さとビジュアルの美しさに追いつくために凶暴さを提供できます。永遠の闇は、これまでで最高のゲームキューブの冒険であり、キディのギャグを追い払うお守りであるバイオハザードとともに結局のところ、子供が最後にゾンビをハッキングし、それから彼自身の死を幻覚にしたのはいつですか?

-

永遠の闇のスクリーンショット

キューブになるヒップ!